
Steve Santello Alan R. Stagner
If you are new to Unreal Engine and always wanted to script an RPG, you are this book’s target reader. The lessons assume you understand the conventions of RPG games and have some awareness of the basics of using the Unreal editor to build levels.
原著的内容本身不错,但翻译稀烂,真不知道这种翻译怎么过的校对。enemy drops敌人掉落翻译成敌人投石,gold金币翻译成金色的,party member就是小队成员,而书里竟然翻译成党员,这些都是最基础最基础的游戏术语怎么能翻译错的?一章看下来难受得不行,请不到靠谱翻译哪怕你用下谷歌翻译或者DEEPL呢,这种翻译质量好意思出书吗?
前几章由浅入深,细致入微,到第三章战斗模块干货拉满,作为实战教程来说很出彩。但是后续略显疲态,几乎半本书都在死磕 UMG,对于读者真正关心的模块,敷衍了事、一笔带过,包括但不限于:等级曲线完全是 HardCode、Save / Load 模块拿一个变量糊弄,美其名曰读者自行拓展,实际上毫无拓展性。综上,整本书虎头蛇尾,前后像换了一个作者一样,不推荐任何层次的读者阅读。