
袁兆阳
由于数值设计是游戏战斗体验的隐形规则,因此本书聚焦这一核心领域,为读者提供纯战斗向的数值系统化实战指南。本书通过《黑暗之魂》Boss 韧性值、《英雄联盟》技能连招框架等经典案例,深度拆解战斗数值如何以简单规则构建策略深度:从角色基础属性公式、技能伤害链式模型到动态难度曲线设计,完整呈现战斗规则背后的数学架构。 书中独创"目标-验证”设计框架,配套多套模块化工具(如属性成长计算表、职业平衡测试模板、战斗时长验证脚本等),所有案例均基于真实项目脱敏重构,完整呈现战斗数值的构建过程。本书专为战斗系统策划、动作/MMO 开发者及游戏专业学生打造,跳过冗余理论,直击"公式推导-参数调优-风险规避”全流程。随书附赠数字资源包,帮助读者将数值设计从"经验试错”升级为"可复用的体系化方法”。
我读这本书的初衷,是想弄清楚玩家眼中的游戏,与制作者视角下的游戏究竟有何不同。作为曾经偏爱某些类型游戏,却常常难以坚持玩下去的人,我希望通过这本书获得更深刻的理解,读懂作者对各类游戏的专业剖析,以及每款游戏本该具备的核心玩法。 书中专业术语密集,剖析角度也极为深入,很多内容无法立刻领会,需要反复琢磨。书中的每一个观点,都能引发我深入思考,甚至让我联想到自己玩过的各类游戏,仿佛作者精准道出了我未曾言说的感受。书中蕴含着大量专业理论,既让我感受到作者深耕游戏行业数十年的深厚底蕴,也体会到其倾注的心血,即便许多地方一时难以理解,也能真切感受到这份“干货浓度极高”的分量。 游戏中的数值设定与平衡阈值,从来不是随意敲定的,而是研发团队日夜打磨、结合海量玩家反馈不断调整优化的结果。其核心目的,是让每个角色都能带来独特的游玩乐趣,同时不破坏其他角色的游戏体验。如今的游戏行业门槛颇高,从业者大多从小接触编程、艺术相关学习,甚至专攻游戏专业,唯有积累足够经验,才能在行业竞争中站稳脚跟。 新手游戏策划入职后往往面临更高要求,不能按部就班成长,必须紧跟时代风口,精准把握行业发展趋势。尤其随着AI与引擎技术的进步,打造高质量游戏的难度有所降低,但对从业者的综合能力要求只增不减。 当下年轻一代接触的游戏,远比90年代的作品复杂多元,无论是任务设计还是玩法机制都更为精细,玩家对游戏的认知也更透彻,这也意味着未来游戏制作的分工必将更加细化。互联网的广泛传播加速了游戏内容的融合,玩家自发宣传、资深玩家制作攻略视频,都能有效维持游戏的鲜活度与玩家留存率。即便一些游戏早已过了热度巅峰,依旧能依靠短视频平台的持续推广吸引新玩家。 角色数值失衡引发的玩家流失,大多集中在PVP对战场景中。如今多数游戏都会注重数值平衡,只是角色技能各有特色。氪金玩家能拥有更便捷的释放方式、更华丽的技能特效,但数值未必碾压普通角色。就像《火影忍者》手游中的九尾,技能范围覆盖全屏,数值却与其他角色相差无几,胜负更多依赖玩家的操作熟练度与连招技巧。 BOSS数值设定过高,逼迫玩家氪金才能推进剧情,极易造成大量玩家流失。例如《剑灵》曾因数值设计失衡,不投入巨额资金便无法通关主线;而《魔兽世界》奥杜尔副本的0灯尤格萨隆,在无任何增益的前提下,中国团队耗时34天、经历500多次团灭才成功击杀,成为全球公认的极限挑战,若非数值削弱,几乎无人能攻克。 不少游戏采用线性剧情设计,玩家需按流程完成每日任务领取奖励,通过装备获取、角色与宠物培养、提升每日活跃度来推进主线。可部分每日任务需要氪金才能完成,奖励却寥寥无几,冗长的重复玩法更是消磨耐心。不过我也发现,即便不氪金,部分玩家依靠系统赠送的资源,折算价值也可达数万元,只是需要耗费数年时间慢慢积累。 角色初始练度较低时,对战中会暴露诸多短板,可一旦数值优化、玩家熟练操作后,便能发挥极强战力。其他玩家能战胜这类角色,往往是因为对其机制理解更为透彻。研发团队也会通过成百上千次实践测试,结合玩家反馈反复回调角色数值,力求平衡。 部分游戏更侧重高端玩家的对战体验,依据高端局数据调整角色数值,这就导致新手与中端玩家觉得角色不顺手、数值不合理。厂商的优化偏向核心高端玩家,而中低端玩家更偏爱操作简单、数值直观的角色。 设计复杂的角色通常存在明显短板,更多在团队中承担辅助支撑作用:手短的角色定位为坦克,手长的角色则身板脆弱。团队团战的配合默契度,如同房屋的结构稳固性,每个角色都是构筑团队的重要材料,缺一不可。 一款游戏若仅靠精美画面作为卖点,玩家新鲜感褪去后便会大量流失,最终难以持续运营;若一味侧重氪金养成,不给平民玩家提供成长路径,也会让玩法变得索然无味。这也是很多游戏前期情怀满满、口碑极佳,后期却玩家锐减的核心原因。 过高的对战难度,会让天赋普通的玩家倍感压力。连研发团队都难以攻克的关卡,普通玩家只会更觉挫败。层层递进的高难度挑战,如同翻越一座又一座高山,极易让玩家选择弃游。若BOSS对战并非核心玩法,玩家便需要其他成长途径缓解压力,才能保持游玩热情。 游戏数值直接决定整体节奏,数值设计失衡会导致前期体验舒适,后期战斗毫无快感,投入与回报完全不成正比。 绚丽的视觉效果、复杂的数值体系,从来都不是游戏的本质。游戏真正的核心,是带给玩家沉浸式体验与源源不断的快乐,是探索未知的新奇、挑战自我的满足,以及与他人分享喜悦的温暖,就连搜寻攻略的过程,也藏着独有的乐趣。 优秀的游戏会遵循从简单到复杂的设计逻辑,而从复杂回归简单,则需要精心凝练。用简洁的玩法传递核心乐趣,既是玩家入门的基础,也是游戏设计的艺术——艺术的真谛,从不在于堆砌内容,而在于删减冗余,保留精髓。 游戏深度与参与感是留住玩家的关键,过长的任务流程常会引发玩家吐槽,可丰厚的奖励又会吸引部分玩家尝试。但很多厂商忽略了玩家体验,将所有奖励集中在任务末尾,大大降低了过程乐趣。 就像《塞尔达传说:旷野之息》,它降低了操作门槛,让玩家专注于欣赏风景、探索世界,通过神庙引导逐步解锁乐趣。游戏中充满神秘与挑战的奇遇,搭配开篇悬崖俯瞰的绝美场景,让玩家一眼沦陷,彻底沉浸其中。 游戏中的横向平衡,注重同层级角色的相对平衡,保留特色差异以提升策略多样性。短匕攻速迅捷,大刀伤害爆表,便是最直观的体现。以《永劫无间》为例,短兵器出招速度普遍更快,研发团队在平衡攻速的同时,也会调整攻击范围,比如扇子攻速不及匕首,却拥有更广的攻击范围,让同类武器各有优劣。 纵向平衡则围绕玩家成长展开,通过升级、装备、天赋技能解锁提升战力,让玩家能轻松碾压新手期怪物,收获成长的满足感与自信心。 动态平衡多体现为技能冷却调整,能丰富角色搭配与玩法流派。细微的数值改动,便可让战斗节奏无缝衔接,甚至形成滚雪球效应,让玩法更具变数与趣味性。 数值设计还能引导游戏叙事,足见研发团队考量之周全。作者在书中提及《最后生还者》弹药与医疗包的稀缺性,用以烘托末世氛围;我则联想到《英雄联盟》的男枪,宣传动画中两枪换弹的设定,最终也完美还原到角色机制中,让设定与叙事高度统一。 写到这里仍有诸多想法未尽,关于各类游戏的见解还有太多太多。正如作者所言,不要将这本专业的研究书籍束之高阁,它值得每一个热爱游戏、想要读懂游戏的人细细品读。
只有框架,你分配给技能属性1%的比例,但是没有说清楚技能怎么设计,是回血5%还是冷却减去10%,为什么是回血5%而不是4%。
跟作者的前作一样,书中的错误有点多。有的例子只有结论没有推导过程。有时候读起来一头雾水。 技能设计的部分,几乎是一带而过的,显得很草率。
还不错,虽然整体框架相对当前的很多游戏显得过时,但能够给一定的启发,对于个人游戏开发者能很好的理清数据设计的思路