
托马斯•拉马尔
通过对一些重要的日本动画作品、工作室、动画师和动画理论的细致分析,本书定义了日本动画的视觉特征以及那些特定的、动画性效果的具体意义。不同于从文化内涵、创作理念、叙事目的、内容主旨进入文本的研究,作者从技术的角度出发,将动画作为一种独特的运动影像来考察,通过其生产方式和技术、创作者之间的互动,揭示出动画本身是如何处理技术问题的,或者说,人们是如何运用动画的思维方式来思考技术问题的。为了阐明这一理论的实际意义,作者在书中详尽地考察了一系列重要的动画作品,包括宫崎骏的《天空之城》、庵野秀明的《蓝宝石之谜》和改编自 CLAMP 漫画原作的《人形电脑天使心》,清晰地脉络层层递进,用独特的方式重新讲述了日本动画的战后发展历程。本书引用德勒兹、伽达利、海德格尔、西蒙顿等人的技术理论,适当借鉴电影理论、精神分析和女性主义学说,并对日本学者的相关理论有所批评。在技术哲学和思想史的交集中,作者以前所未有的深度探索了日本动画内在的物质材料属性,为批判地考察日本动画及相关媒介提供了理论基础。
每每看到这类妖魔鬼怪横行于世我都想痛骂一顿。又是欧陆哲学那老一套,靠着自由联想在互不相干的事情之间建立本不存在的联系。电影的透视视野莫名成了理性秩序的体现,赛璐珞动画则凭借分离的图层运动则成为了主体解放的旗帜。服了,这一类人的书你不用翻开就能猜到结论,无论你多不敢相信。 联想是诗人的礼物,却是哲学的灾难。它是一种颇为神奇、无所不在且善于隐匿的能力。比如我之前从未想过,“冷若冰霜”联系起来的其实是两个毫无关系的对象——水分子的微弱热运动以及某人的特定行为倾向。你的手可以像火一样热,你的性格呢?比喻不仅仅渗透了我们的语言,甚至还误导着我们的头脑。维特根斯坦恰当地指出,相当多的哲学混乱都来自不恰当的比喻。“前天”“后天”——时间像空间一样有「前」「后」可言吗?“前天”是不是就像房间隔壁一样,即便我们不在那里,它也仍然呆在那里?——这些都是愚蠢的废话。 我想说的是,我们善于在因果上互不相关的事情之间建立主观上的联想,这种联想容易被混淆为客观存在的关系,从而影响我们的研究。欧陆哲学执迷于这种思维方式,也就是布留尔所谓的“原始思维”。它像糖果一样,含在嘴里能带来幸福,拿去做轴承就会带来不幸。
读的纸质版,几乎是读懂一段又混乱一段,关于技术哲学的论述实在晦涩。另,觉得翻译也不是很舒服,字也不进脑子,“付梓印刷”都出来了。 喜欢作者的女性主义视角及部分宫崎骏作品的分析,如果能多写点押井守的作品就好了,关于《空中杀手》之类的。
本来是抱着期待对最后一部分精神分析感兴趣的,但其实读下来并没有过多从精神分析的角度,因为作者的标题就直接了当的指出了本书是以“机器”一词贯穿全书的,对东浩纪的理论的解读还是有些惊艳的(不过我感觉书里对数据库理论的展现有点粗略,理解还是有些门槛的)我个人想到的是控制论和革命解放竟然合流了。 第一部分和第二部分看的是非常有意思的,特别是赶上国内《天空之城》重映,书里一些漫画动画工作室作画理论的发展史,结合一些理论(印象深的是弹道学,超笛卡尔,滑动,超扁平化),一些哲学家的思想,海德格尔、福柯、齐泽克、拉康等等,可见作者知识面之广,作者以技术机器决定性代替决定论出发,不断地衍生,集合御宅族发展史、哲学理论、文艺批评、动画技术等等为一体,并且不断强调动画的独特性,如果没有对这几个方面有一定了解的人慎入此书。 最后虽然作者以独特的视角解读动画艺术作品,囊括了众多知识领域,但这也只是解读的一个视角,经典的作品一定是千人千面,特别是动画这样一种创造力非凡的形式
内容与页数都很有分量的书,读完感觉收获颇丰,不敢妄评,权当记录一下 大概整理一下要获得本书的最佳阅读体验最好先去看一下的作品: 宫崎骏的电影,主要是《天空之城》 庵野秀明的《DAICON》两部,《蓝宝石之谜》和《新世纪福音战士》 CLAMP的《人型电脑天使心》 一些前置的哲学与文化研究知识储备: 海德格尔的技术观点 德勒兹的电影理论 拉康的精神分析理论 东浩纪和斋藤环的阿宅分析理论 知乎有一篇20年的文章可以做阅读对照备忘,别的不说了,光是看后面的参考资料有大几十页就知道这玩意有多硬核了。
对于御宅谱系和动画制作方法梳理很清晰,但是在2024来看里边案例稍微有点老套和边缘化,而且同样的最后开始拉康了,前两章非常好 别拉了求求了
宫崎骏作为受众广泛的监督反而不适合代表otaku的观影体验吧。以及还在拿上个世纪和世纪初的动画片当典型是否有点。