
馬羣剛
3D顯示是顯示的未來,是大數據時代顯示巨量信息的載體,是實現健康顯示的有效途徑。本書在結合校、產、學、研多年科研成果和工程實踐的基礎上,系統地介紹了3D顯示的基本原理、實現技術,以及存在的問題與對策。全書分爲四部分:第一部分包括第1章和第2章,介紹3D顯示技術的基本概念;第二部分包括第3~6章,介紹基於眼鏡、光柵、指向背光等傳統光學元件的2視點與多視點3D顯示技術;第三部分包括第7~9章,介紹光場3D、體3D、全息3D等真3D顯示技術;第四部分包括第10~12章,介紹視錯覺3D顯示技術、AR/VR中的3D顯示技術及應用,以及3D顯示的畫質提升與視疲勞對策。
偏綜述,解決產品關鍵問題還差點
相當紮實的基礎知識,值得從事此方向產品研發的人士認真學習。
從看得清到看得真,我相信這是人性的需求,暢想下現在大部分有圖像、視頻的2D場景未來都以3D顯示技術代替,那一定很震撼 1、本書是介紹3D顯示不錯的書,對想快速瞭解不同技術路線的原理、優劣勢、研究進展的人特別有幫助,尤其是前面幾張對3D顯示的前世精神娓娓道來,而且高屋建瓴地對一些基礎的概念、原理、分類依據進行了非常清晰的闡述,堪稱經典 2、3D顯示技術的研究歷史其實已經很久了(60年以上了),現在也已有一些技術路線形成了商業化的產品(Pico和Meta的VR、谷歌和微軟的AR、蘋果的MR,廣告屏、演唱會),前段時間體驗了蘋果的AVP,沉浸感、清晰度、流暢度都很震撼 3、3D顯示技術與材料、器件設計和加工、內容製作、數據處理等學科的進步息息相關,結合這一波AIGC浪潮在算力、算法、存儲等技術上的進步,我想3D顯示技術離大規模的產業化可能已經不遠了