
[英]于爾根·沃爾夫
這是一部全方位、多維度展現計算機歷史的科普讀物,由德國科普作家于爾根·沃爾夫創作,在歐美上市引發了讀者巨大的興趣。它從人類最早使用的算盤到巨型計算機誕生;從用穿孔卡片控制計算進程到人工智能出現;從黑白數字遊戲到大型三維模擬遊戲;PC機、蘋果電腦、智能手機……用翔實的資料和講故事的語言闡述了人類計算機技術從無到有,從落後到先進的整個歷史,其內容涵蓋了計算機硬件的發展、編程語言的演變、電子遊戲的誕生、互聯網的登場,是一部妙趣橫生,增進知識和提高思維能力的優秀作品。
翻閱這本書之前瀏覽了一些書評,評價“一般”的主要是認爲內容淺顯不夠深入。的確,看看作者簡介和作者的其他作品,基本上能預估本書的硬核技術知識有限。而我“推薦”這本書,特別是向想了解計算機技術發展脈絡的非技術專業閱讀者,作者分“計算機”“軟件”“網絡”三部分,按歷史時間軸排列事件排列,內容豐富,邏輯清晰。 閱讀過程中,我還看了一段15分鐘的視頻,介紹成立百餘年的IBM公司發展歷史。從具體產品解析技術,從企業發展看行業動向。 技術的迭代不會停止,想要在AI時代的職場不被取代,必須不斷理解新思想、新人、新事、新物。
神書,我猜半拿鐵上講故事的藍本就是它
可以簡單看看,瞭解一下即可,內容夠多,但不夠豐富和有邏輯。
屬於相對全面的計算機網絡簡史的書籍,與分了比較有代表性的幾個耀點和產品代表講解一個大綱,比較通俗易懂
在計算機硬件/軟件/網絡…的一個大致發展思路和發展歷程中各產品帶來的創新有一定借鑑意義,但內容拼接嚴重,不適合作爲一本深入讀物。
具有廣度,缺乏一定深度,適合當入門讀物