
车洪
本书内容主要介绍如何基于最新的 Python 3.6 版本开发小游戏,全书分为 4 个相对独立的小游戏,难度上由浅入深。每一章节介绍一个游戏的完整开发过程,包括游戏介绍、文字说明、代码实现。同时,本书还会穿插对现有常用 Python 游戏第三方模块的介绍。本书语言活泼、形式新颖、寓教于乐,是一本可以让读者边玩边学的编程入门级科普书。
代码部分全是截图,很多就跟官网例子代码差不多,而且还是黑白色阅读体验差。讲的一般,适合不会看官方文档的朋友,还有就是cocos有可视化编辑,不推荐这个路径。另外就是,想游戏开发还是使用主流编辑器和引擎,熟悉python语法可以试试Godot,书中引擎也就图一乐,要出作品或者找工作还得靠专业引擎。
不但全面,而且免费,这样的良心之作哪里找?
1.gitee下载一些游戏跑起来感受下 2.看下代码,圈出一些东西,猜一下概念 3.网上查阅下资料,以及他们之间的关系 4.精度第二章 5.回过头,再去看下载的那些游戏的代码
作者讲话风格很简洁,有条理,一句废话都没有,喜欢这个风格