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Unity 3D、2D手机游戏开发:从学习到产品(第4版) 封面

Unity 3D、2D手机游戏开发:从学习到产品(第4版)

金玺曾

1274人在读
22.6万字总字数
¥69.3定价

内容简介

本书以实例教学为主线,循序渐进地介绍了Unity 2018在手机游戏开发方面的不同功能。第1章,由零开始,引导读者熟悉Unity编辑器的各个功能模块和特性。第2~4章是3个不同特色的3D游戏实例,使读者对Unity游戏开发有一个较全面的认识。第5章是一个2D游戏实例,全方位地介绍了Unity在2D游戏方面的应用。第6章和第7章重点介绍了Unity在网络方面的应用。第8~10章介绍了如何将Unity游戏移植到网页、iOS和Android平台。第11章详细介绍了Unity的新GUI系统。第12章是关于创建Unity游戏美术资源的工作流程。第13章和第14章分别介绍了行为树和Play Maker两款插件,第15章介绍了使用HTC Vive创建VR应用,第16章介绍了Unity结合Vuforia 在AR方面的应用,第17和第18章介绍了Shader图形编程和Lua脚本在Unity中的应用。本书最后还附有C#语言的快速教程,帮助缺乏程序开发基础的读者快速入门,同时也包括Unity编辑器菜单栏的中英文对照表供读者查阅。

读者书评

★★★★★

胜在全面,有些地方不看还真不知道。对于像我这样,没有同事同学交流的非专业入门级别选手,很友好。 心有灵犀一点通。

★★★★★

金老师的书哇,我从第一版手机游戏追到现在第四版。那个fps游戏的代码设计得很巧妙,理解了全局血量和局部血量的区别。还有如何打包android的apk应该步骤很详实了

书籍信息

作者金玺曾
出版社清华大学出版社
出版时间2019-04-01
ISBN9787302525813
分类计算机-编程设计
格式EPUB
完结状态连载中
章节数203