林仲軒 趙瑜佩
電子競技已經滲透進經濟、社會、文化等多個領域,成爲影響受衆特別是青少年羣體的新型媒介。本書旨在爲讀者提供一個較爲系統化的研究引介:一是利用CiteSpace等文獻計量方法,描繪國內外電競研究的知識圖譜,使讀者對電競研究領域形成全景式的瞭解;二是梳理國內外電競研究領域最主要的四種研究視角,即遊戲視角、體育視角、產業視角和文化視角;三是推介電競研究的幾個案例,分別關注電競素養、電競職業、電競污名與電競認知。
遊戲書。知識圖譜;價值共演;職業混沌理論:機會、興趣、工作;場域。