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黑暗之魂:传火录 封面

黑暗之魂:传火录

科扎·麦克唐纳 贾森·基林斯沃思著

2744人在读
15.5万字总字数
¥48定价

内容简介

本书主角是一群可敬又可爱的“魂”玩家:通关数百次的极限挑战者,在病村约会刷怪的情侣,热衷入侵的罪人录高手,醉心分析剧情的热门主播,携手通关的数千Twitch玩家,以及更多与你我一样的普通玩家。通过复盘游戏设计、采访制作人宫崎英高及各类玩家,本书从个体角度解构“魂”现象,分析其令人痴迷的原因,揭示游戏与玩家以及社会的深层关系。

读者书评

★★★★★

这是本关于电子游戏的书,主线是黑暗之魂这个游戏的攻略介绍,在这个基础之上也介绍了其它一些类似的游戏,又引申出了关于游戏文化,玩家社区,乃至游戏心理等很多内容。 其中关于游戏心理学的探讨,字数很少,寥寥几句话,意义却很深刻,结合以前的经历,真有拨云见日的感觉。另外,还有成百上千人,通过网络同时控制同一个游戏角色的玩法,实在太出乎意料之外了,又学到一些知识。

★★★★★

我几乎不打游戏,魂游更是从未接触过。但我喜欢的UP主非常热爱魂游,这个程度就是哪怕是💩她可能也会尝试看看。(此处为了UP主的隐私我们就叫她泪〇战士简称泪哥哥吧)。 虽然我没玩过,但是书中备受折磨又满腔热枕的玩家总让我幻听到泪哥哥直播时谈起魂那热情洋溢的声音。 她常常戏谑地称自己为魂大将,从她如数家珍的三不离(魂游)中我耳熟了不少游戏术语,大大提升了我看这本书的乐趣。 阅读大半,还剩三分之一左右时作者问许多玩家也问自己:“为什么玩电子游戏?”。我想起了泪哥哥十年没变过的,宛如宣誓一般郑重认真的简介:“我爱游戏,我很快乐,我对人生负责”。 如果让她回答这个问题,我猜这会是她答案的核心。与作者不谋而合,因为热爱因为优秀的作品带给人快乐。他们对自己的人生负责,不需要向任何人解释。 这是一部很优秀的粉丝向作品,一本厚厚的名副其实的魂玩家情书,此处的情书绝不是比喻。它没有很硬核,更多的是玩家夸张到有些离谱的彩虹屁,魂游和魂玩家真的都很了不起。

★★★★★

重读本书,思绪又回到了十年前的那个下午。 我刚从城外不死院里逃脱,漫步在传火祭祀场布满青苔的石头路上,灰心哥坐在路边絮絮叨叨地抱怨着。远处的水道上,几个游魂影影绰绰地来回走动。如今我已经完全失去了玩这种游戏的耐心,但我始终记得那段美好的游戏时光。

★☆☆☆☆

感觉老外的文笔不是很好,可能是翻译要背黑锅,写的太散了,东一句发邮件,西一句罗德兰,看困了都。切入的角度也不是我想要的描述游戏本身,而是讲述初见玩家的受苦之旅,我承认有些段落很令人感动,也能理解拓荒者第一次clear 之后的激动,但!这些我都经历过,我也曾8小时候打葛温滴水未进过,总而言之,不是很认可。🥺 Ps里面的插画不错

★☆☆☆☆

难得找到一本游戏周边书籍,内容却是粉丝碎片化的交流集,看了个寂寞。 个人认为,魂系游戏的优点不仅在于场景的精巧、背景的宏大、叙事的独特以及过程的“痛苦”。 更在于,每个人都能通过作品,结合自身,找到“自己”。 “一切诸经,皆不过是敲门砖,是要敲开门,唤出其中人来,此人即是你自己”。 是人生啊。

★★★★★

有人的人生是《勇者斗恶龙》,努力后就会和伙伴一起迎来想要的未来;有人的人生是《塞尔达传说》,与伴侣的一切仿佛命中注定;也有人的人生是《宝可梦》(让我们先不去管第几世代!),从收服第一只宝可梦起已经看到了自己成为宝可梦大师的愿景。当然,也有人和我一样,会或苦笑或骄傲地说出,自己的人生无疑是《黑暗之魂》。 想象一下,不死人,一无所有的不死人,在无人陪伴的荒凉祭祀场终于找到一个自己的篝火,身边唯有一个灰心战士陪伴。而无论我们在何时找到它,我想一个预示在所有不死人眼前都已出现:这一路需要你自己去孤独地挑战。这是你自己的战斗。 于是我们出发。遍布危险的不死镇,对初学者过于强大的牛头恶魔,飞龙桥的恶龙……每一个困难都在不断强调这条路上的艰险。为什么我们不能像别人在《勇者斗恶龙》里一样,有自己的忠实伙伴?为什么我们不能和别人一样像在《宝可梦》里一样那样轻松?很简单,伙计,因为我们的人生是他妈的《黑暗之魂》。这条路上需要我们去挑战,也只有我们去挑战。这是上天赋予我们的道路,而每一个不死人的使命就是拿好剑,对着扑面而来的一个个强敌发出不屈服的怒吼。 我们面临的敌人何其强大!恶魔,半神,四个分得王魂的神明一般的存在,神王的伟大骑士,让神国忌惮的灾厄之龙,深渊之父……最后我们甚至要直面神王。当这些简直天大的困难袭来,你作为一名不死人,又该怎么做呢?深渊之父恐怖的身形,王城双骑令人绝望的配合,白龙希斯恐怖的吐息,神王葛温手中燃烧的圣火……“为什么我不活得和《勇者斗恶龙》一样令人振奋?”绝望的不死人比比皆是,他们和祭祀场同样灰心的同僚一样选择了灰心丧气,在自己的祭祀场封闭自己,颓废不肯前进。 但我们的人生是他妈的《黑暗之魂》,伙计们。不是《勇者斗恶龙》,也永不会是。不死人能做的就是一千遍,一万遍的练习,用手中破剑一次次地挑战这些神明一般的困难,在自己的道路上面对这些困难一遍遍地背板练习,最终在万分之一的破绽里抢先击杀斯莫,或者刺进白龙希斯的心脏,斩断马努斯的手臂,直到最后在几乎不可能的机会里斩杀神王葛温。这是我们不死人的宿命之路,哪怕付出一千遍,一万遍的机会,也要斩杀相比那些轻松人生的路上困难无数倍的神明,继续艰难前进。毕竟《黑暗之魂》永远没有难度调节系统,这就是现实。 一路走来,索拉尔,洛根,哪怕白教诸位,都曾给过我们是否这艰难的一路会有伙伴的错觉。但他们最后的结局无疑又将我们踏上不死人之路初得到的启示又加深了一遍:这条路很凶险,但只能你自己走下去,直到达成目标成为那个黑暗之王,或是献给火焰。不过,或许会有一样的不死人在路段中途为你提供太阳战士的帮助呢?谁也说不准。但这是黑暗之魂,从头到尾,我们都明白自己的孤独与决心。 致所有与我一样的艰难跋涉在自己的黑暗之魂人生道路的不死人。现在,穿好你的哈维尔套,拿好你的黑骑士剑刃戟,向远处那头代表了你人生灾厄的黑龙发出你不屈的怒吼。它脚下尸体累累,但永远不会是我们不屈不挠的不死人的最终归宿。

★★★★★

虽然基本上就是一本粉丝回忆辑录,章节之间逻辑也很混乱,但是有这么一段话我很喜欢:“From Software这部杰作产生的影响正随着时间推移不断扩大,值得我们用整本书的篇幅来一诉衷肠。那些声称笔杆子远胜刀剑的人,铁定没有挥舞过升至最高级的双手巨剑。”

★☆☆☆☆

说是传火录实际上是早年贴吧老ass回忆录,写的很一般其实全是老资历打魂一的经历…本来以为是官方设定的披露,结果完全无关

★★★☆☆

作为魂粉来看还是不错的,但也仅此而已了,粉丝向作品

★★★★★

笔者初入魂1所遇到的困难挫折,让我想起当时自己游玩魂1的情景,那时候B站还没有完整的魂1攻略视频,只能自己慢慢的探寻。中途遇到卡关的,就去贴吧找网友。由于自己是个路痴,在下水道迷路了半天都没有找到去往病村的路,没想到通过黑森林来到飞龙之谷,意外发现飞龙之谷的一条路通往病村,之后开始病村的受苦之旅,迷路加各种地形杀让我时时叫苦。通过了病村,原以为能松口气,赛恩古城的蛇人和机关又再次给我临头一棒,让我又开始了新的受苦旅程。痛苦啊,干嘛和自己过不去,为什么要经历一次一次的失败死亡,很想放弃,但又不甘心。可能是自己的倔强,也可能是游戏的诅咒,总之我在不断的死亡中,吸取一次次教训,一次不行,那就多次,一小时干不过,那就一天。就这么一路颠簸,最终来到初始火炉,击败曾经的太阳王,自己作为新的柴薪,延续初火,至此游戏一周目结束。黑暗之魂给我带来了什么,我也说不清楚,但是在黑魂的游戏过程中,我很满足,也为自己的坚持感到惊讶,不知不觉我战胜那么多强敌,让我渐渐的变的强大,也许,这就是我为什么喜欢黑暗之魂的原因吧。

书籍信息

作者科扎·麦克唐纳 贾森·基林斯沃思著
译者信宇
出版社新星出版社
出版时间2018-11-01
ISBN9787513332026
分类社会文化-文化
格式EPUB
完结状态连载中
章节数46