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从零构建Unity 3D游戏:开发与设计实战 封面

从零构建Unity 3D游戏:开发与设计实战

[美]安东尼·戴维斯 [美]特拉维斯·巴蒂斯特 [美]拉塞尔·克雷格 [美]瑞恩·斯图克尔

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15.4万字总字数
¥47定价

内容简介

本书介绍使用Unity设计和开发3D游戏的各方面知识,包括如何设计、创建和实现游戏角色、环境、UI、音效等。全书分为三部分:第一部分介绍基础知识,包括3D术语、安装Unity并创建项目的方法以及C#的相关知识;第二部分介绍3D角色的设计、游戏环境设计、游戏机制及项目交互、如何在任意项目上开发整体游戏界面等;第三部分从视觉效果、音效、游戏测试、渲染等维度对游戏进行打磨和细化,以提供更好的用户体验。本书配有丰富的随书资源,便于读者查找。

读者书评

★★★★★

从游戏角度讲了很多,并不是unity功能api的堆砌,短小精悍,更多的需要自己去深入

书籍信息

作者[美]安东尼·戴维斯 [美]特拉维斯·巴蒂斯特 [美]拉塞尔·克雷格 [美]瑞恩·斯图克尔
出版社机械工业出版社
出版时间2024-05-13
ISBN9787111748779
分类计算机-编程设计
格式EPUB
完结状态连载中
章节数74