
马遥 沈琰编著
本书以游戏开发为主要线索,全面讲解Unity 3D的编程技术,涵盖Unity 3D引擎的各个系统与模块。全书从帮助读者迅速建立脚本编程和游戏开发的框架思路开始讲起,逐步阐述Unity 3D游戏开发的核心概念,以及对游戏开发至关重要的物理系统和3D数学基础等技术基础。然后针对游戏中的界面、动画、特效与音频等Unity 3D各个常用模块的使用方法进行讲解,并详细介绍游戏开发中数据管理与资源管理相关的知识。随后通过潜入型游戏的完整案例将本书所讲知识融会贯通。最后,讲解游戏人工智能开发技术,以及对象池等高级编程技术,帮助读者提升应对实际工作的能力。本书内容全面,讲解细致,适合游戏开发的初学者入门,也适合相关培训机构作为教材。
刚跟着一个视频教程写完了一个小游戏,基本上是跟着教程咔咔添加组件,修改参数,编写脚本,只能自己慢慢摸索和理解各个机制背后的原理。这个时候我正是需要这样一本有条理很系统的讲解基础的书,帮我把实践过的东西理论化。
非常好的 Unity 教程,系统完整地介绍了 Unity 这个引擎能够实现的效果,对比很多喂饭式的视频教程,细致程度要高一个台阶,推荐想要入门的同学阅读。从原理、编程语言等各方面一点点补全整个知识体系的拼图,看完之后就该实操,然后进阶!
很不错的Unity3D游戏开发书籍,深入浅出,讲解细致。既适合新手,也适合有一定经验的开发者,结合案例动手实操效果最好。
从头开始学最快的方法还是跟着 AI 一步一步做一个项目
小白,看的第一本书,作为基础入门,能看懂软件基础,通过案例来理解消化知识,就很不错了。里面的案例基本能自己动手复原。
本书以游戏开发为主要线索,全面讲解Unity 3D的编程技术,涵盖Unity 3D引擎的各个系统与模块。全书从建立脚本编程和游戏开发的框架思路讲起,逐步阐述Unity 3D游戏开发的核心概念,以及对游戏开发至关重要的物理系统和3D数学基础等技术基础。然后针对游戏中的界面、动画、特效与音频等,对Unity 3D各个常用模块的使用方法进行讲解,并详细介绍游戏开发中数据管理与资源管理相关的知识。随后通过潜入型游戏的完整案例将本书所讲知识融会贯通。最后讲解游戏人工智能开发技术,以及对象池等高级编程技术,帮助读者提升应对实际工作的能力。 本书内容全面,讲解细致,适合游戏开发初学者入门,也适合相关培训机构作为教材。
研读Unity3D脚本编程与游戏开发相关内容后,我深刻领悟到“脚本为骨,创意为魂”。从掌握C#高阶语法,到将脚本与Unity组件结合,实现角色控制、场景交互等核心功能,我逐步摆脱了“会操作、不会编程”的困境。开发中,我学会用面向对象思想优化代码、简化开发,也懂得通过实战调试排查问题。脚本编程不仅是实现游戏功能的工具,更考验逻辑与细节,未来我会深耕技术,将创意融入实践,打磨更优质的游戏效果。
最值得unity初学者学习的一本书,直接从demo开始,而不是理论知识
超级牛逼,面向初学者超级清楚的书
目前看到unity编程最思路清晰简洁的书,实战非工具