
吴雁涛
本书基于Unity 2020,详细讲解Unity的主要功能和用法,以及游戏开发的方法和技巧,并剖析了3个实战项目:一个简单的2D打砖块游戏、一个3D动作RPG游戏和一个3D对战射击游戏。通过以上内容,帮助读者掌握Unity制作游戏的方法,以快速进入Unity 2D与3D游戏开发之门。 本书分为13章,内容包括Unity 2020的安装和基本界面,理解Unity的世界生成,脚本基础,界面及输入,2D游戏开发,制作2D打砖块游戏,3D物理、动画和导航,Unity 3D开发的简单框架及常用技巧,3D动作游戏示例,更复杂的3D动作游戏,Unity其他功能,简单的3D射击游戏实战,商城资源等。
粗略过了一遍,书中介绍内容不少,但是基本上都是三言两语一带而过。基本可以当做对unity的简要介绍,作为实战开发或者教程还不够格,比较适合已经有相当基础的开发者当做速查参考书吧。
大概过了一遍,写的比较浅显易懂。深度缺一点。
囫囵吞枣,适合系统学习过一两本书的初级进阶读者。