
詹姆斯·斯科特·贝尔
他们希望从故事中寻获不同的经验,不同于每日所见的事物。而情节和结构是好故事的基础,只要情节够精彩、结构够完整,就能成功将读者带入全新的世界。本书作者詹姆斯·斯科特·贝尔是创意写作高手,出版过20余部小说,2000年克里斯蒂小说奖得主,《图书馆周刊》赞其为“悬疑大师”。美国《作家文摘》经典写作指导书系作者,佩珀代因大学虚构写作教授。
写好故事的四个基本要素 记得大学时,有次课堂上,专业课老师给我们出了个题目。规则是第一位同学开个头,随意说一句话,后面每位同学接着这句话继续说下去。比如,第一位同学说:今天早晨我在上学的路上,看到一个背着书包的小孩,看上去三四岁的样子。第二个同学可以接着说:那个小孩看上去很迷茫,要哭了!这样依次说下去。最终这个小游戏在我这里中断了。因为我就是开不了口。现在回想起来,很有一种恨铁不成钢的感觉。原因当然有很多了,最关键的一点可能是自己欠缺讲故事的能力。 近年来越来越觉得,讲故事,对于无论是职场中的人,还是文字工作者来说,都是一项非常重要的能力。当你想要向别人表达一个观点时,如果能用一个非常有吸引力的故事来传达,往往会事半功倍。因为大家都爱听故事。那么如何编出一个好的故事呢?一个完整的故事应该具备哪些要素呢?在《这样写出好故事》一书中,作者做了非常详细地介绍。 《这样写出好故事》作者詹姆斯·斯科特·贝尔是创意写作高手,出版过20余部小说,2000年克里斯蒂小说奖得主,《图书馆周刊》赞其为“悬疑大师”。美国《作家文摘》经典写作指导书系作者,佩珀代因大学虚构写作教授。 好的故事,能够牢牢得吸引住读者的目光,让读者爱不释手。那么如何写出好故事呢?好的故事,需要有好的情节来支撑,作者研究了大量的情节后,总结出一个简单的重要原则,称之为“LOCK系统”。LOCK代表主角(Lead)、目标(Objective)、冲突(Confrontation)和冲击结尾(Knockout)。 1.主角 “最好的情节中,主角必须引人注目,迫使我们从头到尾都盯着他瞧。” 接着开头的故事讲,主角是个三四岁的小孩,他有什么特点呢?如果他只是个普通孩子,那可能很快就失去吸引力。但是他身上背着书包,而且要哭了。读者可能会想,三四岁的孩子怎么会背着书包,他是不是要找妈妈呢?他为什么会一个人呢? 2.目标 “目标是小说的动力,驱动故事前进,避免主角在原地踏步。” 忽然小孩眼睛一亮,前方有一位中年女子,他很开心地向她跑过去。他有了目标,找到妈妈。但是路上有很多车来车往,而且那位女子并没有看到他。他一路向妈妈奔过去。一辆小汽车从他面前嗖地穿过去了,紧接着后面一辆车“嘎吱”一声紧急刹车,停下了,险些撞到他。是不是很为他揪心?通常好的故事需要设置障碍,如果只是简单地说:他穿过马路,找到了妈妈。那会很难吸引读者。另外,作者在书中还提到“如果主角的目标跟保命有关,肯定可以吸引读者。”因此最好的方法是我们要给故事的主角设置生死攸关的障碍。 3.冲突 “读者想为主角担心受怕,这样才能从头到尾深深投入小说当中。” 当孩子摇摇晃晃地穿过马路,将要靠近女子时。那个女子扭头走开了。她可能并不是孩子要找的妈妈。而这时走来了一位看上去很面善的老爷爷,他笑眯眯地跟小孩说话,又拿出糖果来给孩子吃,拉着孩子的小手,眼看着孩子就要跟着老爷爷走啦。 4.冲击结尾 “带领你的主角走上达成目标的旅程,然后把对手也丢进战场吧。” 你的脑海里浮现出很多可怜的被拐卖的孩子形象。就在老爷爷要把孩子带走时,一名男子冲出来了。看到孩子后,一个健步冲过去,把老爷爷推到一边,抱起孩子。孩子很害怕,转而又很开心了。老爷爷踉踉跄跄地走开了。 一个简单的故事就勾勒出来了。这是“LOCK”系统的简单运作。可能你会说,这只是很基本的写故事的框架,它并不能保证我们写出特别好的故事。是的,正如作者在文中所讲的,这就像学习围棋一样,当你掌握了基本原则后,你并不会立刻成为高手。但是起码也不会让对手觉得你对此一窍不通。 当我们心中有这个基本原则后,在日常生活中,可以稍微留意下:你每次听到的故事,为什么会吸引你?它是怎样开头的,角色有什么很特别的特征?他有目标吗?他实现目标的过程中,有碰到什么困难?最终结局如何?是实现目标还是逃避目标了? 另外自己在讲故事时,如果想要引起大家的注意,那么也要注意以上这些要点了。因为成功地吸引到注意力,才有可能把你想要传达的想法传达出去。 END. 2018 finghting! 阅读 1赞 投诉 写留言
以前是纯天赋型选手,仗着天赋拿过小奖也签约过,还参与过编剧工作,但从来没有系统学习过写作。 最近几年因为工作经历不愉快和年纪变大脑力下降,以及各种社会毒打,不得不面对需要回炉再造的情况。然而很不幸,无论是传得多经典的小说写作书,愣是一本看不下去,直到遇见这本书。 里面讲得很多东西很实用,也有让我在写作方面茅塞顿开的地方。至少很多之前想到过的技法,在这本书里也找到了更系统更深化的方法论。比起市面上大部分开篇就让写大纲,又不说清楚情节写作,这个真的是非常详尽的情节写作教程和实操练习指导手册了。要知道一千万人里总有那么一个写不了大纲的,比如我。😂😂😂,所以这本书替我而言有用。 不是说我写作不写大纲,而是纵观小二十年写东西的经验,不管是命题式还是自由式,反正感觉只要写了大纲的基本都没好下场。要么中道崩殂,要么废文一部,要么大纲卡三年正文只三天还弃坑……所以一直觉得,只要说不写大纲就是耍流氓的写作书,我一概认为都是耍流氓。 所以这本书在我看来,相当文明。 不止文明,而且文明程度至少到达工业时代了。总之他真的很照顾各种写作的人,不管你写不写大纲,对我们这种不喜欢线性写作的人尤其友好,方法也很好操作,练习也真实不虚(跟着练不仅可以练写作,还能练阅读和拆书)。 作为詹姆斯比较经典的写作书,可以说是他的写作教程的起点,所以后续很多的创意写作教练书都基于此。也因此没看过这本书的,可能觉得他其他教练书太浅或者零散。所以建议但凡看他的教练书,都请先通读这本书,包有收获,包真,包熟,包好读。打好本书基础,看同作者其他书书,你才不会🌚问号:“就这?” 友情提示:本书比较早出版,里面有外国翻译文一贯的口吻和用词,所以对翻译文要求过高者慎读,尤其是里面摘选的文章翻译,可能会造成领悟障碍,不过个人觉得比斯蒂芬金那本好点,虽然也会存在因为对英文语法不了解,所以不能理解其写作用词用句的问题,毕竟英文语境的写作和中文写作还是有很大区别的。
书中最受启发的是“展示而非告知”的写法,比如不用“他很悲伤”,而是写“他攥着杯子的指节泛白,热水洒在手上也没察觉”。这种具象化的表达,让我明白好故事不是灌输情绪,而是引导读者感受。对想提升叙事能力的人来说,它既是入门指南,也是可反复查阅的实用工具。
一、《这样写出好故事》本书从故事的情节和结构入手,讲述了写出好故事的实用技巧和练习方法。 二、重点:本书提供了一种双轮驱动、一改到底的写作方法。所谓的双轮就是结构和情节,这是驱动故事发展、提高故事趣味性的关键;一改就是要大幅修改、精心修改,完善漏洞。 讲好故事可以采取普遍适用的开头、中段、结尾式的三幕结构,在三幕之间创造两次不可避免的转折将三个部分串联起来。好的情节可以从自己的内心深处进行挖掘,并通过贝尔金字塔的热情、潜能、精准三个“筛子”进行筛选,最后再用“LOCK 系统”进行补充完善。对写出的初稿,通过沉淀、细读、分析、重写、润饰等步骤,大刀阔斧地进行删减、凝练,从而打造出一部完美的故事作品。
故事不是灵感,而是手艺 在写作的迷雾里,许多人将故事归为天赋、灵感与偶然,却忽略了它本质上是一套可学习、可拆解、可反复打磨的手艺。詹姆斯·贝尔的《这样写出好故事》正是一把劈开迷雾的刀,它不空谈文学理想,不堆砌晦涩理论,只用清晰、扎实、可落地的方法,告诉每一个写作者:好故事不是等来的,而是设计出来的。 这本书最珍贵的价值,在于它彻底打破了“创作玄学论”。贝尔以数十年写作与教学经验为底,把故事拆解成结构、人物、冲突、场景、节奏等可操作的模块,从灵感捕捉到初稿完成,从情节搭建到情感共鸣,每一步都有清晰路径。他不讲空泛的“要打动人心”,而是教你如何制造冲突、如何塑造立体人物、如何用悬念抓住读者、如何在平淡中埋入张力。这种务实到近乎“手把手”的指导,让写作从虚无的灵感降临,变成人人都能掌握的技术流程。 不同于市面上堆砌理论的写作书,贝尔的文字冷静、克制却极具力量。他深谙写作者最常陷入的困境:卡文、人物扁平、情节无力、节奏拖沓、情感空洞,于是针对性地给出解决方案——不是鸡汤式鼓励,而是可立刻使用的技巧。他强调,所有伟大的故事,都源于冲突与挣扎,人物因困境而立体,情节因选择而推进,读者因共情而记住。书中没有华丽的辞藻,却字字戳中创作的核心:故事的本质,是人心的困境与突围。 这本书不仅写给小说作者,也适合所有需要表达、需要叙事、需要打动他人的人。文案、自媒体、演讲、日常表达,本质都是在讲好一个故事。贝尔用最通俗的语言,把好莱坞式的经典叙事逻辑,转化为普通人也能理解的创作法则:目标、阻碍、行动、危机、结局,环环相扣,层层递进。它让你明白,打动人心的从来不是华丽的文笔,而是真实的困境、坚定的选择、戳中软肋的情感。 合上书页会发现,《这样写出好故事》早已超越一本写作指南。它教给我们的不只是如何构建情节、塑造人物,更是一种看待世界的方式——看见冲突,看见选择,看见人性,看见每一段经历里藏着的故事内核。它让写作者不再畏惧空白的页面,也让普通人懂得:每个人的生活,都可以是一个值得讲、也能够讲好的故事。 在这个人人都需要表达的时代,这本书是最可靠的创作基石。它告诉我们:天赋决定上限,但手艺决定起点。只要掌握方法,每个人都能写出打动人心的故事,都能在文字里,找到属于自己的声音与力量。
【主题】:小说写作&读书笔记&写作主题阅读03 【导读】: 1、好的小说=好的故事,好的故事=情节✔+结构✔; 2、情节(LOCK系统):主角、目标、冲突、冲击结尾; 3、结构(三幕结构+两扇门):开头、中段、结尾+串联三幕情节的两扇门。 全书关键词:故事、情节、结构 一、小说=好的故事=情节+结构 ·情节:组成故事的元素(“食材”) ·结构:将组成故事的元素依序排列(“手法”) 小结:所谓“会发生什么事”就是你的情节,如果你想要吸引读者,一定要注重情节。 一本小说不“成功”,问题八成在结构。虽然有好角色、尖锐的对话和引人入胜的背景设定,但故事却没有以最理想的方式开展。 二、情节(LOCK系统) ·LOCK系统:主角(Lead)、目标(Objective)、冲突(Confrontation)和冲击结尾(Knockout) ·套用范围:(整体)本书情节和(局部)每一条情节线。 【LOCK系统&简单情节表】 ·我的主角是________ ·他的目标是________ ·他遭到____的阻挠,对手阻挠他的原因是____ ·结尾非常冲击,因为________ 【LOCK系统&分析情节表】 ·主角为什么吸引你? ·主角想要追求或逃离什么? ·故事什么时候进入“高潮”? ·主角追求目标时,面对的主要障碍是什么? ·看完结局你感觉如何?为什么这个结局很棒? 读者喜欢一本小说的原因只有一个:很棒的故事。 ——唐纳·马斯(Donald Maass) 三、结构(三幕结构+两扇门) 【三幕结构】:开头、中段、结尾 1、开头: ·吸引读者(首要目的) ·故事的场景设定、时代和相关背景 ·奠定小说的调性(风格) ·说服读者继续读到中段 ·介绍对手(冲突)出场 2、中段: ·主角和对手之间一系列的冲突构成 ·让观众持续关心故事发展 ·铺陈故事结尾 3、结尾: ·结局(冲击结尾) ·把所有的梗收干净 ·创造余韵 “小说第一章能帮你卖出这本书,小说最后一章能帮你卖出下一本书。” ——美国小说家米奇•斯皮兰 【两扇门】:串联作用 第一扇:开头到中段(从第一幕到第二幕) 创造一个场景,把主角丢进主要冲突,而且无法离开。 第二扇:中段到结尾(从第二幕到第三幕) 通常是一条重要线索或信息,或是重大挫折和危机,借此将故事快速抛向结局。 (开头→第一扇门→中段→第二扇门→结尾) 重点回顾: 1、好的小说一定是好的故事,好的故事通过情节和故事来实现。 2、情节的基本元素(LOCK系统):主角L、目标O、冲突C和冲击结局K。 主角:情节围绕着主角。 目标:有明确的目标,并与他的命运息息相关。 冲突:主角和对手之间的对战,推动情节。 冲击结局:提出满足故事问题和读者的结果。 3、三幕结构:故事开头、中段和结尾。 开头:切入点是主角、描述故事中的世界,奠定小说的风格、带出对手。 中段:重点是冲突,描述主角和对手的战斗。铺陈结尾。 结局:收完每条情节线,告诉最终结果,留下余韵。 第一扇门:角色面临威胁或挑战,由开头→中段 第二扇门:重大线索或严重挫败,由中段→结尾
暑假从图书馆一口气拿了七八本小说写作指导书,这本是唯一一本我从翻开书开始就迫不及待地想要往下读的书。以至于最后竟然一口气一天读完了。读完依旧感觉很喜欢。来这里补个笔记,以防丢失。顺便也给个简评。 全书简明扼要,直击重点。每一章都从第一句话就牢牢吸引住读者目光。后面的展开既满足读者期待,又有意外之喜,同时作者语言轻快幽默,似乎总能预料到读者的各种反应并给出应对。读来觉得十分亲切,仿佛是一位平易近人的前辈手把手在教我。书中很多案例解析十分精彩,各种小tips十分实用,对新手极为友好。我虽没看过作者的小说作品,但仅凭此书,我完全相信他的小说一定是扣人心弦、让人欲罢不能的精品。 下面是全书去除案例的简化版。但不能代替书籍阅读。 首先调整好状态(激励、自信),勇于尝试,坚持不放弃。 ——1.情节。 故事是读者的梦境。 首先要有一个引人注目的角色。他需要有目标和欲望,目标与人物命运息息相关,情节由阻力和(主角和对手的)冲突组成,双方针对主角的目标进行斗争。最后给出冲击结局,了结冲突,提出满足故事问题和读者的结果。 加料:①对话(推动情节/展现人物特质。把对话当成武器。让不同角色有不同说话方式。让角色的遣词造句稍微展露他的性格特质)。②设定背景。设置新奇的背景地点。③角色。拥有自己独特风味的鲜活角色。 ——2.结构。三幕式结构。一个扰乱事件和两扇门。 第一幕先让读者了解主角、他的世界和接下来要发生的故事的调性。然后出现一些扰乱事件,使得情节不至于无聊。 接着主角穿过一扇无法折返的门(注意检查这扇门是否真的无法折返!),进入第二幕(中段)。在这里,主角陷入与对手愈演愈烈的冲突之中(需要某种附着元素将主角与对手绑在一起,如工作义务,道德义务等等)。 然后主角穿过第二扇无法折返的门(重大挫折/危机/重要线索),借此将故事快速抛向结局。 ——3.寻找情节点子: 原则:并非每一个点子都有价值。你必须想出几百个点子,然后从中选取最好的几个发展成情节。 第一步:了解你自己。“写你这个人”。 定期审视自我: 世上你最关心的事是什么? ·如果你要写自己的讣闻,你会怎么写? ·你的外表如何?你对自己的长相有何感想?这对你有何影响? ·你最害怕什么? ·你主要的优点是什么? ·你主要的缺点是什么? ·你的强项是什么?你希望能有什么强项? ·如果你能做一件事,而且必然会成功,你会做什么? ·童年时期有哪三件事塑造了现在的你这个人? ·你有哪些惹人厌的习惯? ·你有哪些秘密希望永远不要公开? ·你的人生哲学是什么? 回答这些问题会打开通往内心灵魂的门,在这儿你更能分析情节点子。你想说的故事有触动自己吗?如果没有,你为什么还要写? 正式开始: 一、开头 目标作用:(吸引读者,有动感) ——吸引读者。开场白(角色+扰乱事件),真情实感(引发共鸣),序章,态度,回到过去,行动(从故事中间开始,带有冲突的对话等等)。 ——建立读者与主角之间的联结。引人注目的角色+四种情绪:认同(读者认为主角与自己类似),同情(危机、困难、弱者、脆弱),喜爱(给角色加上你喜欢的特质),内心冲突(角色内心摇摆不定的疑虑,但最终总会作出选择)。 ——介绍故事中的世界。故事发生在什么样的世界,主角过着怎样的生活。如何不靠大段落的描述让读者了解到这个世界的细节? ——奠定小说基本基调。 ——说服读者读到中段。处理说明段落:①先有行动再解释。②解释时模仿冰山。适当时机再慢慢将其他部分露出水面。③信息包装在冲突中。 ——介绍对手出场。 练习及自我审视: ①使用了什么技巧: 从第一段就吸引读者注意吗?有建立动感吗? ②你的故事发生在什么世界?你对这个世界有足够的了解吗?如何不用大段的说明性文字让读者了解这个世界的细节? ③怎样介绍主角出场,你的主角为什么令认难忘? 二、中段 用场景延续紧张情绪,提高角色面对的代价,让读者一直为主角担忧,并用看似命中注定的方式将故事推向第三幕。 选择好对手,打造对手与主角之间冲突的附着元素,比如生死,职责,道德义务,偏执,地点等等,总之给出足够的理由让主角与对手紧紧联系在一起,主角要有充分的理由坚持不放弃。 准备好冲突用的武器:行动,反应,再行动。这是故事的基本韵律。通常是选择另一个角色,由于某种原因,他刚好挡了主角的路,因此产生冲突。 ——先写出行动,再给出合理解释。 *吸引读者读下去 ①拉长紧张段落。 ——建立紧张情绪。首先要确保场景真的有理由让人紧张。 ——拉长实际紧张段落,不要让骇人一刻默默过去,要把场景潜能发挥到极致。比如主角受到外界威胁,用拉长镜头,雕琢细节,一帧一帧场景写出来。可以动作对话内心戏叙述交替。 三问:角色在外能碰到的最糟糕的事情?这个场景里主角会碰上什么大麻烦(可以头脑风暴后再做选择)?场景开始前是否已经替读者充分铺陈主角面临的危险?读者必须要知道角色要付出的代价才会开始替他们担心。 ——拉长心理紧张段落(不要让你的主角好过!) 三问:角色内心能发生的最糟的事(精神压力,最畏惧的事情等)?能接收什么最糟的消息(过去的秘密,撼动世界的事实等。要阴魂不散地跟着他)?在这个场景前已经替读者奠定足够的感情基础了吗? ②不断提高代价。(作者要真正狠下心,替主角想出更严峻的困境) 自问:谁会关心这个故事?你的故事足够让读者关心情节发展了吗?如果主角无法解决故事的核心问题,他会失去什么?这样足够了吗? ——情节代价。另一个角色想伤害主角,或让主角面临一系列强悍的反抗势力。 三问:p123 ——角色内心代价。怎样让角色情绪更纠结?主角在乎的人能否陷入危机?主角有没有过往见不得人的秘密? ——社会代价。p126 *如何唤醒昏昏欲睡的中段 分析故事中的代价。除非主角遭受重大心理或生理伤害,否则读者不会在意。 加强附着元素 提高情节复杂度 增加新角色 增加新的副线情节。要谨慎。要显得自然且与主线有关。 穿墙勇往直前。可以现放松一段时间(最长不超过一天),然后再逼自己无论如何再写三百字。不要改,也不要慢。 *如何删减过于庞大的中段 合并或删除角色。小说应强调对立。 合并副线情节。集结精华。 削减无聊程度。自我审视场景,冲突够吗?够紧张吗? 三、结尾 作用 目标 ①冲击结尾。 ②带出“真好”或“糟了”的感觉。 ③选择结尾。按照主角是否达成目标,有三种基本结尾,正向,模糊,负向。可以在基本结尾上进行变化,使其复杂。如主角达成了目标,却导致负面结果,或主角没有达成目标,却导致更好结果。牺牲是一种令人印象深刻的结局。有人为了他人利益牺牲时就会深深撼动我们的心。 ④意外结局。初稿快结尾时在三十分钟内快速想出十种结局,不要管是否有道理。然后再花一两天思考这些结局的可能。选出四种进一步丰富加深。最后选出最适当的转折。将其加入结尾转折之中。可以在前文添加线索伏笔,以使得转折更自然。 ⑤收掉四散的梗。 ⑥最后一页回响。 ——对话。别显得太刻意。可以在早先段落中安排类似对话。 ——叙述。描写感觉对头就行。 ——总结。替角色的感受圆满作结。 ——不要着急结束。(作者心态) 四、场景 场景是情节的基本建构单元。场景要达成四个目标(四个和弦):行动和反应(主要),铺陈和深化(辅助)。 为了达成某个目标,角色做出行动,却因为冲突受挫,通常离完成目标又退了一步,他对当下形势有所反应(情绪想法),并仔细思考下一步行动。反应通常由小桥段呈现。 铺陈是为了让随后的场景显得合理。通过铺陈让读者知道主角是谁,他在做什么以及做的理由,要让读者看着他如何陷入小说中的主要困境。把铺陈场景丢进一个问题里,避免将之写成无聊的解释。铺陈数量要压到最低,一般出现在小说开头。 深化通常是作为香料融入其他场景,加深读者对角色或设定的了解。另外,区分摘要和场景。摘要可以作为捷径尽快将两个场景串联起来。 场景需要的其他重点元素: ①引子——开头就抓住读者的心。常用对话,行动,叙述(注意营造氛围),预告(隐晦告知读者紧张场景即将到来)等方式。可以尝试不同的段落开始,改变方法,轮流使用,很快就能找到合适的引子。 ② 紧张程度——用冲突制造紧张感,否则建议按删除键。情节写作最好原则是能用展示的不要用说明。但有时也可以将说明当成捷径快速进入场景的精彩部分。 利用紧张程度表把握场景节奏,决定用说明还是展示的方法写作(紧张度较低时用说明)。大部分场景结构很自然地从较低程度开始攀升。也可以从事件正中间切入。或者是从紧张程度高点开始再回落低点再爬升,在一定紧张区内来回。具体使用原则见p175 ③用推手替场景做结——促使读者翻到下一页。比如预告即将发生的灾难,或给出某种征兆。其他结束场景的推手还有: 一句神秘对话,突然揭露的秘密,重大决定或誓言,公开撼动情节的事件,逆转或意外,尚未解答的问题。 五、复杂的情节 1.发展主旨。主旨是隐藏的信息,一篇小说只有一个,但可以包含多个小信息。让角色承载主旨。让角色间的价值观发生冲撞,让角色自然而热情地挣扎,那么主旨也就自然而然浮现。 2.副线情节。主线情节的外在行动为主角不断带来问题时,副线则更聚焦于个人、内在的议题。副线情节也可以承载主旨,为故事增添深度和意义。 3.象征和主题。不要过度使用,感觉自然最重要。象征是代表其他事物的东西,主题是不断重复的画面或词汇。 4. 长篇小说、平行情节、玩弄结构与风格均可增加情节复杂度。 其中长篇小说可以把每一段落都当成一个小故事,依旧可以按照LOCK原则写作,只需要将L改为地点,K由冲击结局改为临门一脚的推手,到真正结尾时才写冲击结局。要有某样东西跨越段落,贯穿整个故事。比如某种关系,某个角色,某个情节等等。 六、情节中的角色弧线 角色弧线描述整个故事中角色的内心发展。其必要阶段结构为: ①起始点。展现角色内在层次。核心自我由内向外看包括理念,价值观,主导态度,看法。越外在层次越容易改变。然而所有层次最终都是会相互影响的。 ②一扇角色必须穿过的门,通常角色很不情愿。 ③影响内在层次的事件。 ④加深影响的扰乱事件。 ⑤角色转变瞬间(有时候通过“顿悟”呈现)。注意不要过度。有时候顿悟表现得更隐晦一些效果更好。甚至不必明说,而只需要用转变后发生的事情影射转变瞬间。 ⑥后果。 可以用角色弧线表记录角色转变。涵盖故事主要桥段。 七、情节编排手法 写作前做好两件事: LOCK系统:主角目标冲突冲击结尾。反复雕琢直到这些元素足够强健让你完成一部小说。 封底文案:说服读者买书的营销文案。在封底文案中加入情节元素,小说轮廓越来越明显,直到你自己读了都兴奋不已。 情节编排手法(大纲人版) ①初始阶段:写出一大堆情节点子,然后整理成结构。 ②先想结尾:高潮结尾,留下回响,越详细越好。写下结尾才有明确写作方向。 ③主要场景:情节需要的主要场景。想出扣人心弦的开头场景,扰乱事件,通往第二幕的无法折返之门,以及通往第三幕的第二扇门。 ④布局:第一次排列情节。(建议情节点写在索引卡上,当然,不这么做也行,能顺利排列就行。) ⑤玩一下:至少一周玩一回索引卡。可以增删场景,重新排列顺序(标号确保可以复原) ⑥动笔写:建议每写三四个场景就把索引卡重新排列一下。 ⑦头灯系统:边写边定大纲。知道大概前进方向,但是只能看到头灯照射范围内的事物。 ——从整理LOCK系统和写封底文案开始。你需要知道故事最终走向,即最后一章,你的结局想传达什么感受?(可能模糊,也可以在写作过程中发生巨大转变,但是一开始有个大致方向总是好的。) ——运用场景元素和强劲开头原则,写下第一章。 ——写完马上记下对接下来几章的想法。可详可略。 ——自问: 这个场景结尾时角色的情绪状况如何,他在下个场景会如何反应? 我的角色接下来要采取什么行动? 接下来有哪个重要场景要先用转折场景铺陈? 需要加入新角色吗?刚写完的场景中哪个角色暗示了其他情节发展? 其他: 叙事大纲(定下小说整体概要) 戴维默莱尔方法 深入故事点子,了解你到底为什么想写这个故事。这个方法能带你进入潜意识,来到真正写作力量潜伏的地方。方法就是给自己写一封信,问自己有关情节点子的问题,不断追问为什么。 博格人大纲(适合百分之百大纲人) 八、修改你的情节 可以修改你前一天的情节,但是请拒绝修改更早之前的内容。初稿写来就是用来重写的,即使是娴熟的作家,他的初稿也常常一团乱,海明威称之为排泄物。 先写完初稿 沉淀一下。忘了你的小说,去做别的事,两三周后再开始准备改稿。 做好心理准备。请试着让自己兴奋起来。改稿前切记: —— —— —— —— 读一遍。最好一口气读完。注意故事全貌与整体感觉就好。可以写简短笔记,但不要停下太长时间。 读稿可用方法及具体原则: 多次读稿,每次自问不同问题,从不同角度找出需要修改的地方,并做好标记。先从大问题开始,暂时放过细节。 第四步沉思你写了什么。四到七天。 写第二份稿。重写或大幅复制粘贴修改初稿。找到合适的方法,不要因为害怕重写而给这个选项减分。 精炼 润饰 九、基本情节模式(此处本书写得比较简略,个人推荐阅读《经典情节二十种》更佳) 十、常见情节问题及解决 1.场景太平淡 ①找热点。每个场景均应有一个中心桥段,聚焦特定的瞬间或对话。如果没有热点,请删去或创造热点。 ②删掉场景高点前的所有不必要的废话。但是切记需要好好铺陈场景热点。 2.倒叙处理不好 倒叙会打断叙事的前进动感。要谨慎对待,使之协助情节前进而非阻挡。 ①非必要不倒叙——真的没有更好的办法呈现这些信息了吗? ②功能。如果非倒叙不可,那么请确定倒叙段落能构成完整场景——紧凑且充满冲突。 ③写法。以一个强烈感官细节触动倒叙,倒叙结束时把焦点拉回这个感官细节。注意不要在倒叙场景中使用“当时/曾经”这样的过去时标志。 ④其他:除了倒叙场景也可以尝试“回想”,将之融入对话或思考中。 3.岔路 原先不在情节地图上的岔路。可以忽略,也可以跟着岔路走一会,记下来,然后与原来路线比较看是否更具新意,若是则修改大纲,若不是也可以暂时备案。不必着急做决定。 4.为了情节抵抗角色 暂停一下,认真倾听角色内心的声音。或者播一个脑内影院:让角色鲜明出现在脑中,替他盛装打扮,让他出席一个社交盛会。在这里他会遇见他的老朋友,以及他的世界里最有权势的一群人。他打开门,走入宴会,会发生什么?请尽可能地增添场景细节。 然后某个阶段,找个人把饮料泼到主角脸上,主角会怎么反应?他周围人会怎么反应?让场景自行发展。 让你的角色回到家,准备上床睡觉。他会怎么跟家里人说宴会上发生的事?他的感受如何?请深入探讨他的情绪。 你可以随时播放脑内电影。睡觉前也可以问问自己你的角色现在在做什么? 把通过这个过程想到的点子写下来。 5.陷入苦战 在小说中段,这是一个写作必经的过程。总共有三种解决方案。 ①回头。不断回溯,直到找到感觉不错的段落,回到情节还在正轨上的阶段。然后自问这段情节之后哪些可以删去,再花点时间头脑风暴,或许可以想出新点子。也可以考虑朝着原有情节的相反方向而去。或仅仅是休息一下,头脑也会比较清晰,能尽快回到原先正轨上。 ②跳转 先写未来场景(一定要让主角面临某些问题或者确保场景充满冲突或非常吸引人),再回头把中间过程填满。 ③随便翻阅字典 随便挑两个单字来进行头脑风暴。 写作技巧大多与解决问题有关,先写出问题再解决。即写初稿时不必太在意你学到的写作技巧或建议。 6.脑袋短路 指想象力突然挂掉。 ①充电。先休息一天。叫你脑中嫌东嫌西的编辑闭嘴。准许自己写烂没关系。先写再润饰才是写作的黄金准则。另外可能是因为失去自信。“害怕被拆穿自己是个骗子,骗出版社以为你会写书。”——其实有出版作品的职业作家百分之九十八每次写新书都有这种感觉。剩下百分之二,作者称没有见过他们出来接受采访。 ②重新体验你的场景。试着带入你的角色,体会他们的感受。加强体验过程,如果不喜欢角色反应,就倒回去让他们换个方法重来。看看场景开头是否有足够吸引力,是否花了太长时间描述场景设定。通常较好的方法是从中间开启场景,稍后再慢慢描述。看看场景结尾,你如何诱使读者读下去?下列选项可供参考: 做重大决定的瞬间, 糟糕的事刚发生, 预感有坏事将发生, 展现强烈情绪的时候, 提出无法立刻解答的问题。 ③想起你的愿景。超越情节框架后,你的小说究竟想表达什么?如果你能忠于对世界的敬畏,你的书必然充满意义。这是写作良方,也是生活良方。 十一、关于情节和结构的建议与工具 1.展示和说明 直接写A受不了B,直接写他假意安抚实则并不同情,这是说明。但是通过语言动作神态及行动场景桥段,像电影那般让读者自己感受角色的情绪,这叫展示。 要避开要命的条列法。比如写“小米面对陪审团彬彬有礼,公正论理清晰又开朗坦白”,仅仅写这一句话是不足以说明这句话内容本身的,只有这些特质通过行为展现在纸面上才有说服力。 2.连续剧技巧(?) ①不要太快完结事件。通过问问题和延后提供答案,你可以维持过程中读者的兴趣。 ②如果情节允许,请在读者意犹未尽的时候去切另一个场景,再用同样的方法跳离这个场景。 3.情节笔记 写作前以随笔的方式,就接下来的故事情节与“自己”对话。 4.持枪男子绝招 克服“废话情节”的招数。假如故事开始拖戏,就把一名持枪男子(冲突性意外元素)丢入那个场景,每个角色都很意外,都必须作出反应。 每次卡住时可以尝试头脑风暴:快速列出接下来可能发生的事,点子一定要出乎意料,不可事前想好,要自然地浮现在脑中。 然后选出最有创意的点子重写。稍后才解释意外内容。 5.第二章大翻转 直接砍掉第一章,从第二章开始,必要时再丢入第一章信息。因为第一章往往包含太多解释段落,而第二章才是动作场景,充满动感,马上能吸引读者兴趣。 6.回头检查技巧 小说最好的段落写于满腔热情的时候,这个时候将心中的书评关掉,放任想象力自由奔腾。然而几天后还是得回头检查。把自己当成第一次读的读者,并分析,自问: 这样够了吗?还需要什么?我能预期接下来的故事都充满冲突吗?我喜欢主角吗? 我会迫不及待想写继续剩下的部分吗?如果不会,如何修改能提起我的兴趣。做出决定,然后一口气把初稿写完。 7.反预测 头脑风暴法反套路。 8.如何显著改善情节编排技巧 用8到12周时间,挑六本同类型的书,从读者角度看一遍,做出感受评价。然后再拆解分析,先以场景为单位分析,完成后按三幕式结构找两扇门与扰乱事件以及每一幕要点,并记录。这能让你快速积累一般新手需要几年时间才能积累的经验。 9.反转“来复枪原则” 后面要开枪,就先在前面埋伏笔。 10.水牛奔腾技巧 写作时只控制大致方向,其他的让思维自由发散 11.建立你的作家笔记本 仅供参考:情节点子,角色,研究,情节摘要,问题。总而言之是分门别类记录素材灵感及小说情节走向。达到一种“未动笔”时也能写小说的效果。 12.基本情节建议 创作前请先了解传统,再加入一点新意。 附录2:撰写你的封底文案 ①填入小说相关信息 主角名称职业对手。第一扇无法折返的门,主角与对手为何对立?双方面临的代价分别是?主要冲突发生在何处?故事问题是什么?你希望读者的感受是什么? ②随笔三十分钟 ③修改 ④修饰 成品字数建议在250-500字之间。
美国悬疑大师希区柯克曾说,好的故事就像人生,只是少了所有无聊的部分。 每逢看到别人写出动人心弦的故事,脑海里的创作热情一次又一次被激起。我自己也尝试写过,也只写了十几篇。我也一直在寻求持续创作好看故事的路上狂奔。 到底一篇好看的故事是怎么创作的?怎样才能学会写故事? 詹姆斯·斯科特·贝尔,美国畅销书作家,出版过20余部小说,2000年基督教小说奖得主,获奖作品《最后的证人》,《图书馆周刊》赞其为“悬疑大师”。著有《创作伟大的小说:修改与编辑》《作家眼中的战争艺术》等。美国《作家文摘》经典写作指导书系作者,佩珀代因大学虚构写作教授,并经常做写作全国巡回讲座。现居美国加州洛杉矶。 詹姆斯·斯科特·贝尔在《这样写出好故事》,详细阐述了一个完整的故事是如何创作出来的。 一个完整的故事包含开头、过程、结尾。故事的结构起承转合。 故事里最重要的就是情节。 读者在看一个故事时都会问:这个故事在讲什么? 有发生什么事吗? 为什么我要读下去? 为什么我要关心这个故事? 这些问题都与情节有关。如果你想吸引别人读下去你的故事,你一定要注重情节。 詹姆斯·斯科特·贝尔在分析过几百种情节后,整理出一系列简单的重要原则,称之为LOCK系统。 LOCK代表主角、目标、冲突和冲击结尾。 为了更好的消化书里内容,LOCK原则的例子皆选自书中。 L:主角 请想象一个人站在纽约街旁,手拿“我愿意工作换取食物”的告示牌。有趣吗?其实还好。类似的例子我们看多了,以至于连停下来看他一分钟都懒得动。 然而要是那个人身穿燕尾服,举着牌子“我愿意跳踢踏舞食物”呢?嗯,这就比较有趣了。或者他拿着黄色笔记本,牌子上写“我愿意写小说换食物”。我搞不好就会买个汉堡给他,看他会写些什么。 我的重点是,稳固的情节永远始于有趣的主角。最好的情节中,主角必须引人注目,迫使我们从头到尾都盯着他瞧。 O:目标 我们回过来看那个举牌“我愿意工作换食物”的人。要是他丢掉标语,背起降落伞,开始爬帝国大厦呢? 我们对他的兴趣会马上飙升。为什么? 因为这个角色有了目标,他有了需求和渴望。 目标是小说的动力,驱动故事前进,避免主角在原地踏步。 目标通常分成两种形式:想取得某样事物,或逃离某样事物。 斯蒂芬·金的小说《爱上汤姆的女孩》讲述女孩迷失在森林中,亟欲回到文明的世界。 扎实的情节中,主角只有一个目标。这个目标会形成“股市问题”:主角能达成目标吗? 你希望读者在意故事问题,所以主角的目标必须与他的命运息息相关。如果主角无法取得或逃离那样的事物,他的生活就会急转直下。 C:冲突 现在,亲爱的人形苍蝇已经爬到帝国大厦的中段了。我们早就对他很感兴趣,因为他有目标。只要发挥一点想象力,我们就能想出为何这个目标对他的命运很重要。 有什么办法能让我们持续提高对他的兴趣?有了!纽约市警察想要阻止他,并已计划在六十五楼拦截他。更惨的是,一名抓狂的狙击手正从第五大道另一侧瞄准他。突然事情发展就变得更有趣了。 原因就是冲突。来自其他角色或外在环境的阻力能让你的故事活过来。如果主角在追求目标的路上毫无障碍,我们就剥夺了读者偷偷渴望的一件事:担心。读者想为主角担心受怕,这样才能从头到尾深深投入小说当中。 有位聪明的老作家曾说:“把你的主角放到树上,朝他丢石头,再放他下来。” 丢石头指的便是在主角的路上设满障碍,把事情弄得很复杂,永远不要轻易放过他。 K:冲击结尾 作者曾问一名资深体育记者问什么拳击这么风行?他用拳头猛捶另一个手掌心,然后大喊一声:“砰!”让手臂像一袋马铃薯一样重重落下。 他解释说,观众看拳击都是为了看KO击倒。它们让你可以接受裁判判定输赢,但还是喜欢看其中一名拳击手倒地不起。而他们最讨厌平手,没有人看了会满意。 商业小说的读者也希望能在结尾看到KO击倒,文学小说的结尾则较有模棱两可的空间。但不管怎么说,故事结局都一定要有重击的力道。 只要有好结局,读者就会满意,即便其余段落可能差强人意,前提是读者愿意撑到结局;然而烂结局会让读者失望,即便先前整本书的情节结构都非常稳固。 所以带领你的主角走上达成目标的旅程,然后把对手也丢进战场吧。 亲爱的人形苍蝇可以英勇地爬上屋顶,也可以悲壮地摔死,甚至可以爬过一扇窗户,象征开启新的人生。结局有千百种可能。 利用LOCK原则,慢慢开始练习写故事。不要认为写作是没办法学会的。詹姆斯·斯科特·贝尔用自身的经历亲自推翻了创作大谎言:“大家都说,作家生来就是作家,你要么有才华,要么没有,而如果没有,你永远都学不来。” 《这样写出好故事》的作者说过任何人都可以学会写故事,让我更坚定了自己成为故事写手的目标。
雪山游记 驾车300公里后,屁股已经坐疼了。迷迷糊糊的听到云云说我们快到玉龙雪山了,我斗个机灵儿的就从把身子直了起来,眼睛还没有睁开,我就问他们真的吗真的吗?真的啊,不信你看,友人应道。 我揉揉惺忪的眼睛后睁开眼。山脚下,密密麻麻的布满人群,黑压压的人群给了我一种极度兴奋和期待感。东跳一下,西蹦一下的,山腰之上的雪白雪白状物印入眼帘。起初以为是龙状的云朵盘绕在山上。后来仔细看着,发现是它既是云中雪,亦是雪中云。玉龙雪山山顶处, 是一片很独特的地方。我这个没见过雪的广东人,自然是12分热情和喜悦的牵着男友的手上缆车了。 缆车是真个时光机器,从山下到山顶,体验春夏秋冬,心情随上山的缆车一块飞跃着前进。上山前,我们都是年轻活力的小年青,短衬衣迷你裙,短裤,踏着帆布鞋清爽的来到半山腰。上面是真的这么冷吗?我的小脑袋想着。缆车上山时,我们可以看到很多坐缆车下来的游客。他们都穿着厚厚的雪山衣服,五颜六色的像极了人体衣服彩虹展。俨然是个视觉盛宴。 你瞧,有的游客的发丝上已经挂满了雪花。在自然的装饰点缀下,漂亮的小姐姐显得更可人有灵气,帅气的小伙貌似更加壮实;有的游客本就有着干裂皮肤,脸毛已经探头探脑的微微露出。看,那个中年奶奶的皱巴巴的脸已经冷的拧成一团了。如若有人手里拿着一个开核桃的器具,估计会以为她的脸是个核桃脸,游客手里;在半山腰的时候,有好友缺氧头晕,高原反应,我们都紧紧依偎在对方的怀里了。 到达山顶时,大家都已经白了头。洋洋洒洒的雪花,无穷无尽的从天弯深处落下俩;如同窈窕淑女穿着结拜的群种子,用优美的舞姿向所有的生灵致敬。降落的雪花越来越密,有的已经交缠在一起,亲密的拥抱了。空中的雪花纷纷扬扬的落,像是棉花样子,手拉着手结成伴欢快的降落;有的三个一群,两个一伙;还有的独自闯荡单枪匹马东飘西撞地飘下来。 不一会儿,山顶上,游客头上,我的手上都洒满了雪白雪白的雪花儿。我欢喜的伸出手接雪花,雪花争先恐后的跳着华尔兹来到我的手心。也有一些雪花宝宝轻轻的吻着我的脸蛋,凉丝丝的。 趁人不注意,我偷偷抓起一把雪。胆战心惊的舔了舔雪花,入口即化。不知道是我心急,还是雪花本身无味。我抓起一小撮的雪绒色的雪花放入口中,偷偷凉凉的,像是毫无杂质的山泉水。 朋友拍完美美的照片绕到我后面拍了我一下肩膀。我吓死了。我起身抓起一把雪丢她,她不甘被我欺负。也顺手抓起雪,眼见雪球抛物线状的势头划过来。我的头立刻一闪,撞到了别人的怀里。真的是很不好意思啊,我有些愧疚的道歉。得到原谅后,我们撒了腿就追来追去,才不顾及他人的想法。 追赶时记忆把我拉拽到了童年。三五个玩的好的孩子王一起种丢手绢时追赶的feeling,可惜时光荏苒,岁月不饶人,转眼我们都已经是成年人。 害,不管了。继续欢快撒欢吧,我抓起一把雪砸向男友。我们东打一战,西打一战的玩耍。很快就累的不行,以天地为盖,以日月为庐,我们齐刷刷的躺在雪地里。在山上的各个标志性的建筑物留下了合影,玩耍了一个多小时后我们就下山了。 乘着缆车下山到半山腰时,缆车窗外清晰可见一座“特立独行”的小木屋,看过熊出没的话。你可能会和我一样觉得这是光头强的小房子,毕竟他的构造和外形简直一模一样。想象一下一个人孤零零的住在这雪山里,若是短期三五年,我估计可以接受。但是把时间弧度拉长,隐居二十年,三十年,可能我就遗世而孤立了。 PS:笔者是广东人,第一次见雪,感觉自然会比同行之人更加细腻敏感些。雪山顶上并没有很多好玩的i地方,仅仅适合拍照取景。如果要去玩,一定要和对的人去,不然即使享受帝王级的待遇,你还是觉得自己只是一个被遗忘的世人。
转笔记【导读】: 1、好的小说=好的故事,好的故事=情节✔+结构✔; 2、情节(LOCK系统):主角、目标、冲突、冲击结尾; 3、结构(三幕结构+两扇门):开头、中段、结尾+串联三幕情节的两扇门。 全书关键词:故事、情节、结构 一、小说=好的故事=情节+结构 ·情节:组成故事的元素(“食材”) ·结构:将组成故事的元素依序排列(“手法”) 小结:所谓“会发生什么事”就是你的情节,如果你想要吸引读者,一定要注重情节。 一本小说不“成功”,问题八成在结构。虽然有好角色、尖锐的对话和引人入胜的背景设定,但故事却没有以最理想的方式开展。 二、情节(LOCK系统) ·LOCK系统:主角(Lead)、目标(Objective)、冲突(Confrontation)和冲击结尾(Knockout) ·套用范围:(整体)本书情节和(局部)每一条情节线。 【LOCK系统&简单情节表】 ·我的主角是________ ·他的目标是________ ·他遭到____的阻挠,对手阻挠他的原因是____ ·结尾非常冲击,因为________ 【LOCK系统&分析情节表】 ·主角为什么吸引你? ·主角想要追求或逃离什么? ·故事什么时候进入“高潮”? ·主角追求目标时,面对的主要障碍是什么? ·看完结局你感觉如何?为什么这个结局很棒? 读者喜欢一本小说的原因只有一个:很棒的故事。 ——唐纳·马斯(Donald Maass) 三、结构(三幕结构+两扇门) 【三幕结构】:开头、中段、结尾 1、开头: ·吸引读者(首要目的) ·故事的场景设定、时代和相关背景 ·奠定小说的调性(风格) ·说服读者继续读到中段 ·介绍对手(冲突)出场 2、中段: ·主角和对手之间一系列的冲突构成 ·让观众持续关心故事发展 ·铺陈故事结尾 3、结尾: ·结局(冲击结尾) ·把所有的梗收干净 ·创造余韵 “小说第一章能帮你卖出这本书,小说最后一章能帮你卖出下一本书。” ——美国小说家米奇•斯皮兰 【两扇门】:串联作用 第一扇:开头到中段(从第一幕到第二幕) 创造一个场景,把主角丢进主要冲突,而且无法离开。 第二扇:中段到结尾(从第二幕到第三幕) 通常是一条重要线索或信息,或是重大挫折和危机,借此将故事快速抛向结局。 (开头→第一扇门→中段→第二扇门→结尾) 重点回顾: 1、好的小说一定是好的故事,好的故事通过情节和故事来实现。 2、情节的基本元素(LOCK系统):主角L、目标O、冲突C和冲击结局K。 主角:情节围绕着主角。 目标:有明确的目标,并与他的命运息息相关。 冲突:主角和对手之间的对战,推动情节。 冲击结局:提出满足故事问题和读者的结果。 3、三幕结构:故事开头、中段和结尾。 开头:切入点是主角、描述故事中的世界,奠定小说的风格、带出对手。 中段:重点是冲突,描述主角和对手的战斗。铺陈结尾。 结局:收完每条情节线,告诉最终结果,留下余韵。 第一扇门:角色面临威胁或挑战,由开头→中段 第二扇门:重大线索或严重挫败,由中段→结尾