
科扎·麥克唐納 賈森·基林斯沃思著
本書主角是一羣可敬又可愛的“魂”玩家:通關數百次的極限挑戰者,在病村約會刷怪的情侶,熱衷入侵的罪人錄高手,醉心分析劇情的熱門主播,攜手通關的數千Twitch玩家,以及更多與你我一樣的普通玩家。通過覆盤遊戲設計、採訪製作人宮崎英高及各類玩家,本書從個體角度解構“魂”現象,分析其令人癡迷的原因,揭示遊戲與玩家以及社會的深層關係。
這是本關於電子遊戲的書,主線是黑暗之魂這個遊戲的攻略介紹,在這個基礎之上也介紹了其它一些類似的遊戲,又引申出了關於遊戲文化,玩家社區,乃至遊戲心理等很多內容。 其中關於遊戲心理學的探討,字數很少,寥寥幾句話,意義卻很深刻,結合以前的經歷,真有撥雲見日的感覺。另外,還有成百上千人,通過網絡同時控制同一個遊戲角色的玩法,實在太出乎意料之外了,又學到一些知識。
我幾乎不打遊戲,魂遊更是從未接觸過。但我喜歡的UP主非常熱愛魂遊,這個程度就是哪怕是💩她可能也會嘗試看看。(此處爲了UP主的隱私我們就叫她淚〇戰士簡稱淚哥哥吧)。 雖然我沒玩過,但是書中備受折磨又滿腔熱枕的玩家總讓我幻聽到淚哥哥直播時談起魂那熱情洋溢的聲音。 她常常戲謔地稱自己爲魂大將,從她如數家珍的三不離(魂遊)中我耳熟了不少遊戲術語,大大提升了我看這本書的樂趣。 閱讀大半,還剩三分之一左右時作者問許多玩家也問自己:“爲什麼玩電子遊戲?”。我想起了淚哥哥十年沒變過的,宛如宣誓一般鄭重認真的簡介:“我愛遊戲,我很快樂,我對人生負責”。 如果讓她回答這個問題,我猜這會是她答案的核心。與作者不謀而合,因爲熱愛因爲優秀的作品帶給人快樂。他們對自己的人生負責,不需要向任何人解釋。 這是一部很優秀的粉絲向作品,一本厚厚的名副其實的魂玩家情書,此處的情書絕不是比喻。它沒有很硬核,更多的是玩家誇張到有些離譜的彩虹屁,魂遊和魂玩家真的都很了不起。
重讀本書,思緒又回到了十年前的那個下午。 我剛從城外不死院裏逃脫,漫步在傳火祭祀場佈滿青苔的石頭路上,灰心哥坐在路邊絮絮叨叨地抱怨着。遠處的水道上,幾個遊魂影影綽綽地來回走動。如今我已經完全失去了玩這種遊戲的耐心,但我始終記得那段美好的遊戲時光。
感覺老外的文筆不是很好,可能是翻譯要背黑鍋,寫的太散了,東一句發郵件,西一句羅德蘭,看困了都。切入的角度也不是我想要的描述遊戲本身,而是講述初見玩家的受苦之旅,我承認有些段落很令人感動,也能理解拓荒者第一次clear 之後的激動,但!這些我都經歷過,我也曾8小時候打葛溫滴水未進過,總而言之,不是很認可。🥺 Ps裏面的插畫不錯
難得找到一本遊戲周邊書籍,內容卻是粉絲碎片化的交流集,看了個寂寞。 個人認爲,魂系遊戲的優點不僅在於場景的精巧、背景的宏大、敘事的獨特以及過程的“痛苦”。 更在於,每個人都能通過作品,結合自身,找到“自己”。 “一切諸經,皆不過是敲門磚,是要敲開門,喚出其中人來,此人即是你自己”。 是人生啊。
有人的人生是《勇者鬥惡龍》,努力後就會和夥伴一起迎來想要的未來;有人的人生是《塞爾達傳說》,與伴侶的一切彷彿命中註定;也有人的人生是《寶可夢》(讓我們先不去管第幾世代!),從收服第一隻寶可夢起已經看到了自己成爲寶可夢大師的願景。當然,也有人和我一樣,會或苦笑或驕傲地說出,自己的人生無疑是《黑暗之魂》。 想象一下,不死人,一無所有的不死人,在無人陪伴的荒涼祭祀場終於找到一個自己的篝火,身邊唯有一個灰心戰士陪伴。而無論我們在何時找到它,我想一個預示在所有不死人眼前都已出現:這一路需要你自己去孤獨地挑戰。這是你自己的戰鬥。 於是我們出發。遍佈危險的不死鎮,對初學者過於強大的牛頭惡魔,飛龍橋的惡龍……每一個困難都在不斷強調這條路上的艱險。爲什麼我們不能像別人在《勇者鬥惡龍》裏一樣,有自己的忠實夥伴?爲什麼我們不能和別人一樣像在《寶可夢》裏一樣那樣輕鬆?很簡單,夥計,因爲我們的人生是他媽的《黑暗之魂》。這條路上需要我們去挑戰,也只有我們去挑戰。這是上天賦予我們的道路,而每一個不死人的使命就是拿好劍,對着撲面而來的一個個強敵發出不屈服的怒吼。 我們面臨的敵人何其強大!惡魔,半神,四個分得王魂的神明一般的存在,神王的偉大騎士,讓神國忌憚的災厄之龍,深淵之父……最後我們甚至要直面神王。當這些簡直天大的困難襲來,你作爲一名不死人,又該怎麼做呢?深淵之父恐怖的身形,王城雙騎令人絕望的配合,白龍希斯恐怖的吐息,神王葛溫手中燃燒的聖火……“爲什麼我不活得和《勇者鬥惡龍》一樣令人振奮?”絕望的不死人比比皆是,他們和祭祀場同樣灰心的同僚一樣選擇了灰心喪氣,在自己的祭祀場封閉自己,頹廢不肯前進。 但我們的人生是他媽的《黑暗之魂》,夥計們。不是《勇者鬥惡龍》,也永不會是。不死人能做的就是一千遍,一萬遍的練習,用手中破劍一次次地挑戰這些神明一般的困難,在自己的道路上面對這些困難一遍遍地背板練習,最終在萬分之一的破綻裏搶先擊殺斯莫,或者刺進白龍希斯的心臟,斬斷馬努斯的手臂,直到最後在幾乎不可能的機會里斬殺神王葛溫。這是我們不死人的宿命之路,哪怕付出一千遍,一萬遍的機會,也要斬殺相比那些輕鬆人生的路上困難無數倍的神明,繼續艱難前進。畢竟《黑暗之魂》永遠沒有難度調節系統,這就是現實。 一路走來,索拉爾,洛根,哪怕白教諸位,都曾給過我們是否這艱難的一路會有夥伴的錯覺。但他們最後的結局無疑又將我們踏上不死人之路初得到的啓示又加深了一遍:這條路很兇險,但只能你自己走下去,直到達成目標成爲那個黑暗之王,或是獻給火焰。不過,或許會有一樣的不死人在路段中途爲你提供太陽戰士的幫助呢?誰也說不準。但這是黑暗之魂,從頭到尾,我們都明白自己的孤獨與決心。 致所有與我一樣的艱難跋涉在自己的黑暗之魂人生道路的不死人。現在,穿好你的哈維爾套,拿好你的黑騎士劍刃戟,向遠處那頭代表了你人生災厄的黑龍發出你不屈的怒吼。它腳下屍體累累,但永遠不會是我們不屈不撓的不死人的最終歸宿。
雖然基本上就是一本粉絲回憶輯錄,章節之間邏輯也很混亂,但是有這麼一段話我很喜歡:“From Software這部傑作產生的影響正隨着時間推移不斷擴大,值得我們用整本書的篇幅來一訴衷腸。那些聲稱筆桿子遠勝刀劍的人,鐵定沒有揮舞過升至最高級的雙手巨劍。”
說是傳火錄實際上是早年貼吧老ass回憶錄,寫的很一般其實全是老資歷打魂一的經歷…本來以爲是官方設定的披露,結果完全無關
作爲魂粉來看還是不錯的,但也僅此而已了,粉絲向作品
筆者初入魂1所遇到的困難挫折,讓我想起當時自己遊玩魂1的情景,那時候B站還沒有完整的魂1攻略視頻,只能自己慢慢的探尋。中途遇到卡關的,就去貼吧找網友。由於自己是個路癡,在下水道迷路了半天都沒有找到去往病村的路,沒想到通過黑森林來到飛龍之谷,意外發現飛龍之谷的一條路通往病村,之後開始病村的受苦之旅,迷路加各種地形殺讓我時時叫苦。通過了病村,原以爲能鬆口氣,賽恩古城的蛇人和機關又再次給我臨頭一棒,讓我又開始了新的受苦旅程。痛苦啊,幹嘛和自己過不去,爲什麼要經歷一次一次的失敗死亡,很想放棄,但又不甘心。可能是自己的倔強,也可能是遊戲的詛咒,總之我在不斷的死亡中,吸取一次次教訓,一次不行,那就多次,一小時幹不過,那就一天。就這麼一路顛簸,最終來到初始火爐,擊敗曾經的太陽王,自己作爲新的柴薪,延續初火,至此遊戲一週目結束。黑暗之魂給我帶來了什麼,我也說不清楚,但是在黑魂的遊戲過程中,我很滿足,也爲自己的堅持感到驚訝,不知不覺我戰勝那麼多強敵,讓我漸漸的變的強大,也許,這就是我爲什麼喜歡黑暗之魂的原因吧。