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游戏服务器架构与优化 封面

游戏服务器架构与优化

蔡能

1015人在读
23.6万字总字数
¥40定价

内容简介

本书针对游戏服务器、应用服务器后台的优化、搭建以及应用进行讲解和介绍。为了照顾各个层面的读者,本书使用的语言是Python2.7版本,书中并没有就Python基础规则和语法做详细介绍,因此要求读者具有基本的Python编程知识,比如Python库的导入、pip包安装工具的使用、调用库函数等基础语法知识。事实上,如果你专心花上几个小时的时间自学一下Python,就能具备Python的编程基础。本书对读者的知识背景没有特定要求,如果你拥有了Python编程基础,看完本书应该对服务器端需要做什么、应该做什么、怎么做,有了然于胸的感觉。

读者书评

★☆☆☆☆

是一本平平无奇的书,完全无功,但是要说有过吧,也没有,顶多是有点标题党。书名是游戏服务器,但章节标题,前六章和游戏毫无关系,后六章是在讲游戏服务器。 但是你仔细去看吧,后六章也就是标题跟游戏挂钩,本质上还是在聊传统服务器,而且你说学东西吧,似乎都是在介绍工具和流程,没有什么建设性的观点和知识。 甚至大部分的服务端知识和工具都跟游戏开发没有一点儿关系,比如大世界的地图那里篇幅两三页就讲完了,然后那种加密算法能给你列出七八条来,也是两三页。 所以,这本书不建议看。

★★★☆☆

一本可以快速过一次游戏后端知识网络的书籍,但是都不深入,甚至可以说浅浅而谈,有种隔靴搔痒的不痛快感,但是如果想看它当成入门书籍,知识点又显得相对零散抓不到重点,食之无味,弃之可惜。。

★☆☆☆☆

大部分篇幅跟游戏毫无关系,甚至无关紧要的内容。全书都在介绍概念,这样的书不是误人子弟就是浪费时间。

★★★☆☆

真心写得很差,作者一直在自顾自的长篇大论,完全不管读者观感,读得非常累

★★★★★

对游戏后端开发有了整体了解,基本上和电商高性能架构有很多相似的地方,但本人对c++不是很熟悉,很多地方不知道底层实现原理,只能带着疑问继续学下去了!

★★★★★

这是一部从实操的角度讲解各种类型的游戏和应用服务器的架构、设计、开发和优化的著作。 作者是资深的游戏服务器技术专家和底层技术专家,有20余年开发和管理经验,曾在网易工作7年,参与过各种类型的游戏的研发。 本书针对MMORPG、SLG、卡牌、3D虚拟社区等各种游戏,以及App、深度学习服务、商城等各种应用对应的各种类型的服务器的研发和优化给出了具体的指导意见。从单机到集群,从基础的网络编程到分布式架构,由浅入深、承上启下、前后呼应,整本书内容前后贯穿、逻辑缜密,对于开发和运维人员来说相当实用。

★☆☆☆☆

嗯,一个互联网开发转行做棋牌游戏者写的初级python游戏入门书籍

★☆☆☆☆

东西太多太杂,关联性不强,深度也不太够,不推荐阅读

★★★☆☆

无关的内容太多,核心内容太浅。 内容是真的广,后面连 Storm、Spark、Flink 都有介绍,真是惊了。 但是对核心的游戏架构和技术讲的分常浅,不符合我的预期。

★★★★★

完整地走了一遍游戏服务器开发以及常会遇见的问题~[大哭]本来想着从书里找到并发被阻塞的解决方法,结果缓存这章在解决完才看到,可惜可惜

书籍信息

作者蔡能
出版社机械工业出版社
出版时间2018-04-01
ISBN9787111595472
分类计算机-编程设计
格式EPUB
完结状态连载中
章节数19