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让学生快速融入课堂的88个趣味游戏 封面

让学生快速融入课堂的88个趣味游戏

罗博·普莱文

2165人在读
4.3万字总字数
¥18.56定价

内容简介

《让学生快速融入课堂的88个趣味游戏》完美地诠释了“以学生需求为中心”的教学理念,88个吸引学生课堂注意力的方法,简单新颖,引人入胜,在上课的第一分钟,快速抓住学生注意力,让课堂立即进入课程教学状态;或者在课上任意一个间隙使用其一方法,就能引导学生持续专注课堂教学中;或是在课堂即将结束前,使用其中方法,可让学生记忆深刻,牢固记住课堂知识,反思学习成效,而教师可以完美地结束课堂,让人难以忘怀,印象深刻。

读者书评

★★★☆☆

每个游戏都在10分钟左右,对于高中课堂实在是…

★★★☆☆

这本书分享了很多课堂游戏,很实用。但并非每个游戏都会适应自己的课堂,需要选择性的运用。缺乏灵感时,可以从这本书里挖掘,也可以结合自己的课堂做改编。

★★★☆☆

就语文学科而言适用性一般,需要筛选。不禁让人感叹小班制教学真是舒服。

★★★★★

这些小游戏还是很有意思的,之后可以试试。

★★★☆☆

书中的游戏丰富多样,但能实际运用的却不多,有些游戏长达20分钟,正常一堂课40分钟,不可能花一半的时间来做课前导入或者课后复习。 但有些游戏还是不错,值得借鉴, 比如“一起Bingo”可以用在课堂导入中。“我们来找茬”“谁是卧底”的游戏可以运用到语文课堂字词复习中,也可以用在数学口算中。

★★★☆☆

原来课堂可以如此多彩,可以这样互动,可以用游戏来调动学生学习的积极性和乐趣。很多时候我们把自己思维限制到一个小圈子里,让自己的思维固化忘记了学生的天性,忘记了孩子学习的规律。如果我们能够把这些活动巧妙的穿插在自己的课堂中,既激发学生学习的兴趣又培养锻炼了思维,何乐而不

★★★★★

作者介绍的课堂游戏可以用作小组合作的形式,让学生在游戏中学习、思考,让更多的学生愿意参与到课堂中来。88个游戏虽然不是全都能用于数学课堂,但是像问答卡、头脑风暴等小竞赛很适合用在复习回顾的环节,生生互动,以学生的智慧促进学生的学习。

★★★☆☆

一堂好课的标准,不是让那些自愿加入的学生参与进课堂,而是带动整个班级一起融入课堂。 一堂课的最后十分钟非常关键,因为这是一个带动学生主动复习所学新知识的重要机会。 有效的课堂,里面的有效两个字,应该是我们认真思考的关键。

★★★★★

适合课堂设计的新手老师们来阅读参考,里面的好多游戏超级有意思!

★★★★★

教师课堂活动的一剂良药,绝对会让学生对你的课堂感兴趣。这能算迈向成功的一小步。但从根本让学生学会和运用,还要从学生的实际生活出发解决真实问题。

书籍信息

作者罗博·普莱文
译者李欢
出版社中国青年出版社
出版时间2018-08-01
ISBN9787515351889
分类教育学习-教育
格式EPUB
完结状态连载中
章节数8