
劉媛媛編著
本書由淺入深,全面系統地介紹了iOS 2D遊戲引擎Sprite Kit開發技術。本書提供了大量實例,供讀者實戰演練。另外,本書給出了大量的常見遊戲特效,用於引出知識點,使得讀者能知其所以然。這樣,讀者避免了直接面對生硬抽象的理論知識,從而更輕鬆地掌握Sprite Kit開發。本書共12章,分爲3篇。第1篇爲基礎篇,涵蓋的主要內容有第一個Sprite Kit程序、場景、精靈、動作和用戶交互技術等。第2篇爲進階篇,涵蓋的主要內容有遊戲中的文字、音頻和視頻、粒子系統、Sprite Kit中的其他節點(包括修剪節點、形狀節點、效果節點等技術)。第3篇爲高級篇,涵蓋的主要內容有物理引擎與碰撞、瓦片地圖、發佈應用程序等。本書涉及面廣,從基本內容到高級技術再到核心原理,幾乎涉及Sprite Kit開發的所有重要知識。本書既適合所有想全面學習Sprite Kit框架開發技術的人員閱讀,也適合各種使用該框架進行遊戲開發的工程技術人員使用。對於經常進行iOS 2D遊戲開發的人員,更是一本不可多得的案頭必備參考書。