
真 工作室
本书使用备受业内人士欢迎的游戏编程平台Unity,从零开始,手把手地带领读者设计并制作两种令人着迷的跨平台2D游戏。本书通过丰富的插图和详尽的步骤说明,将游戏设计的基本原则、Unity的常用操作,以及编程语言C#的基础知识深入浅出地呈现给读者。
这背书挺好,看的人少主要是定位尴尬。不会操作最好在B站找个入门教程,学得快,操作还更流畅。会操作后又觉得这个讲的浅显。一点不会的人看,可以学点操作,可以学点逻辑,可以学点经验。不足是看书相比视频浪费时间。
非常好的Unity 入门级教程,适合从未接触过游戏引擎的开发者学习!
不管是0基础的Unity开发,还是有几年开发经验的老油条,都可以花几个小时读一下这本书,虽然内容是2D的,也偏基础,但是温故而知新。新人能入门,老手能补漏! 我最近玩的游戏《桃源深处有人家》感觉就是利用Tilemap实现的,以前我从未接触过Tilemap技术,最近也正在研究,正好本书第二个项目也是用了这个技术,诶嘿,太完美了! 书中的项目感觉没有对性能的考虑和优化,有很多在Update中FindGameObjectWithTag的代码。取其精华,去其糟粕吧~
零基础开始了解做游戏,快快的翻了过去,对于游戏开发有了大概的理解。