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游戏开发实战宝典 封面

游戏开发实战宝典

猿媛之家

104人在读
14.5万字总字数
¥69.9定价

内容简介

本书讲解了游戏开发中用到的相关技术,主要包括前端和后端两部分内容,并结合前端与后端技术给出了几个实战项目的设计及实现方法。 本书分4部分,共12章。第壹部分(第1章)为梗概,介绍了软件开发的关键、游戏开发从业者的层次和挑战以及本书的目标。 第 2 部分(第2~5章)先介绍了Egret Engine编程技术,包括编程基础、高级开发和扩展库编程。随后讲解了sparrow-egret游戏前端框架的编程技术,包括MVC架构模式以及sparrow-egret游戏前端框架的主要功能。 第 3 部分(第6~8章)先介绍了Netty的主要功能,然后给出了作者开发的基于JCommon和nest的游戏组件的使用方法。*后给出了一个基于前端和后台功能相结合的实战项目—游戏聊天室。 第 4 部分(第9~12章)则比较详细地讲解了作者基于先前框架所开发的游戏实战项目—贪吃蛇和网络对战国际象棋。同时,介绍了一款可以和先前框架配合使用的自动生成代码的脚本工具—TreeBranch。在本书的*后两章,还讲解了功能框架以及实战项目里所涉及的游戏开发模块整合以及设计原则与模式,并展示了笔者的设计思路。 本书实例部分及章节源码解读难点部分均配有二维码讲解视频,方便读者自学时观看使用。 本书适用于游戏编程初、中级开发人员,游戏开发高手也可以通过阅读本书扩展自己的设计思路。

读者书评

★★★☆☆

这本书清晰的讲解了如何使用白鹭引擎来编写开发一个游戏,也讲解了如何使用Java来搭建一个游戏后端。就是每次想要了解答案都是需要扫描二维码,太麻烦了吧!

★★★★★

这个书的出版社主编在想些什么,每次都让我扫码看代码,我得再搞一个小手机扫描,然后再小屏幕瞪着眼睛去读几毫米大小的超小字,密密麻麻的代码行。 反人类! 墙裂推荐,让大家都来感受一下主编对世界的恶意。

书籍信息

作者猿媛之家
出版社机械工业出版社
出版时间2021-08-10
ISBN9787111685210
分类计算机-编程设计
格式EPUB
完结状态连载中
章节数17