
黃俊東
本書全面介紹了使用libGDX進行遊戲開發時所需要用到的知識,其中包括libGDX的詳細介紹、libGDX的UI編程、libGDX的配套開發工具、libGDX中所遇到的一些問題的解決方案。本書並不侷限於介紹libGDX編程的各種理論知識,而是從“項目驅動”的角度來講授理論,全書給出了豐富的實例,這些示範性的實例既可幫助讀者更好地理解各知識點在實際開發中的應用,也可供讀者在實際開發時作爲參考。本書還提供了兩個實用的案例:撿金幣項目和2048項目,具有很高的參考價值。本書實用性強,內容詳細,不僅適合有一定經驗的開發者,對於那些沒有經驗的開發者來說,也是一本很好的入門指南。
建議別看,都在貼代碼,沒主線,談不上精通
寫一本好書真的不容易,作者這個感覺花的時間有限有點像自己的學習筆記。