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商業週刊/中文版:傳奇與日常:日本社會 封面

商業週刊/中文版:傳奇與日常:日本社會

商業週刊/中文版

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3.8萬字總字數
¥9定價

內容簡介

作爲曾經的電子遊戲研發與出品強國,日本電子遊戲與文化影響了全球數以億計的青年人。現在電子競技成爲全球炙手可熱的比賽項目,擁有超高人氣、鉅額獎金的電競賽事讓更多企業與愛好者投入其中,日本電競選手卻缺席了。日本這個曾在上世紀80年代主辦過全球最初幾次電視轉播視頻遊戲比賽的國家,如今已失去了培養本國玩家的真正土壤。爲監管有組織犯罪和賭博行爲,日本實施了一些覆蓋範圍廣泛的法律,並將提供獎金的遊戲競賽這類行爲也一併禁止了。我們特別編輯了這期《傳奇與日常:日本社會》專刊,從電子遊戲與青年人、幼兒園師資、老年人犯罪問題困局等角度切入,嘗試探討在經濟持續好轉進程中的社會變化與公衆心理,從另一個角度發現日本社會正在發生的微妙變化。

讀者書評

★★★★☆

日本90年代的大泡沫,整整讓日本緩了20多年還沒緩過勁了,再加上人口老齡化的情況。目前整個社會處於一種很微妙的狀態,這種微妙在於日本本身的工業體系還存在,整個製造業的技術水平還是屬於世界頂尖的,所以它依舊處於強國之列。但又感覺在未來會有太多的不確定性,無論是本國政策,或者行業發展。如果放在投資市場,這就是一道難選的題,就好比具有穩定現金流,但是發展前景不明朗的銀行行業一樣。未來日本該如何走,對於中國有太多的借鑑意義。

★★★★★

挑着看了幾篇想了解的內容,一直喜歡商周雜誌。

★★★★★

我怎麼纔看到 我竟然纔看到 咳 我看到了 我們差了好幾年 哎 好歹是看到了吧 好東西

★★★☆☆

內容略有重複,關注日本經濟的點比較集中。

書籍信息

作者商業週刊/中文版
出版社浙江出版集團數字傳媒有限公司
出版時間2018-11-05
分類期刊雜誌-財經
格式EPUB
完結狀態連載中
章節數17