易燃物汇聚 YouTube 有声书与书评
蚱蜢:游戏、生命与乌托邦 封面

蚱蜢:游戏、生命与乌托邦

伯纳德·舒兹

7768人在读
13.9万字总字数
¥37.5定价

有声书与视频解读 YouTube有声书 17 · 视频解读 10

内容简介

本书主角是《伊索寓言》里的那只蚱蜢,一个游手好闲但思维缜密的哲学家。整个夏天,蚂蚁在为储备冬天的食物而勤勤恳恳地忙碌,而蚱蜢在悠闲地游戏。寒冷的冬天来临,蚂蚁储备了足够的食物,而蚱蜢即将死去。故事从这里开始,蚱蜢在他的追随者面前,为他的生活方式及正在逼近的死亡辩护,然后死去。追随者发现,死去的蚱蜢留给他们的,是一个关于玩、游戏和生活的谜题。作者运用柏拉图式的对话方式,通过蚱蜢和追随者之间的对话,为游戏提出了一个精准而大胆的定义,并通过一个个精妙绝伦的例子阐释了这一论点。本书不同于大部分哲学作品的严肃、艰涩和枯燥,而是兼具哲学的洞见、寓言的智慧、文学的趣味与令人绝倒的想象力,让人读来畅快淋漓,惊叹不已。

读者书评

★★★★★

翻开书页,我原以为会步入一个轻松的寓言世界,未曾想竟卷入了一场烧脑的哲学风暴。 舒兹先是借大蚱蜢之口抛出“游戏”的硬核定义,接着让信徒史盖普克斯充当最刁钻的杠精,用各种反例发起连番攻防战,最后将这套逻辑推演至极致,向我们展示了为何在物质极大丰富的“乌托邦”里,游戏将成为人类存在的唯一意义。 书中最核心也最迷人的是他抛出的定义:「玩游戏,意味着自愿去克服非必要的障碍」。 譬如打高尔夫球,如果目标仅仅是让球进洞,最高效的方法是用手放进去,但我们偏偏选择站在地形起伏的几百米开外,用细杆子击球。这种“自找麻烦”的低效率,正是游戏的灵魂。 然而,随着阅读的深入,我却愈发察觉到作者在逻辑构建上的某种“任性”。 舒兹似乎陷入了一个精巧的循环论证:他先设定了标准,给出“游戏”之定义;然后像个有洁癖的分类学家,将符合其定义(但我们并不称其为“游戏”)的活动放进“游戏”这个框,将不符合定义(但我们称之为“游戏”)的排除出去;于是最后还在框里的活动,必然都是符合其定义的“游戏”。 最典型的例子莫过于他对“玫瑰花环”或戏剧表演的排斥。在舒兹看来,这些按剧本走的活动缺乏“不确定性”和“胜负”,所以不算游戏。但这显然有些武断——正如我们所知,演员在舞台上为了完美呈现而付出的心力,那种为了不忘词、不走位失误而进行的内在搏斗,难道不也是一种自愿克服障碍的过程吗? 更何况,当他构建那个不需要工作的乌托邦时,为了证明「玩游戏……是乌托邦的本质」,他竟然把木工、科研甚至人际交往统统塞回了“游戏”的框子里。既然就连做木工、搞科研都可以是游戏,那么专注于表演的戏剧演出为什么不能是游戏呢? 前半本书里那个为了维护定义纯洁性而把“戏剧”赶出门外的舒兹,在后半本书里却把“假装做木匠”奉为最高级的游戏。 我无法否认这是一种逻辑上的双重标准,但或许舒兹的深意或野心也蕴含于此。 表面上,这是一本分析哲学的书,在枯燥地讨论“游戏”这个词的定义;实际上,这是一本关于存在的书。舒兹并不想编纂一本关于“游戏”的词典,他其实是在重新定义一种理想的生存方式。 舒兹所谓的“游戏”,其实是一种对工具理性的反叛——当我们将目光从“结果”移开,转而深情地注视“手段”本身时,我们就从疲惫的劳作者变成了自由的玩家。 他之所以非要用“游戏”这个词来统摄一切,大约是因为他想将“游戏”的地位由“消遣”提升为“崇高”——游戏的“低效率”即是“存在的重量”。 舒兹真正想告诉读者的无非是:只有当你为了做这件事本身而做,并自愿享受其中的困难时,你才真正像个人一样活着。而游戏,如其定义所示,正是这样的事。 如果说“游戏”意味着拒绝最高效的手段,那么人生这场大戏,不正是最宏大的游戏吗? 我们每个人的终极归宿都是死亡。如果我们的目标仅仅是“抵达终点”,那么最高效、最便捷的手段始终摆在那里——自杀。那是一扇随时敞开的逃生门。 我有权随时退出,并不意味着我想死,恰恰相反,这种可以随时退出的权利,反而是我爱着自己的生命、自愿而活的证明。 我们之所以没有选择那条通往死亡的捷径,之所以选择留在世上,去忍受衰老、去经历心碎、去通过漫长的劳作来换取片刻的欢愉,是因为我们自愿选择了这条低效的、充满障碍的“生之弯路”。 我们不是被囚禁在生命里的囚徒,我们是明知可以退场、却依然选择留下来把这局玩到底的玩家。 正是因为“死亡”唾手可得,“活着”才变成了一种充满尊严的、自愿的崇高游戏。 合上书页,或许明天早晨醒来时,面对着必须去上的班、必须去解的难题,你也会有一瞬间的释然:这不是苦役,这是我为了体验“存在”而给自己设置的关卡。 那一刻,你就已活在自己的乌托邦。

★★★★★

读完这本书之后,我发觉自己无需等待乌托邦。 先前我一直认为,AI“取代”全人类难道不是解放全人类吗?当工作不再有奴役人们的需要,大家就可以尽情选择自己喜欢的游戏,多么皆大欢喜。 但通过舒兹对游戏的定义:【玩游戏是一种自愿尝试去克服不必要的障碍。】我才发现工作和游戏这二者的划分并不是一成不变的,而是流动的。同样一件事,如果你自愿在做、并且享受其中,那么这就是游戏;如果你是被迫在做,是为了其他目的,那么这就是工作。 按照作者的推断,在未来,当AI接管工具性劳动后,人类可能进入一种“新劳动纪元”——医生不再为谋生做手术,而是享受“用最优雅切口切除肿瘤”的游戏;程序员不为ddl写代码,而痴迷于创造“更诗意的算法结构”。甚至于,AI或许会为每个人选择的工作生成恰到好处的挑战(也就是游戏中的动态难度调节)。 按照这样的逻辑,当下就可以是上述乌托邦!这又印证了加缪的《西西弗神话》:当推石上山的苦役被赋予游戏精神,荒谬便升华为幸福。这不仅仅是说“把工作当游戏”,而是“所有值得过的生活本质上都是游戏”。因为我们渴望去克服障碍,获得成就感,以此体验自己生命的价值。 当然,“游戏人生”的心态需要基本的物质基础保障,更需要认知框架彻底转换。这也存在一定的风险:这种认知转换可能被资本异化为新的剥削话术,比如把“热爱你的工作”变成加班文化的遮羞布。因此,舒兹强调的“自愿性”就是一种防火墙——真正的游戏永远保留“退出自由”。 最后的一些疑问: 1️⃣舒兹没有提及游戏和快乐之间的联系。那么,像赫拉利谈到的:如果神经科技能直接刺激大脑产生游戏快感,人类还需要实际参与游戏吗? 2️⃣如果AI逐步接管某个领域的所有功能性工作,人类转而制定更复杂的游戏规则(比如数学家从证明定理转向设计更优美的公理体系),那么这是否变成了为游戏而游戏的新异化?人们“卷”的对象改变了,但“卷”的形式长存。

★☆☆☆☆

前三章的确有一定启发性,但没想到后面十几章全是对前三章的论证,而没有对定义进一步推进和演绎。恕我愚钝吧,我真的不明白“给一个概念赋予一个精确无误的定义”的意义何在,维特根斯坦提出“家族相似性”,只是想说明一个朴素的真理:语言和概念的意义,存在于具体的使用语境和实践细节里,而不在于一个封闭、静止、超历史的本质定义里。 给游戏下一个“完美定义”,代价就是把现实中千奇百怪的玩乐形态,要么强行扭曲塞进定义框架里,要么直接开除出游戏籍。这能抓住了游戏的“本质”吗?不过是把有血有肉充满烟火气的游戏,做成了一个无菌干瘪的标本,除了放在分析哲学的书斋里玩逻辑自嗨,没有半毛钱价值,充其量只是知识分子躲在象牙塔里玩的安全游戏罢了。 定义只是认知的起点,此书的悲剧在于它把起点当成了终点。作者越追求一个恒定的准确的定义,就越要把概念从它赖以生存的现实土壤里抽离出来,最终得到的只是一个毫无生气的逻辑符号,他定义得越“完美”,就越和真实游戏无关,越失去认知价值。对概念的使用,从来就不是“先定义后使用”,而是“先使用后梳理边界”。它不是一种等待被解剖的本质,而只是我们用来理解世界的工具而已,没错就是作者一直在暗暗反对的“工具”,概念本身就是工具性的。那么请问研究一个锤子、一个馒头的精确定义,有什么意义呢?正是概念/工具的模糊性和开放性,赋予了它连接现实的生命力。 再者,作者在逻辑推理上也并不“精确”,只举一个明显的例子吧,作者在结尾构建了一个乌托邦模型,在这里人类所有的需求都被完全满足,所有外在目标都能通过最高效的方法瞬间达成,以此论证大蚱蜢的观点:只有游戏玩家,才是真正自由的人。游戏的本质是人的自由选择、自愿投入,是完全不被外在力量束缚的、以自身为目的的活动。可这里有一个他绕不过去的地方:克服障碍、获得挑战乐趣本身是不是一种需求呢?如果是,那他的乌托邦就应该能瞬间满足这个需求,根本不需要人类自己去玩游戏、给自己设障碍。作者为了让自己的结论成立,偷偷在乌托邦里留了一个需求缺口,那就是玩游戏的需求。

★★★☆☆

翻开之前以为又是一本轻松的小书,以文载道,通过通俗的故事来讲述本书要讲述的道理,对于游戏哲学的思考。 🤔结果完全不是!!! 可能受限于翻译水平还有作者文化差异 阅读过程中,多次发现难以阅读,本书的故事仅仅是个虚有其表的外壳,实则只是通过虚拟人物对话,对“游戏”这一概念,进行多方面的剖析,仅为证明作者对于游戏这一概念的定义的正确性。 仅从故事性来说,这不是一个好故事, 从概念辨析来说,仿照苏格拉底式的对话,对游戏这一概念的定义,进行反复辩证。 蚱蜢是本书假托的叙事主角,开局以一只将死的大蚱蜢给自己的朋友们,家族们讲述自己悟到的道理,看到这一幕的时候,很类似《动物庄园》开头老母猪死之前给庄园里面的动物演讲,然后故事就没了。 以文载道,看过的比较好的书有《我就是你啊》,《小强升职记》,《只管去做》,相对可读性还不错。 单纯的概念辨析,《理解漫画》,《表象与本质》,可读性会更好

★★★★★

《蚱蜢》是一部开创性著作,定义了游戏哲学的范畴。在物质极大丰富,工具思维贬值的社会中,游戏思维带来了另一种生存可能性。 《蚱蜢》的逻辑链:《蚱蜢》表面上是一只蚱蜢临终前的絮语,实质上是一条极其严密的分析哲学论证链。舒兹用柏拉图对话的壳,走的是"提出谜题 → 反驳权威 → 建构定义 → 穷尽反例检验 → 推出乌托邦结论"的标准分析哲学路径。全书 15 章可还原为四次逻辑跃迁。 逻辑起点:用伊索寓言抛出一个反直觉谜题 第一章"大蚱蜢之死" 是整条论证链的"现象学起点"。濒死的蚱蜢向追随者讲述自己的梦:梦里每个人都沉溺于精细的游戏——木匠、政治家、哲学家、小偷、圣徒,无一例外。更诡异的是,每当蚱蜢告诉对方"你其实在玩游戏",那个人就消失了。 这个梦不是一个装饰,而是舒兹埋下的核心论题: - 人类普遍在无意识地玩游戏而不自知; - 一旦被点破"你在玩游戏",该活动就瓦解("消失")。 第二章"追随者" 中,史盖普克斯和普登丝试图破解谜题,决定回溯蚱蜢生前关于"游戏"的论述。这就自然地把读者带入了第三至十三章的长篇对话——全书 70% 的篇幅。 💡 注意舒兹的叙事机智:他用"倒叙"结构,让"什么是游戏"的定义探索,成为解开"梦境之谜"的必要前提。定义游戏不是目的本身,而是破解乌托邦谜题的工具。 第一次跃迁:反驳维特根斯坦,确立"游戏可定义"的论战姿态 在进入第三章的定义之前,舒兹首先要清场。20 世纪中期维特根斯坦主张"游戏"只具有"家族相似性",无法给出统一本质定义。 舒兹的回应是"Nonsense"(一派胡言)。他的策略是——上升到更高的抽象层级,从具体游戏规则(娱乐性、是否用纸牌等表面特征)中跳出来,去寻找游戏在逻辑结构上的共性。 第三章"定义的建构" 是全书的理论枢纽。蚱蜢通过多轮"假设—反例—修正"的辩证循环,最终给出完整定义(p.36/43): 玩游戏,就是企图去达成某种特定状态(前游戏目标),只使用规则所允许的手段(游戏手段),而规则禁止更有效率的手段、偏好较低效率的手段(构成性规则),并且人们接受这些规则,恰恰是因为规则使得这项活动得以成立(游戏态度)。 以及广为流传的便携版(p.43): 玩游戏,就是自愿去克服非必要的障碍。 需要注意的是,舒兹本人提醒过,这句口号"只是近似准确",它是定义的凝练表达而非定义本身。完整定义包含四个逻辑上缺一不可的要素: 前游戏目标: 可在游戏外描述的状态(球进洞、将死); 提供"指向性" 游戏手段: 规则允许的较低效率方式 ;提供"受限性" 构成性规则: 禁止高效手段、强制低效手段; 制造"非必要障碍" 游戏态度: 自愿接受规则,因为规则使游戏成为可能; 提供"自愿性" 逻辑关键在于构成性规则与游戏态度的配合:规则刻意制造低效,而玩家恰恰因为这种低效才接受规则——因为没有了低效,游戏就不成其为游戏。 第二次跃迁:用穷尽反例检验定义(第四章至第十三章) 这是全书最具分析哲学特色的环节。舒兹深知,一个形式定义必须经得起反例轰炸。他用 10 章篇幅,逐一检验定义的四个要素。 🎯 检验"目标"维度(第四至五章) 第四章通过"玩笑者、欺诈者、破坏者"三种伪游戏者说明:真正的玩家必须对目标、规则及制度有内在认同——划清了"玩游戏"与"表面遵从游戏规则"的界限。 第五章"走远路回家"指出:游戏的设定必须含有某个挑战的目标。如果没有目标,活动就退化为纯粹的行为艺术。 🎯 检验"规则"维度(第六章) 第六章"伊万与阿卜杜勒"提出:"无规则游戏"无法存在。规则不是游戏的附加物,而是游戏的构成条件。 🎯 检验"游戏态度"维度(第七至八章) 第七章"游戏与悖论"说明:玩家之间共同接受游戏限制、享受游戏乐趣却相互竞争,这种看似矛盾的态度并不会让游戏成为一种悖论。 第八章"登山"提出:非竞争性个人游戏通过自我选择达成目标的方法,建构挑战目标,形成另一种形态的游戏。这扩展了游戏的边界——游戏不必有对手,可以与自己设定的障碍博弈。 🎯 检验边界情形(第九至十一章) 第九至十一章通过"反塞球""超级间谍波菲尤尔·史尼克""巴舍勒密·追哥的病历"等虚构叙事,探讨"扮演游戏"(role-playing)的边界——当游戏规则不是外显的体育规则,而是社会角色的内隐规则时,"玩游戏"的结构是否依然成立。 🎯 检验"开放式游戏"与"职业玩家"(第十二至十三章) 第十二章讨论开放式游戏——目标不明确、规则不断演化的游戏形态,进一步拓展定义的包容力。 第十三章辨析业余与职业:即便职业选手为钱而玩,只要他仍接受游戏规则、仍以游戏手段追求游戏目标,他依然在玩游戏。这一步至关重要——它为后续"乌托邦里一切皆游戏"的推论清除了"职业=工作≠游戏"的障碍。 📌 这 10 章的逻辑功能高度统一:通过穷尽反例,证明"自愿克服非必要障碍"这一结构能穿透所有游戏形态,无论是竞技性的、个人的、角色扮演的、开放的、职业的。定义的抽象层级越高,覆盖面就越广——这正是舒兹对维特根斯坦的反击。 第三次跃迁:从"游戏定义"跃迁到"乌托邦论证"(第十四至十五章) 第十四章"复活记" 中,死去的蚱蜢复活,把论证推向存在论高度。 舒兹构造了乌托邦思想实验: - 技术满足了所有工具性需求; - 没有强制劳动,没有生存压力; - 所有"必要的障碍"都被消除; - 剩下的活动必须具有内在价值(intrinsic value),而非工具价值。 关键论证在于:"我们所表明的是,在乌托邦中似乎没有什么事情可做,恰恰因为在乌托邦中所有工具性活动都已被消除。我们需要的是这样一种活动:其中工具性的东西与具有内在价值的东西不可分割地结合在一起,且该活动本身不是通向某种进一步目的的工具。游戏完美地满足这一要求。"(p.188) 为什么只有游戏能做到?因为游戏的特殊结构恰恰是手段与目的的不可分离——你不能绕过"低效的规则"直奔目标,因为那个"低效过程"本身就是游戏的价值所在。工作可以自动化(用高效手段替代低效手段),但游戏不能——一旦用高效手段替代,游戏就消失了。 由此推出: 在乌托邦里,唯一值得做的活动就是玩游戏。 第四次跃迁:破解开篇之谜,完成存在论闭环 第十五章"谜底揭晓" 回到第一章的梦境,给出最终解答: - 梦中"每个人都在玩游戏"——对应乌托邦论证:玩游戏是存在的理想状态; - 被点破"你在玩游戏"后就消失——因为一旦意识到自己的活动其实是"自愿克服非必要障碍",原本被当作"工作"的活动就显露出游戏本质,而在乌托邦里"工作"是不存在的,所以"工作者"身份瓦解、人"消失"; - 蚱蜢宁可饿死也要玩——因为他直觉地活在了乌托邦的存在论真相里:不游戏,毋宁死。 至此,全书逻辑闭环: 伊索寓言的蚱蜢之死(现象谜题) ↓ 维特根斯坦"游戏不可定义"(论战对手) ↓ 建构形式定义:自愿克服非必要障碍(四要素) ↓ 穷尽反例检验(10章思想实验) ↓ 乌托邦思想实验:工具性活动消除后,只剩游戏具有内在价值 ↓ 回解开篇之谜:人人皆是无意识的游戏者 ↓ 存在论结论:玩游戏是生命的本真状态 整条逻辑链的方法论特征 🔍 分析哲学的标准姿势 舒兹用的是典型的"概念分析"方法——通过抽象特质(目标、规则、态度)而非表面特征来锁定本质,这正是他对维特根斯坦"家族相似性"的反击策略:不是游戏不可定义,而是此前的定义停留在错误的抽象层级。 🔍 苏格拉底对话作为论证载体 柏拉图式对话不只是风格选择,更是论证结构本身:史盖普克斯充当"反例生成器",每一章都是一轮"提出定义—举出反例—修正定义"的辩证循环。这种结构让读者亲历定义被锻造的过程。 🔍 从"是"到"应当"的跳跃 全书最冒险的一步,是从"游戏是什么"(descriptive)跃迁到"玩游戏是善"(prescriptive)。舒兹通过乌托邦思想实验完成了这一跃迁:如果在所有工具性压力都被解除的理想状态中,人类仍然选择玩游戏,那么玩游戏就揭示了人类存在的深层意向性。 ⚠️ 这一跃迁在学界有争议。批评者指出:学习乐器、科学研究、艺术创作等活动在乌托邦里也依然存在,它们似乎符合"自愿"但并非"克服非必要障碍"——舒兹的乌托邦论证可能过度收缩了"值得做的活动"的范围。这也是为什么舒兹本人在第三版附录中又追加了对"玩"(play)的进一步辨析。 整本书的逻辑力量在于:它从一个看似轻浮的伊索寓言出发,用分析哲学的精密手术刀,最终抵达了一个关于"人应当如何活着"的严肃存在论结论。每一个章节都不是装饰,而是论证链上不可移除的一环——这正是《蚱蜢》能被誉为"20 世纪哲学最杰出书籍之一"的根本原因。

★★★★★

人活着就是为了玩游戏!这本书对我来说有意思的两点在于: 第一,关于游戏定义的论述。 玩游戏意味着自愿去克服种种非必要的障碍。 这里边有四个要素:前游戏目标、游戏方法、建构规则和游戏态度。 玩一场游戏,是指企图去达成一个特定的事件状态(前游戏目标),过程中只用规则所允许的方法(游戏方法),这些规则禁止玩家使用较有效率的方法而鼓励低效率的方法(建构规则),而规则会被接受只是因为规则让这项活动得以进行(游戏态度)。 这个定义以及定义的论述过程是很有意思的。 甚至详细论述了角色扮演游戏和开放式游戏。 第二个让我觉得有趣的是,作者认为当人类进入乌托邦(或者说理想世界or自由王国)之后,唯一剩下能做的事就是玩游戏,玩游戏就成了存在之理想的全部。 我愿意粗暴地理解为:人活着就是为了玩游戏! 当然不是这么简单,作者也是进行了推理论述的。首先是,物质层面,所有工具性的活动(做这件事是为了别的事)全都不需要了,你想要什么就有什么。 剩下的是和物质无关的心理层面或者说精神层面。让我们大胆想象,在乌托邦中,知识也达到终极,所有疾病都能被治愈,心理分析等各种疗法可以治愈所有心理疾病,人们不再需要为了爱、尊重或认同去竞争,每个人都能享受极佳的心理健康。这是一个没有什么值得追求的世界,因为一切都可以得到满足。 因此唯一剩下的愉悦感就是性高潮,或者玩游戏。 这听起来还是挺不可思议的。 此外,在和朋友讨论这本书的过程中我突然想到,假如我们把人生当作游戏会怎样? 那么“死亡”就前游戏目标,建构规则就是这个世界的物理定律以及社会规则、法律、道德等(甚至也可以不把这些看作规则),游戏方法就是你要怎样度过你的人生,唯一的区别在于游戏态度,如果你自愿接受这些规则,那么就可以说你是把人生当作游戏来玩,你就在过一种自发性的生活;如果你不是自愿接受这些规则,那么你就不是在玩游戏,那就是在过一种工具性的人生。 所以说,“游戏人生”或许还真是一种不错的人生态度呢。 当然,这些很牵强,算是我的突发奇想。

★★★★★

舒兹的书确实有一些特质,使其在枯燥的哲学抽象世界中显得非常突出。他定义游戏:“玩游戏意味着自愿去克服种种非必要的障碍”。但序言中对此热情洋溢的赞美之词,比如多伦多大学的哲学教授托马斯·霍尔卡在导读中说维特根斯坦以反对定义的论点获得了哲学上的声誉,但在这个主题上舒兹才是真正的哲学家。这些话听起来更像是销售术语。哲学是否产生了关于世界和人类的真理?或者只是在提出和限定问题?游戏有被定义的必要吗?历史上的哲学世界里居住着一些思想家,他们一次又一次地告诉人们,他们知道得更多,人们应该接受他们的逻辑结论,认为这是真正的真理。比如黑格尔、海德格尔和哈贝马斯…… 蚱蜢就属于这一类。但在哲学的发源地,我们看到苏格拉底站在雅典的市场上,向人们提出奇怪的问题。他没有写书,也没有提出一个关于世界的知识体系,他只是问。他是在玩吗?哲学也许就是个游戏?

★★★★★

《蚱蜢:游戏、生命与乌托邦》是一部以寓言为外壳、哲学为内核的经典之作,作者伯纳德·舒兹通过蚱蜢与追随者的柏拉图式对话,颠覆了传统对“游戏”的认知,重构了人类生存意义的框架。书中以伊索寓言中“蚱蜢与蚂蚁”的故事为起点,在蚱蜢临终前通过逻辑思辨,揭示了游戏作为存在之理想的核心地位。以下从核心观点、结构脉络及现实启示三方面展开分析: 一、核心观点:游戏作为存在的救赎 ​​1. 游戏的本质:低效率与内在价值​​ 舒兹提出,游戏的本质在于​​“自愿克服不必要的障碍”​​。例如,登山者选择崎岖山路而非缆车,看似低效,却在过程中实现了对自我的超越。这种低效率性(如走远路回家)并非浪费,而是通过规则与障碍的设定,赋予行动以内在意义。 ​​2. 游戏与乌托邦的辩证关系​​ 书中构想了一个纯粹由游戏构成的乌托邦:所有工具性活动(劳动、功利性行为)被消除,人类仅通过游戏实现自我价值。舒兹反驳了“游戏导致虚无”的质疑,指出游戏的输赢本身即是成就——正如登山者的失败经历可能比成功更深刻地诠释生命的本质。 ​​3. 对现代社会的批判​​ 通过对比蚂蚁的“勤劳至上”与蚱蜢的“游戏生活”,舒兹批判了工具理性对人的异化。职业运动员若仅追求胜利,便丧失了游戏的纯粹性;而现代社会将人沦为“蚂蚁式”的劳动者,游戏精神成为对抗异化的良药。 二、结构脉络:从寓言到哲学思辨 ​​1. 导入:大蚱蜢之死与谜题​​ 故事始于伊索寓言的结局:蚱蜢因懒惰而濒死,却通过梦境留下谜题。追随者史盖普克斯与普登斯试图解开谜题,引出对游戏本质的探讨。 ​​2. 定义建构:从封闭到开放​​ ​​封闭式游戏​​:如棋类,规则严格且目标明确; ​​开放式游戏​​:如足球、跳高,强调创造性与自由,规则仅提供框架。 舒兹认为,开放式游戏更接近人类潜能的实现,因其允许参与者通过规则与障碍的互动,不断重新定义意义。 ​​3. 悖论与解答:输即是成就​​ 通过“科奈悖论”,舒兹指出游戏的矛盾性:若胜利是唯一目标,则游戏将沦为手段。真正的游戏精神在于接受“输”的可能性,并从中获得超越性的意义。例如,职业运动员若因伤病退役,其人生价值仍可通过传授技艺或享受过程得以延续。 三、现实启示:游戏重构人类文明 ​​1. 元宇宙与游戏化的未来​​ 书中对“纯粹游戏社会”的构想,与当下元宇宙、虚拟现实的发展不谋而合。舒兹预言,未来社会可能通过游戏化手段(如区块链、NFT)重构价值体系,但需警惕将游戏异化为资本工具。 ​​2. 个体生命的独特性​​ 游戏不限定具体形式(如音乐、绘画、收藏),而是依个体天赋自由选择。这种多样性强调生命的独特性,反对标准化的人生剧本。 ​​3. 教育与工作的范式转移​​ 书中对“业余与职业”的讨论(第十三章)启示:教育应注重培养游戏态度——即对过程的热爱而非结果的功利;工作亦可借鉴游戏的规则设计,提升内在驱动力。 四、哲学洞见:存在之理想的实践 ​​1. 存在之理想的三要素​​ 舒兹总结,理想社会需满足三个条件: ​​玩​​:所有活动具有内在价值; ​​玩游戏​​:通过规则与障碍创造意义; ​​动态平衡​​:在矛盾中实现乌托邦的可持续性。 ​​2. 复活记的隐喻​​ 大蚱蜢的“复活”象征游戏精神的永恒性。他临终前留下的谜题,暗示人类文明的存续依赖于对游戏价值的觉醒。

★★★★★

邀您同陷游戏之网就游戏哲学这个我从未接触过的主题而言,这本书果然是打开了我想象力的大门,更何况作者选择了以续写寓言的形式,层层递进、深入浅出地予以分析和解读,非常过瘾—— 《伊索寓言》里游手好闲的蚱蜢,在寒冷的冬天来临时,将因为它的生活方式逼近死亡。而实际上,它原来竟是一位思维缜密的哲学家,拥有自己关于游戏、生命与乌托邦的独特见解。 于是,这本书呈现出与古典价值观截然不同的面貌——既包括对现代价值观的捍卫,又包括对以游戏为根本的乌托邦的畅想 ,再加上“活泼与充满互动的对话形式”......如果2年前那本大热的《蛤蟆先生去看心理医生》曾经牵动了你的阅读神经,那么这一次,蚱蜢和他的追随者们也必然让你不虚此行。毕竟这种严肃对待理念,但又未自我设限的讨论,是让读者可以真正有强烈参与感的锦囊妙计。 更何况,在另一层意义上,作者伯纳德·舒兹因为其概念分析的方法,即以游戏作为主要范例来说明服从于定义的概念,对认定“所有探寻定义的企图都是无意义的”的维特根斯坦予以了强有力的回击—— 伯纳德·舒兹不像维特根斯坦这样享有哲学名望,但在这个主题上,他才是真正的哲学家。 ———————————————————— “如果没有冬天要防范,大蚱蜢就不会有报应”我来改写一下——如果不是为了保障物质生活而必须挣钱,谁不想天天葛优躺呢? 是不是更容易进入情境了? 在每日辛勤工作与小心摸鱼的结合体中,在寻找工作收入与玩乐支出间的平衡点时,人人都会有想成为“蚂蚁蚱蜢”或“蚱蜢蚂蚁”的瞬间,蚂蚁的生活(aka工作)是乏味的,而如果不能摸鱼(aka游戏)几乎会让灵魂窒息。 而为什么游戏可以升级为人类的核心价值?——作者都在书中予以了倾情解答。(是的,我不能再剧透了。) 以玩游戏为根本的乌托邦真的可以存在吗?当我们说“玩游戏”时,需要注意的是,我们首先是需要接受游戏规则,即懂得—— ❀ 游戏作为目标导向的活动,它会要求选择低效率方法 ❀ 游戏为了赢,规则中较好的或较不好的方法皆可使用 ❀ 游戏规则虽与目的不可分割,却仍然并非终极约束 ❀ 游戏非终极性,体现在规则所允许的方法 ❀ 游戏规则使活动可能,而其限制方法的目的并不是赢 ❀ ...... 好了,有被我绕晕吗?千万别泄气,作者在文中层层递进的梳理,真的是十二分精彩,如果我的抛砖引玉让你有了哪怕一丝兴趣,也千万不能错过亲自参与这个解答过程。 蚱蜢可以在冬天死去,也可以因双关语而复活对不起,我知道我不能剧透,可是这里的情节设计真的是太精彩了! 是的,以游戏为人生信条、乌托邦信念的蚱蜢,真的会死去。可是,一场板球(cricket)大赛,却又让它奇迹般地复活了。 哪怕,无论是看客还是当事人,是否决定把这看作是一种“死亡处决的延期,而非撤销”,在这场上演复活记的游戏中,无人是输家。 ———————————————————— 最后,希望大家像我一样,能够在这本书的阅读中,获得最大的乐趣。同事,我也建议大家按照推荐序中所说——跳过导读,直奔正文,从第一章开始陷入作者精心编制之网中,然后, 时不时加入对话的行列,体会概念分析的乐趣,论证推理的曲折险峻,以及把话说满、不怕别人挑战的决心。

★★★☆☆

《蚱蜢:游戏、生命与乌托邦》 没有很看懂的一本书。 伯纳德对蚱蜢和蚂蚁的褒贬评价发生了转换。他认为,大蚱蜢那种游戏的态度才是最佳的生活方式,蚂蚁的辛勤工作反而是一种悖论,因为我们工作的目的就是为了不再工作。工作本身应该是为了更加美好的生活,现在却成为了痛苦的来源。 要弄清楚为何游戏是更加值得赞赏的态度,需要先明确伯纳德·舒兹对于游戏的定义。游戏主要由四个元素构成:前游戏目标,游戏方法,建构规则,游戏态度。玩一场游戏,是指企图去达成一个特定的事态(前游戏目标),过程中只用规则所允许的方法(游戏方法),这些规则禁止玩家使用较有效率的方法而鼓励低效率的方法(建构规则),而规则会被接受只是因为规则让这项活动得以进行(游戏态度)。 简而言之,伯纳德·舒兹借大蚱蜢之口指出,不同于工作,游戏是用一种迂回的、低效率的方式实现目标。这种无效率是由于遵循规则造成的。 其将游戏区分为“封闭式游戏”和“开放式游戏”。与有终点的“封闭式游戏”相对应,“开放式游戏”即没有游戏结束的固有目标。 我认为作者在该本书中的核心观点是,如果乌托邦实现,那么在乌托邦中,生命就是一场游戏。 因为在乌托邦的理想世界中,所有的一切无需耗费努力即可获得,没有任何困难。然而游戏会设下一些障碍好让我们努力去克服。因此理想世界里唯一剩下能做的事,可能就是玩游戏,因此玩游戏也就成为了存在之理想的全部。而工作,仅仅是一种必要的恶,其本身也可以被当成一场游戏。 然而,我觉得有疑问的在于,在乌托邦难以实现的情况下,把工作、人生当成游戏真的是可行的态度吗?

书籍信息

作者伯纳德·舒兹
出版社重庆出版社
出版时间2022-06-01
ISBN9787229166588
分类哲学宗教-哲学著作
格式EPUB
完结状态连载中
章节数27