
[美]安东尼·戴维斯 [美]特拉维斯·巴蒂斯特 [美]拉塞尔·克雷格 [美]瑞恩·斯图克尔
本书介绍使用Unity设计和开发3D游戏的各方面知识,包括如何设计、创建和实现游戏角色、环境、UI、音效等。全书分为三部分:第一部分介绍基础知识,包括3D术语、安装Unity并创建项目的方法以及C#的相关知识;第二部分介绍3D角色的设计、游戏环境设计、游戏机制及项目交互、如何在任意项目上开发整体游戏界面等;第三部分从视觉效果、音效、游戏测试、渲染等维度对游戏进行打磨和细化,以提供更好的用户体验。本书配有丰富的随书资源,便于读者查找。
从游戏角度讲了很多,并不是unity功能api的堆砌,短小精悍,更多的需要自己去深入