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元宇宙:人類空間移民的想象力革命 封面

元宇宙:人類空間移民的想象力革命

裴培 高博文

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18.5萬字總字數
¥40.99定價

內容簡介

大多數互聯網精英都在看的科技自媒體、TMT深度觀察大號——互聯網怪盜團,前沿瞭望之作!心動CEO黃一孟作序,前盛大遊戲CEO張向東、中手遊科技CEO肖健聯袂推薦! 似乎2021年,被普遍認爲是元宇宙(Metaverse)的元年? 元宇宙會如何影響我們的生活?元宇宙目前沒有一個簡單、具體的定義,這就使得各個互聯網公司和不同的行業、領域都在以自己的方式去理解、塑造不同的元宇宙。讓人有一種“盲人摸象”的既視感。 元宇宙確實可以是一種改變遊戲行業、社交行業乃至全人類生活方式的存在,儘管這種改變可能與當前市場的期望存在着較大的出入。 人類世界迄今爲止關乎元宇宙zui大的兩起事件是Facebook更名Meta和Roblox發佈的元宇宙八大要素——VR社交和遊戲,走在了人類對元宇宙探索的zui前列。對於元宇宙而言,比特幣、區塊鏈、NFT……這些當然也很重要,但關於元宇宙的所有討論,首先還是要回歸人文科技本位。 TMT深度觀察大號——互聯網怪盜團,破除“萬物皆可元宇宙”的亂象,不盲從跟風,爲熱點降溫,帶你擺脫物理定律的阻礙,去探索人類命運中數字形態的“永生”。

讀者書評

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星辰大海,人嚮往之歷時幾個月斷斷續續的將這本書讀完,我是元培老師公衆號的忠實粉絲,元培老師具有很強的行業分析能力和行業背景知識,他的解讀總是冷靜而發人深思,這本書同樣延續了這種專業水準。 本書儘快能的從多個角度來介紹元宇宙,但又不是去做“元宇宙”的嚴格定義,因爲它仍在發展期,它的內容太大太多。書中從現有社會上的一些企業出發,來探討元宇宙會是什麼,哪些公司最有潛力抓住這個機會。 書中提到“元宇宙是一個娛樂內容概念”,作者刻畫了一個框架,然後用這些框架的視角去看當前主流知名公司在該賽道的潛力和特點,該框架包括:拓展現實、圖像引擎、遊戲體驗、UGC生態、社交系統,這五個維度既有對硬件平臺能力的觀察、也要求有較好的娛樂體現,同時也要重視內容和社交生態,從這五個維度出發,對比了騰訊、微軟、Meta(Facebook)、Roblox、Epic、互聯網平臺如字節等公司發展元宇宙的潛力。當然這並不是說作者所說必然成真,只是從某個角度分析而已。 在前兩年元宇宙概念剛興起時,就開始學習瞭解,同時也跟隨公司做了些相關的項目,不能說是元宇宙,頂多是蹭了些熱度吧,就個人有以下幾點感受: 新興事物出現時,不要排斥和抗拒,每個人所處層次、知識水平都不同,不要過早否定,要用開放的心態去學習和了解,這樣才能發現潛在機會 跳脫出自己所在公司業務/圈子/行業的視角,從新事物的行業角度去觀察,行業內公司、人員對新事物的態度或者動作,可能會更加清晰 元宇宙”一定會到來,但具體是以哪種形態出現暫不可知,雖然AI技術的發展,伴隨着具有GPT-4能力的office套件也已發佈,人們生活工作的方式必然會帶來革新 我期望的“元宇宙”不是一家公司獨有的平臺,而是多個平臺互通,用戶可以帶着自己的身份資產,入住到不同平臺,當然這個願景是遠大的,畢竟這裏面牽涉太多的利益紛爭,不過我們在規劃的一個平臺(解決方案)就是,用戶可以便捷的創造自己的3D形象身份,可以人形態、動物態、二次元等風格,這個3D模型同時具有骨骼和AI能力(對話、語音、動作),可以被驅動渲染,通過這個平臺可以直接輸出形象資產庫,用戶在其他平臺導入即可使用。 想象是美好的,但實施需要克服各種各樣的問題和困難,資金、技術、政策、場景等,但這並不妨礙人們對未來的追求。星辰大海,人嚮往之!

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近期集中讀了一些關於元宇宙的書籍和報告,本書是目前看到的最具思辨精神的一本。何謂思辨?一般的解釋是“思考辨析的能力”。個人理解,思考是縱向的,是對本質的探尋;辨析是橫向的,是對對錯的討論。 在元宇宙概念撲面而來、各路資本磨刀霍霍的當下,作者仍能夠持有相對冷靜的觀點,屬實不易。 舉個例子,在專家們宣揚“萬物皆可元宇宙、元宇宙+”時,本書作者犀利指出“元宇宙不是個什麼都能裝的筐”。作者認爲,不是所有的高新技術、新型商業模式都與元宇宙有關。即便在移動互聯網高度發達的今天,也不是所有的技術、商業模式、公司都屬於互聯網行業,比如元氣森林本質是快消公司、完美日記本質是美妝用品公司。 我們固然要分析上述公司如何借力互聯網,發揚互聯網流量獲取、流量運營的優勢,但更重要的研究產品邏輯。我們不能一味的宣揚口號,而是要真正尋求現實世界與虛擬世界並存的解決方案,不能再重蹈“大力鼓吹互聯網思維的人也沒搞清到底什麼是互聯網思維”的覆轍。 當然,如果只是一味與主流聲音唱反調,就會落入搏眼球的俗套。我們可以通過簡要分析本書,一起來印證作者的辯證思維。 本書是經典的三段論結構:第1至第3章是“基本情況”,第3章是“存在問題”,第5至6章是“下步展望”。 1.在基本情況中,作者列舉了目前世界範圍內各領域關於元宇宙的一些理解和探索。像goole、Meta(原Facebook)、微軟等更關注技術,比如AR、VR、雲計算等;Roblox、Epic、騰訊等更聚焦內容,比如遊戲、虛擬演唱會等;還有各類的虛擬幣玩家,比特幣、以太坊等。通過分析以往互聯網、移動互聯網等發展軌跡,作者認爲內容是元宇宙的核心產業。 因爲所謂元宇宙,歸根結底是要現實中的人放棄現實生活,花費大量時間用在一個虛擬的世界中,那他爲什麼這樣做?因爲這樣做對他有好處,要麼能開心(遊戲、娛樂),要麼能有利(打工賺錢、學習提分),不管是哪一種,都是內容。 2.在存在問題中,作者認爲阻礙元宇宙發展的有三個障礙:技術、監管、內容。技術上,沉浸式設備、區塊鏈、雲計算和邊緣計算能力是提到最多的,其中邊緣計算因爲涉及類似城市基礎設施建設,容易被忽視,卻是重中之重。監管上,除了常規法律所講的隱私權、虛擬財產保障等,作者還站在國家監管的角度指出,有人的地方就有江湖,有江湖就要有規則,那麼在去中心化的元宇宙江湖中,規則由誰制定? 參考電影《頭號玩家》中,規則制定者是一個類似上帝的老頭;在電影《失控玩家》中,管理者則是某個大型公司;《黑客帝國》、《西部世界》中,統治者則是大家最不願意看到的——人工智能。 3.在下步展望中,作者沒有單純複述《雪崩》中世界,因爲它過於“遙不可及”,也沒有像一些幣圈玩家或數字藏品玩家似的大聲疾呼,美好的元宇宙已經到來且開始影響我們。 作者另闢蹊徑,引用了一個“炒作週期曲線”的概念,認爲元宇宙作爲一個完整的技術概念,現在正處於“期望巔峯期”,然而參考概念炒作的前輩“ VR技術”的路徑,下一步很可能就是“幻滅低谷期”。 而元宇宙概念如何熬過幻滅低谷期,迎來複蘇爬升期,最終達到成熟穩定可應用?作者雖然戲謔的舉出了“開放派”和“封閉排”、“肉體派(VR)”和“靈魂派(區塊鏈)”、“漸進派”和“激進派”等不同路徑,但總體看,現在的任何預言都爲時尚早。 不過,作者很負責任的舉了4個例子,來展示元宇宙的可能不同圖景。分別是:《賽博朋克2077》:一個反烏托邦的中間形態、《西部世界》:少數富人的獵奇生活、《刀劍神域》:輕鬆愉悅的遊戲快感和《逃離塔科夫》:重度玩家的真實體驗。 這四個例子可以說是全書的精彩一筆,將對元宇宙概念的抽象解讀迴歸到喜聞樂見的案例上來,寓教於樂,回味悠然。 最後,以書中的一句話作結,希望在積極投身新鮮概念時,能作爲時刻警醒: “當人們耳邊不停地響起一個新概念,卻一直看不見明顯成果時,他們往往會冷笑着給這個概念蓋上“騙子”的印章。 不過,現在那些不分青紅皁白地鼓吹“萬物皆可元宇宙”的人,大概不會考慮這個問題,因爲他們就沒打算陪着元宇宙產業度過未來十年乃至二三十年的艱苦歷程。到了明年的這個時候,他們可能已經換了一條新賽道,用同等的熱情去鼓吹另一個聞所未聞的新鮮事物了。”

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《元宇宙:人類空間移民的想象力革命》這本書爲我們展示了一個全新的虛擬世界——元宇宙。在這個世界裏,人們可以自由穿梭、交流、創造,不受物理世界的限制。作者以生動的筆觸,描繪了元宇宙的方方面面,讓我們領略到了這個新興領域的無限可能。 書中詳細闡述了元宇宙的發展歷程、技術原理以及未來趨勢。從虛擬現實、增強現實到區塊鏈、人工智能,各種前沿科技相互交織,共同構建了一個超越現實的數字宇宙。作者還着重討論了元宇宙對人類社會、經濟、文化等方面的影響,讓我們看到了一場前所未有的想象力革命正在悄然興起。 值得一提的是,本書並未過分誇大元宇宙的美好前景,而是客觀地分析了其面臨的挑戰和問題,如數據安全、隱私保護、虛擬現實成癮等。這使得讀者在瞭解元宇宙的同時,也能夠理性地看待其發展。 總之,《元宇宙:人類空間移民的想象力革命》是一本極具啓發性的作品,不僅讓我們對未來科技有了更加清晰的認識,還激發了我們對未來生活的無限遐想。在這個虛擬與現實交融的時代,元宇宙或許將成爲人類文明發展的新引擎。

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看過的幾本元宇宙的書裏面,相對比較言之有物的,就是序和附,拉低了整本書的檔次,作者應該嚴格把關下才是。

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作者歸結出元宇宙的一些特點(如規模龐大、持續存在、社交性強、沉浸感強、具備開放內容生態、去中心化管理體制),並將其作爲指標去評價業界各公司的發展,有不少啓發意義。 讀完此書,讓人不禁對元宇宙的未來產生美麗而朦朧的憧憬。但現實是,前兩年的熱度過去後,元宇宙似乎一直沒有什麼實質性的進展,我們也越來越少聽到相關的聲音。這一條路道阻且長,希望大家能繼續攻堅克難,利用元宇宙造福人類。

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這本書讓我對元宇宙的定義、發展和應用形成了大概的認知範圍。我所認爲的元宇宙,其主要實現手段仍然是通過虛擬現實技術,相較於目前技術實現的五覺體驗這一基礎感知,元宇宙所更希望的是在虛擬空間中實現個體和系統均基於意識層面的自主可控,同時疊加社會規則、情感表達、經濟邏輯等一系列內容來豐富這一空間,最終在絕對技術的加持下,個體能在虛擬空間中消除現實世界對意識想象的枷鎖,實現更高程度的自我實現,系統能在虛擬空間中形成更加完美形態的虛擬社會,實現自我完善自我進化,最終完成對現實世界的有效改造。

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人類空間移民的想象力革命:元宇宙,夢想成真還是大夢一場? 2021年,克伯格把Facebook更名爲Metaverse,此消息一經發布就引起大家的關注。大家紛紛猜:元宇宙真的要來了? 未來的世界,真的如電影《頭號玩家》裏所說,是現實世界跟元宇宙世界平行共存?電影裏的一切,讓人震撼,元宇宙的世界真的可以做到足不出戶就可以實現一切?未來真的可以實現? 元宇宙,是近幾年一直備受關注的一個領域。大家對元宇宙也從最初的陌生,到現在的期盼,無不體現出了科技的進步和時代發展的紅利。很多人關心的是:元宇宙會如何影響我們的生活?元宇宙目前沒有一個簡單、具體的定義,這就使得各個互聯網公司和不同的行業、領域都在以自己的方式去理解、塑造不同的元宇宙。讓人有一種“盲人摸象”的既視感。 裴培、高博文的《元宇宙:人類空間移民的想象力革命》帶我們全方位認識、瞭解元宇宙。 本書以科技爲經、以想象力爲維,在元宇宙架構中的主賽道,深度測試主流科技平臺、互聯網應用的“元宇宙含量”。貼心——隨書附贈【 元宇宙產業鏈發展路徑圖譜 X 元宇宙產業鏈構成圖譜 】,一目瞭然,記憶深刻。 元宇宙的來源。“元宇宙”這個詞起源於美國長篇科幻電影《雪崩》。其實,早在1981年弗諾.文奇在《真名實姓》裏就已經提及,不過是尼爾.斯蒂芬森首創了Metaverse這個詞。元宇宙確實可以是一種改變遊戲行業、社交行業乃至全人類生活方式的存在,儘管這種改變可能與當前市場的期望存在着較大的出入。 早在19世紀虛擬現實技術已出現立體圖像的眼鏡,1968年HMD技術發展,拉開了虛擬現實的大門。目前主流的虛擬現實技術總共有四種:VR:虛擬現實;AR:增強現實;AV:增強虛擬現實;MR:混合現實。在遊戲、影視、辦公等開始使用。 目前,元宇宙處在探索和研究階段,很多核心技術需要破解,未來的路還存在未知的艱難。元宇宙的發展需要具備哪些條件? 元宇宙必須夠大、必須是持續存在的、必須具備較強的內部社交性、必須提供較高的沉浸感、、必須具備一個開放內容生態、需要一定程度的去中心化管理。 目前,元宇宙還在起步階段,未來的路的路還有很長,《元宇宙:人類空間移民的想象力革命》給我們提供了打開元宇宙的世界的鑰匙,至於未來的路,需要我們自己走。

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若想對當下熱議的“元宇宙”有一個整體全面、客觀理性且多維探看的瞭解,這本書會是非常不錯的選擇;文字直接意思明瞭,全書一氣讀完而並不覺枯燥,只是,對於像我這樣既不玩遊戲也對線上社交虛擬社區越發反感的讀者而言,本書對於其主題元宇宙的未來描畫只讓人有種心生一怖的寒慄;我懷念從前慢的生活,我想感受山頂的風想看見黑夜的星想聞見雨後的青草香,我這不能長久的肉體所貪戀的一切感受,我只想實實在在的感受,然後,老老實實的死去;元宇宙,呵呵,可以容我一棺否?

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特別棒!深入淺出把元宇宙的基本概念及現實情況講明白了。書中各種觀點均是作者深度思考的結果,作者對元宇宙的研究有理有據,並且一定是親身體驗後成書。有些地方略顯保守,但該書作爲入門學習很好上手。推薦!

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看了很多本元宇宙的書了,越往後越覺得很多書都沒有什麼新的觀點知識,都是大同小異,重複闡述。 而這本書突然又讓我耳目一新,作者的知識面廣,看問題角度刁鑽,語言敘述能力也很強,不人云亦云,清醒,有批判意識,我得到了很多新的思考和認識,筆記也劃了一大堆。

書籍信息

作者裴培 高博文
出版社湖南文藝出版社
出版時間2022-04-01
ISBN9787572606113
分類科學技術-科學科普
格式EPUB
完結狀態連載中
章節數42