
葉永平
本書以2023年迪士尼成立100週年爲契機,系統梳理和描述了 6座迪士尼樂園中深受遊客歡迎的經典遊樂項目、卡通人物、美食等,並闡釋了這些現象背後的童話故事和文化之源。這是一本向讀者介紹迪士尼樂園臺前幕後有趣故事的圖書,既可以作爲人們遊迪士尼的指南,又有助於讀者透過迪士尼熱鬧歡樂的表象,讀懂迪士尼 深層次的文化和理念。
快樂背後往往藏着深刻的文化密碼。那些讓我們歡笑的迪士尼角色和遊樂設施,不只是簡單的娛樂,而是承載着百年文化傳承的載體。當童話照進現實,我們看到的不僅是絢麗的城堡和精彩的表演,更是一個個精心編織的故事所傳遞的價值觀。這本書讓我們明白,真正的魔法不在於特效有多炫目,而在於那些跨越時空依然打動人心的永恆主題——勇氣、愛與希望。
大型迪士尼介紹文,還挺有意思的😃 其中介紹公主那章很棒,以後可以慢慢補沒看過的電影(๑´ㅂ`๑) 文化密碼涉及到的相對較少,多是適合普通人閱讀的介紹(*´▽`*)
迪士尼 從動畫製作到開發樂園, 思考如何做到影響級成功(鄙人見解 最好不要當參考) 1 迪士尼最爲熱衷於新技術的發明和運用,凸顯迪士尼動畫科技創新的敏感性和開拓性 從敏銳捕捉市場爆款潛力, 如小熊維尼以倫敦動物園“維尼”熊故事買下版權, 包括小飛俠,獅子王 格林童話(格林童話與 安徒生童話區別於不完全原創 爲民間傳唱) 音樂劇等重新制作完成。 華特以超出預算來傾心製作行業的前頭動畫 ,例如 《101忠狗》拍攝中迪士尼第一次使用靜電覆印技術,其創造了動畫片中的視覺奇觀。 以求新求變 贏得觀衆和廣大市場。 2 2006 迪士尼以74億美元收購了其長期合作伙伴皮克斯(經濟學中一種買下對手,我記不得叫什麼了呵呵噠賣個萌吧) 傳統動畫製作風格,以誇張人形表現力,好劇本簡單易懂基礎上 把皮克斯的CG技術優勢和迪士尼手繪風格進行了融合。“兼收幷蓄” 給予全新創新理念。 3 動畫片“走向”更多的觀衆及遊客,爲動畫片的發展別出機杼地開闢了一條創新之路 不去思考怎麼讓人走進樂園 而是動畫走進大衆世界。 迪斯尼樂園作爲人工佈景 道具主題樂園 使其與其他樂園產生差距的原因是什麼? 我覺得場景建築細節上, 特此看了上海迪斯尼創建紀錄片 片中的探險家島那一塊石頭 木頭 沙堆 所有做舊 破損都爲手畫 過了這麼多年 再次前往上海迪斯尼 還是能感覺到排隊手扶欄杆“木頭”細節顏色和細節依然如新的一樣 保養和修復肯定少不了。 東京迪斯尼爲例,書中提到要求儘可能消除人造的痕跡,使之栩栩如生,不僅僅追求虛幻的“夢境”,而且要求更“現實” 具體實施像“巨雷山”遊樂項目建造中,迪士尼設計人員走遍美國去尋找符合當年歷史的實物。“飛濺山”遊樂項目區域鋪設的草坪不是日本本土的草,而是從美國運來的草。藝術層面上來講 我依然認爲考察和研究永遠是重中之重 不夠了解就不可能製作完整更不可能達到創新這一詞。 4 創新是迪士尼的祕訣,爲迪士尼帶來了無盡的發展機遇 很明顯的一點 擴大園區 增加網絡曝光度 宣傳力度 是迪士尼能走的遠的原因。 東京迪斯尼2020美女與野獸項目建設,城堡真的太漂亮了嗚嗚 這個真的是大爆款 排隊排出宇宙我不行了。 東京後來的2024年冰雪奇緣園區 香港迪士尼2023年冰雪奇緣園區 巴黎迪士尼2026冰雪奇緣園區 能最直觀地反映冰雪奇緣對迪士尼的商業價值遠超想象。主題園區核心爲四點 ,以冰雪奇緣爲例 1項目設施 排隊體驗一場和艾莎的冒險 2阿倫黛爾小鎮風貌 還原動畫場景經典街道 消費者拍照上傳達到宣傳效果3 周邊與食物文化 去考察了冰雪奇緣原參考地奧地利 歐洲食物 以及投入大量資金設計周邊產品 4 玩偶互動 動畫角色和消費者的夢想結合起來,爲消費者提供了現場版的夢想體驗。 5 迪士尼IP獨特性 商業模式很難被競爭對手完全複製 保持了市場穩定與競爭力 把藝術本身的商業價值發揮到極致。迪士尼從未停止推出一部部製作精美的卡通片,每一部影片推出後都要大力宣傳去打票房,併發行拷貝錄像帶,賺進第一輪。 後續周邊產出 如每上映一部卡通片就在主題公園中增加一個新的人物或者一個遊樂項目,在電影和樂園共同營造出的氛圍中,讓遊客享受這場夢,高興地去參觀主題公園,賺進了第二輪。 最後大規模引向世界 全球各地迪士尼旗艦店 排長隊購入新品 限定款來保持市場活力 擴大知名度,賺進第三輪