
向春宇
本书以Unity为基础平台,以实战为导向,通过案例的形式分别介绍VR与AR的项目开发。以简洁易懂的语言对Unity的重点知识进行讲解,配合详细的图文注释与大量的项目实例,让读者能够轻松快速地入门Unity VR和AR。本书内容分为四部分:第1~3章讲述Unity的基础知识,从零开始引导读者了解Unity编辑器及其中的灯光、材质球等,并以案例的形式介绍UGUI以及通过可视化工具Bolt开发第一个游戏FlappyBird;第4章讲解在实际案例中常用的Unity插件,掌握这些插件后将会大大提高开发效率;第5~7章讲述虚拟现实技术,从什么是虚拟现实到PC端虚拟现实的应用,再到市面上常用的头戴式VR设备应用,以案例的形式讲解典型虚拟现实技术的项目开发;第8~11章讲述增强现实技术与如何在Unity中发布安卓程序,从国外的Vuforia到国产的EasyAR再到AR Foundation,通过对三种较为流行的AR SDK进行学习,实现从基本的图片识别到地面识别、云识别、涂涂乐、手势识别与换脸等功能。
这本书作者要不要站出来?里面的例子自己验证过跑得通?我把 fappy bird 那个案例像素级阅读和对齐,但是最终还是没跑起来,其中有个示例图有 xpos 这个变量,而翻遍文章也没找到,还有一些内容略过了,总言之就像一个根本没有经过测试的产品
开了眼了,我是来学习unity的,不是学文件压缩管理的
就入门,而且只是各种VR框架的安装和使用,和书名相差太大,严重头重脚轻,希望能分享更多项目开发的实战经验。不要写入门demo来蹭项目和实战。