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Unity3D高级编程:主程手记 封面

Unity3D高级编程:主程手记

陆泽西

4034人在读
37.7万字总字数
¥59定价

内容简介

本书分 10 章,每章都是一个独立的知识领域,读者可以按照章节顺序阅读本书,也可以根据喜好挑选自己感兴趣的章节学习。第 1 章讲了架构的意义、架构的原理以及如何实现架构。第 2 章对 C# 技术的基础知识做了详细的讲解。第 3 章主要针对客户端中的表格数据、程序的协作与应用进行讲解。第 4章介绍的是用户界面(UI)的工作原理与优化手段。第 5 章针对 3D 模型的原理、动画的原理以及两者的优化做了详细的讲解。第 6 章介绍的是网络层的业务与底层原理。第 7 章针对各种 AI 类型进行了解析。第 8 章主要介绍场景构建与优化、地图构建以及寻路算法优化的相关知识。第 9 章则给出了图形数学、图形学常用算法、渲染管线的相关知识。第 10 章针对客户端各类渲染技术的渲染原理进行了详细的解析。

读者书评

★★★★★

内容还是可以的,不过书的书名应该改成《unity入职宝典》更符合书中的内容。适合即将从事开发或者刚转行到Unity开发以及入职以后一两年内的人群。也适合查漏补缺,巩固基础。

★★★★★

干货虽多,但有些关键点到为止,只提供了个思路和参考。内容大多偏基础性的,适合新手入门。

★★★☆☆

顺序感觉有点问题,先讲了很多复杂概念,再从基本原理解释,有点怪。不过确实涉及到了手机3D开发的各个方面,可以粗读一下

★★★★★

能了解不少东西,知道注意些什么,更深入的需要自己去深入学习。

★★★★★

适合具有一定项目经验的人,可以通过这本书了解实战中的一些基础知识和优化策略。

★★★★★

该书的直接受众应该是面试速成的人员,值得一看,用来查漏补缺。 一本综合性的书籍,不应该要求他可以系统的讲解完整个游戏开发的技术体系。作者毫无保留的表达了他职业生涯的思考和感悟,把一些开发过程中的重难点剖析透彻,这绝对是一本有深度的书籍,非常推荐!如果你和我一样是一位初入业内的萌新,一定能有所收获。 看了其他书评对本书的深度和系统性抱有怀疑,有点为作者抱不平,以上。

★☆☆☆☆

不值得一看,专业的知识讲的不专业,比如前面的分析xx代码,后面的协议格式,基本上都是凑章节的;业务上的东西讲的很低级,不知道状态机和行为树这些有啥好讲的,还有啥http头讲一堆废话;在后面地图寻路和地图不知道讲的啥玩意,我感觉作者自己都不知道从哪抄来的。最后两张的渲染根本不想浪费时间看,不如看看用这时间看看其他渲染的书。 另外很多东西都讲的很笼统,书名叫高级编程,讲的许多东西都很低级。只能算作入门

★★★☆☆

第一次读的感受就是内容宽泛但缺乏深度,感觉取名为《Unity导论》更合适。几乎涵盖了unity开发中要熟悉的99%的内容(确实是作为一个主程需要掌握的):模型、UI、网络、算法、线性代数、shader等等等等,但读完后感觉讲的不是那么深入,也没有一些推理的步骤和详细的解释,需要额外查询更多的资料来理解。

★★★★★

挺好的。倒不是说看完就能当主程什么的,这更想是导论。把你引入门,让你知道需要什么。遇到问题有方向。而里面的很多点都需要自己在深入学习。

★★★★★

这是一本非常棒的书 作者也是十分的优秀 对于想要学习的人来说是必选书籍之一

书籍信息

作者陆泽西
出版社机械工业出版社
出版时间2024-04-28
ISBN9787111698197
分类计算机-编程设计
格式EPUB
完结状态连载中
章节数56