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游戏,让学习成瘾 封面

游戏,让学习成瘾

[美]卡尔M.卡普

662人在读
15.5万字总字数
¥20定价

内容简介

什么是游戏化?一句话说,就是将游戏设计的手段应用于非游戏的场景。更简单一点说,就是用游戏的框架,来解决工作生活中一切非游戏的问题。也就是说,游戏化本质上是一种方法,一种思维方式,它可以应用到任何领域。培训专业人士正在探寻将游戏化元素成功应用在教学培训上。这是第一本介绍如何利用部分网络游戏的设计在线教学,以大程度地提高学习、记忆和培训效果的书。它解释了如何将不同的游戏策略和各种类型的学习内容相匹配,以达到正确的学习结果,还讨论了游戏化技术可以如何用在各种设定上来提高学习、记忆和应用的知识。这本书由同行评议的研究和来自企业成功地采用了基于游戏的学习实例作支撑,讲述了如何结合教学设计思维与游戏概念,通过在线和面对面等各种各样的媒体来创建参与和互动的培训。

读者书评

★★★☆☆

游戏化书。按道理我得完读,但是我太着急验证目标内容,看了切片反而不着急完读,日后再想起来是以后了。搜索词:规则:联想怪谈;反馈:视频游戏实时反馈,反馈数量不可以太多到不知所措,联想主角得到反馈,没有卡机,日任务金币反馈;激励:排行榜、积分;兴趣:联想长时反馈;反复游戏:探索规则;动机:外驱动力就卸载游戏了;自我决定;分段练习:规避集中练习;支架式教学;情景式记忆:联想3d实验室;认知学徒:联想匠人;比较型成就:就是增量;期待型成就:就是多巴胺高;谁能浏览成就:联想社交属性;对抗型成就:rpc对战

★☆☆☆☆

不值得一读,游戏化应该是方法论,告诉你有什么现成的方法可以去实施,而不是一直扯七七八八的理论。

★★★★★

我曾经是游戏发烧友,相信很多人都曾经痴迷过游戏,那些被大多数人视为曾经浪费的时间,通过这本书,可以让你找回这些时间的价值,并将其作为自己的特长!对信息时代进入职场的这些人,意义更大。

★★★☆☆

这本书怎么说呢,一点也不游戏化!感觉很枯燥。

★★★★★

身为职场人,学习这件事,一旦走出了校园,就发生了巨大变化:目的变了,环境变了,内容变了,方式变了,节奏变了。 如何在工作中学习?真的很考验智力和耐力。 不像游戏可以即时反馈,职场上的学习过程,也是过程漫长,需要面对各种问题。 这个过程中的无聊枯燥,以及一段时期内的无反馈,给人带来很大压力,让人不由得想放弃。 但正是因为这样,职场人更需要考虑怎么让学习能够有更好的体验,如何学习借鉴游戏的设置和体验优化,来增强学习的有趣性和有效性。 比如说,一个人的学习,尝试把它变成单机版的游戏,自主设置目标、规则、关卡和难度,争取早点通关。 一群人的学习,不管是社群之中,还是线下活动,都可以变成互动型游戏,充分利用其中的趣味激励自己学习。 当然了,我们还要认识到,游戏化只是一种手段,可以让我们轻松学习,但是却无法解决所有学习问题。 游戏化不是传统学习的革命,它无法终结传统的学习方式,该硬碰硬的学习还得踏踏实实地学。 游戏化学习最大的意义在于,给未来学习带来了更多启迪。

★★★★★

游戏化学习设计是一门新兴的跨学科专业,设计并交付一个有价值的学习体验,需要对游戏、美学、心理学、人类学、教学设计、引导与学习运营等需要有个横向的融会贯通,其中设计、开发以及运营都是必不可少的必要因素,这本书除去理论和原则的指导,在实战上也有较为实用的内容,例如内在的动机与激励、游戏化教学设计、呈现技术以及过程管理都给出了较为具体的内容。作者卡尔.卡普是目前国际上最活跃的游戏化学习研究者之一,是布隆伯格大学教学技术专业的教授,具有丰富的实践经验和深厚的研究。本书准确阐述了游戏化学习是什么,如何用游戏化来解决问题,乃至相关领域的应用等,对于从事教育、培训或者企业培训等相关领域的人提供了一个实效且全面的视角。

★★★☆☆

枯燥且老调重弹没有实际操作指导,很理论化,接触过相关理论的人读这本书有点浪费时间了。并且本书符合二八定律大可直接看每一章的要点回顾。

★☆☆☆☆

这完全是一本大论文,各种综述和理论,很少实操或者讲一些实际的东西。

★☆☆☆☆

枯燥,怎样才能让游戏应用到日常学习场景没怎么说明运动用方法

★★★★★

⭐⭐⭐ 教学专家眼中的游戏化,介绍了相关概念和术语,比较有价值的是罗列了游戏元素支撑理论。

书籍信息

作者[美]卡尔M.卡普
出版社机械工业出版社
出版时间2015-04-30
ISBN9787111498964
分类教育学习-教育
格式EPUB
完结状态连载中
章节数154