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游戏开发与计算机图形学中的数学 封面

游戏开发与计算机图形学中的数学

佩妮·德·比尔

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15.6万字总字数
¥59定价

内容简介

本书是一本全面且实用的指南,它摒弃了枯燥的理论堆砌,以一系列基于问题的实践练习为引,带你回归数学的“基础”,层层递进地揭开计算机图形学的神秘面纱。从绘制简单的图形线条与形状,到熟练应用向量与顶点;从构建和渲染网格,到巧妙运用顶点着色器提升渲染效率,每一个环节都紧密围绕数学原理展开,让你在实践中领悟数学与图形开发的紧密联系。借助Python、Pygame和PyOpenGL,你将创建属于自己的基于数学的引擎和API,并在构建应用程序和示例的过程中不断实践,逐步掌握将这些理论知识转化为实际成果的能力。

读者书评

★★★★★

这本书很适合新手入门图形数学,搭配Python小案例,向量、矩阵、旋转这些难懂知识点都能直观看懂,讲解不绕弯,能快速搞懂游戏画面背后的数学逻辑。但内容比较浅显,没有高阶渲染知识,演示代码和游戏行业主流C++不匹配,只能用来打基础,想深入做引擎开发还得再看别的书。

★★★★★

阅前笔记。 阅读目的是想弄懂游戏引擎工作原理。 目前已经实现了开放世界内容创作平台,可以把策划、美术的工作内容都标准化输出,如策划可在平台定义各种世界观、NPC、怪物、资源、物品的数据,美术资源处理成prefab等等,最后平台操作导出到指定文件位置,unity(客户端)读取到数据变更,自动加载并渲染。 想通过一套通用标准来支持游戏渲染,需要先了解游戏引擎的运作机制,再编写一套脚手架自动读取(平台)导出的数据,通过程序处理好各个prefab 的属性。 至于玩法机制等等,那是游戏本身独有的特色,需要单独实现算法,目前没想到有什么方式可以封装成通用标准。

书籍信息

作者佩妮·德·比尔
出版社机械工业出版社
出版时间2026-01-09
ISBN9787111793663
分类计算机-编程设计
格式EPUB
完结状态连载中
章节数32