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密室推理遊戲(全三冊) 封面

密室推理遊戲(全三冊)

[日]歌野晶午

74.6%推薦值 · 157人評
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40.7萬字總字數
¥105定價

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內容簡介

五個擁有奇怪ID的推理小說愛好者,聚集在一個推理遊戲相關的網站上輪流出題。他們各自以兇手的口吻描述案件,其餘聽者則需要在聽完相關描述後分析案情與線索,破解謎團、找到真相,由出題人來斷定誰的推理最出色。 突破虛構與現實的邊界,遊戲已然失控……

讀者書評

★★★★★

歌野晶午1961年生於千葉,早年在出版社工作時受島田莊司賞識,1988年以信濃讓二系列出道,此後成爲新本格推理核心作者之一。進入21世紀後,他將長期積累的“不可能犯罪”技法轉向網絡社區的互動模式,2004—2006年間連載密室推理遊戲三部曲,把五名網友圍繞“密室殺人”比賽的全過程寫成合集。 三冊的故事框架極爲精簡:五位ID分別爲頭狂人、044APD、AXE、殘虐君、伴道全教授的推理迷,在一個以“密室殺人”爲主題的遊戲網站上輪流出題;出題者須在現實世界親手實施一場無法解釋的殺人,其餘人在線推理,隨後由出題者評判誰的解答最優。比賽逐漸脫離單純的文字遊戲,演變成真實犯罪與網絡輿論的雙重角鬥。 閱讀時最深刻的片段有兩組對照:第一組是第一冊中“問題既非密室也非不在場證明”一案——作者把看似複雜的密室結構設計成“兇手已知、動機忽略”的邏輯練習,讀者被誘導去追逐表面最耀眼的詭計,卻忽略了作案時間被悄悄篡改的細節;第二組是第三冊“永別了,密室”——出題者把整棟建築改造成多重鏡面與暗道,真正決定勝負的不是技術層面的密室,而是對人性“執念”的利用。這兩案把“遊戲失控”的母題推向極致:線上討論的獵奇性與線下血案的殘酷性不斷疊加,直至角色無法分辨自己究竟仍身處遊戲還是現實。 整體來看,三冊的七篇案件各具側重:1) 以傳統密室機關見長;2) 着重不在場證明與時間錯置;3) 把整個空間變成巨型詭計。作者始終保持“兇手已知、動機不談”的原則,讓讀者把精力集中在結構、邏輯與敘詭。不足之處在於人物形象幾乎爲零——這本來就是作者刻意留白的策略,卻也削弱了情感張力;此外,部分機關依賴極端巧合,閱讀體驗因個人對推理套路的敏感度而異。 若把它放在新本格譜系裏,可以視作對綾辻行人“館系列”密室範式的網絡時代延伸:前者把“封閉空間”搬進論壇與 IRC 頻道,後者則把“不可能犯罪”轉化爲實時互動的競技。從這個角度看,密室推理遊戲不僅記錄了新世紀初互聯網狂熱與推理小說的短暫交匯,也提示了“遊戲—現實”邊界日益模糊的時代特徵。

★★★★★

9/10 1.0 比想象的好看很多!難以置信是二十年前的作品 五人暗網進行殺人遊戲本身設定就很吸引人 內容也有很多種不同詭計 沒想到第一部結局就揭露身份了 遊戲已然失控.. 幾起案件都令人印象深刻 從生肖殺人 到教授很冷的不在場證明 到可倫坡天花板上的亂步者 再到頭狂人弒兄 全書節奏緊湊 詭計多變且有創意 讀起來也十分有趣 2.0 依舊是延續上一作風格的高質量密室推理 蛇頭虎尾會是我讀完後的感受 雖然本作是本格推理大獎獲獎作品 但個人更喜歡1.0 五人主角團更有魅力 2.0的五人無論從幽默 威脅 胡嗆 性格塑造都不如上一部 並且推理能力也全面下降 但可倫坡最後一案 還是很令人印象深刻和震撼的 第一篇國王殺人遊戲非常有趣 推導另一個殺人組織遊戲規則的過程十分吸引人 孤獨的開膛手則堪稱前兩部中最血腥暴力的一篇(本篇僞解答推理兇手如何替換受害者的推論是很有效的 相比之下 可倫坡最後一案中的兩個僞解答則給人一種亂槍打鳥的感覺)教授篇暫且帶過 夠格的惡魔則公開了一位成員的身份 已經謀害身邊人比較有趣 但電視機影像不在場證明的詭計則不那麼令人信服 最後一篇是比較矛盾是一篇 諸多細節與推理都經不起推敲 最令人沮喪的是 由於讀者並不像五人組對可倫坡性格有自說自話的性格那麼瞭解 本人在很前半部就感覺或許此人已經不在了 如果往這方面去思考的話 其實作者給的線索比較明顯 直到公佈獎金時幾乎可以確定是一起自殺案 進而導致驚喜感跌入谷底 再加之幾人對箱子和密碼的推理有些無憑無據 一度擔心2.0並沒有比想象中厲害 好在結尾即使在已知大梗的前提下 依舊發揮出色 回收了多個伏筆 令人信服 完全敘述出可倫坡的作案全過程還是令人震撼的 3.0 風格轉變 明示模仿者們的犯罪 雖然簡略了許多五人組討論調查案件的經過 但新的模仿犯們不再隱蔽作案畏懼身份暴露 上傳視頻公然發佈謎題 詭計隱隱讀出了北山加鴨鴨的感覺(不是) 詭計質量和風格雖有下降整體結構和元素依舊充滿衝擊力 第三部最大的特點顯然就是公佈視頻 與網友互動 最後揭露大梗一人互動五人 雖然詭計和案件質量不如前兩部 但互動性很強 讀起來很有趣 兇手也更年輕化 使用諸多新鮮詭計 也是作者一次大膽嘗試

★☆☆☆☆

第一部 劇情爲0,純推理遊戲書,案件發生以後完全不描寫警方的參與和調查,兇手只會在非常安全的環境下“出題”和“解題”,繼而讓小說徹底失去故事性,淪爲純粹的習題冊。 作者的態度顯得有些半吊子,他似乎在解構偵探小說,但既不願意用特別嚴謹的態度示人,也不願意完全放開想象力,看起來非常擰巴;書中角色的人設也缺乏錨點,乍看之下個性十足,細究起來卻全是隻會遊玩偵探遊戲的空殼,沒有過去、沒有未來、沒有擔憂、沒有恐懼、沒有作爲人類應有的真實感。 或許這就是電波系吧? 至於最核心的推理部分,說實話,不覺得有多厲害。無外乎對不在場證明詭計、時刻表詭計、密室詭計翻來覆去進行變體,謎底也沒有很驚豔。 而且好幾個案件都存在明顯破綻,我不相信案情曝光以後警察會像書裏刻畫得那麼笨,竟連兇手的衣角都摸不到。 這個系列等了很久才終於上架,但看過以後,着實有點失望。 第二部 越發像在看海龜湯了。不講邏輯、不講合理性,純看腦洞開得夠不夠大。每個故事差不多一成內容是呈現謎題,八成內容是“偵探”們不斷提問,兇手回答“是”或“否”,期間摻雜沒完沒了的片湯話,最後解答部分只佔一成——是的,這本書裏幾乎所有案件的真相,都能一句話概括。 看得我好難受啊,這個作者過於熱衷把各種簡單問題複雜化,並且嚴重缺乏對文字和節奏的把控能力。不知道有沒有人聽過那種海龜湯主題的播客?一個主播出題,剩下幾個主播猜。有時候聽衆可能早早就想到正確答案或解題思路了,但幾個答題主播老在一些無關緊要的地方繞圈圈,導致一道非常簡單的題可能要花四五十分鐘才能盤完,聽得人非常焦躁。 這本書給我的印象就與上述情景相似。 故事線,依然爲0。第一部結尾留了個懸念,第二部倒是給了後續,但仔細想想,這部分情節就算整個拿掉,其實對整本書也一點影響都沒有。 或許作者是想通過這段劇情,給角色賦予一點活人感?還是想給他們空白如紙的人生一點弧度? 不管是出於什麼目的,呈現效果都挺失敗的。 第三部 這個系列終於結束了,我的評價也從“一般”、“一般”過渡爲了“不行”。 前兩本謎題固然很爛,但第三本更是爛到令人髮指。對此作者倒是給出了一個非常合理的解釋,但合理歸合理,爛依舊是爛。 作者寫到如今,腦中的靈感和熱情已經一滴都不剩,所以只能破罐子破摔。題不好好出,答案也不好好寫,讀者一追問就逃,用一個個“開放式結局”,規避講好一個完整故事的責任。 曾經聽人說過,推理破案小說是最好寫的。當時我還不以爲然。 如今有了歌野晶午的示範,頓覺那人所言極是! 只要遵循以下步驟即可: 1.構思一個自己也不知道答案的謎題,越不可能實現越好,先把觀衆騙進來。 2.寫一堆廢話湊字數,湊到自己滿意爲止。 3.把以上內容全部投餵給AI,讓AI推理給出答案。 4.AI給的答案離譜不要緊,前後矛盾不要緊,甚至違背現實物理也不要緊,直接把它作爲結論寫到書裏就好。 5.最後借書中角色之口說一句:“這麼離譜怎麼可能是真相!”接着出題者(也就是作者)再邪魅一笑,做出一副諱莫如深的表情,答一句:“沒錯,真實情況其實是——”(完) 如何,這麼一留白,是不是顯得很意味深長,彷彿擁有無窮的討論空間? 歌野晶午就是這麼做的,同學們學會了嗎?

★☆☆☆☆

這樣的書真的不會教壞小朋友嗎? 這是一套什麼樣的書呢?我覺得就是由多個故事組成的《第七重解答》,給出一個謎面,然後一羣人像解數學題一樣進行信息收集和邏輯推理,每個人都給出自己的解答,炫技一樣,一山又比一山高。 但它肯定是不如古典時代的傑作的。 首先,謎面就很無聊,沒有情感的流動,像數學題一樣把已知條件列出來。動機是沒有的,殺人只是爲了“出題”;兇手是已知的,就是“出題者”本人;所需要推理的,不過是殺人的具體手法與詭計罷了。大部分詭計都談不上新鮮,個別還很可笑。 所以謎底也很無聊。 一羣瘋子殺人狂依據各自人設天天聊天,所以文字也挺無聊。 我是怎麼看完的!我也很佩服我自己,可能就是爲了吐槽吧。 重點在於!《毒巧克力命案》這種純粹的安樂椅偵探多重解答,雖然也看不出偵探們對犯罪的唾棄,只有對解謎的興奮,但人家好歹也是“正義使者”想要找出兇手,他們不會爲了解謎的快感而去“製造謎題”啊! 但這本書就會。 這本書裏殺人不是因爲愛恨情仇、不是因爲金錢,單純只是覺得自己人生好無聊,所以殺個人來玩玩吧。 書中角色漠視他人的生命,也漠視自己的生命,甚至可以拿自己的命來製作謎題。 這是什麼價值觀導向啊!這樣的書真的不會帶壞小朋友嗎? 這樣的書毫無存在價值吧,甚至從詭計的角度來講,這本書也沒有一個能讓我眼前一亮的,要麼老套、要麼無聊、要麼愚蠢。 以下劇透…… 劇透…… 透…… …… 比如“不在現場證明”,有個詭計很老套:讓被害人假裝在A地,而兇手在千里之外的B地,被害人來到B地被殺,再被運回A地附近棄屍;場景佈置得像被害人從未離開過A地,只有十餘分鐘離開同行人的兇手就自動擁有了鐵一般的不在現場證明。最近我還在東川篤哉的短篇中剛看過吧。但是!這篇居然讓被害人站在高清電視前假裝自己在A地。我們先不討論這種操作方法會不會被看出來,但它講出來就很low啊! 另一個男主人在家被殺的案件,謎面寫得很像那麼回事兒。安保齊全的家中突然出現的奇怪變化、沒有投遞突然出現的恐嚇信、玄關死老鼠嘴裏還叼着男主人的照片……啊,氣氛烘托得很到位。最後謎底——兇手在死者家天花板上住了一個月。小說裏一羣捧臭腳的還很驚歎:“啊,這麼努力的犯罪,我們要怎樣才能比得上啊!” 還有一個案件,兇手先發出預告,他將在某年某月某日在某間公寓殺掉某人,時間過後確實發現了屍體,但兇手如何逃離成謎。最後發現,噢,兇手就是死者,他自殺在人家公寓裏,當然就不用逃離啦! 啊,我生命中寶貴的13個小時……明明這個作者的《櫻樹抽芽時,想你》真的不錯啊,這是我看的第一本“敘詭”,也是爲數不多能認可的敘詭。

★☆☆☆☆

對我來說,推理小說兩大樂趣,一是動機,一是詭計。這本書的無差別殺人純粹爲了遊戲,看到最後都沒有陰謀反轉,動機本身有趣程度爲零,失望。而作者的密室詭計。。。可以用爛形容。 以下涉及劇透, 作案後模仿死者的樣子出現一下或者用錄音放死者的歌聲誤導殺人時間這種古老的詭計已經是全書裏最有趣的部分了,而兇手在天花板上躲了一個月或者用機器人在屋裏把插銷插上了這種無聊的設計已經是全書密室邏輯最順的部分了,看到後來我都有點被激怒了,比如把屍體切成兩半,上半部分內臟掏空自己躲進去,下半部分的腿來堵住門,形成一個完美密室?比如用書本把榻榻米墊的很高,然後把受害者搬上去,用耳機巨大音量驚醒他,受害人猛地坐起,頭撞到天花板,榻榻米倒塌,人死了?比如視頻電話用電視畫面做背景就有不在場證明了,比如把自己快遞到別人家然後把自殺變成密室殺人,比如穿了最新科技隱身衣作案所以誰都沒看到,感覺作者寫到最後都心虛了,撂下一句話,管你信不信,反正遊戲設計者說了,這就是答案,你不信就自己去找答案吧? 這裏面任何一個橋段出現在國推裏,都會被嘲死,日推的環境真是太有禮貌了,2026年了,是時候對日推祛魅了。

★★★★★

前兩本爆炸好看,第一次看時,某幾個主要角色之間的雞蛋讓人頭皮發緊!第三本就是狗尾續貂的一坨,人設也毀完了,鼠刑

★★★★★

新鮮出爐的兇殺案,請各位偵探查收——全評《密室殺人遊戲》1-3部 ★關鍵詞:鬼畜流|短篇連作|推理合戰|邪典|黑色幽默|詭計萬花筒 ★內容介紹: 五個殺人犯輪流行兇,並通過匿名網絡聊天室發佈由此而生的推理謎題,其餘人須扮演偵探找出真相。 ★正文: 《密室殺人遊戲Ⅰ 抽車將》 第一題:下個會是誰? 8分 出題人是aXe。電車路線附近發生的連環殺人案,兇手要求各位“偵探”找到被害人之間存在的某種共性。 由於是第一個故事,所以需要鋪世界觀和介紹登場人物,而且這個案件本身又是連環殺人案,所以讀起來會覺得有些冗長,不過最後的真相破解是能帶來驚喜的。雖然用到了某種冷知識,且案件的整體設計稍顯刻意,但我覺得瑕不掩瑜。 第二題:推理遊戲夜深沉 4分 出題人是伴道全教授。一列火車發生命案,出題者擁有另一列火車上的不在場證明。 很無聊的詭計,純粹是拿來湊數的。 第三題:去問人頭吧? 9分 出題人是殘虐君。死者身首分離,人頭插在花瓶裏看着牆壁,軀幹扔在遠處公園,鄰居聽到慘叫並幫忙收了包裹。 死者的死狀非常獵奇,讓人印象深刻,最後的解答十分精巧,一句話就破解了由物理密室、監控密室以及不在場證明構成的三重詭計。 第四題:五千公里厚壁障 5分 出題人是伴道全教授。前一晚還在越南的兇手,如何於次日上午在日本殺人? 中規中矩的時刻表詭計。 第五題:求道者密室 8分 出題人是044APD。一對夫婦搬入安保嚴密的新家後,連遇怪事,最終丈夫在妻子身旁被殺,房間是完美的三重密室。 史上最有毅力的兇手之一,靈感來源應該是亂步的某個短篇,作中作的部分很有意思。 第六題:終極猜兇馬上到!6分 出題人是伴道全教授。在大衆浴場中完成的殺人,兇器在事後憑空消失。 BAKA推理,致敬了某歐美短篇,喜劇效果還不錯。 第七題:≠密室,≠不在場證明 10分 出題人是頭狂人。某蟄居男子在家中廁所內被殺,現場是雙重密室。 兇案詭計其實很普通,但真相的破解同時揭露了第一部的核心大梗,雖然這點已經提前被我預判到了,但我並沒有感覺到失望,反而收穫了能跟作者腦電波同頻的小竊喜。我個人特別喜歡在血腥暴力的故事中看到這類具有諷刺意味的情節轉折,也就是所謂的黑色幽默。 第?題:誰會殺害/能拯救她? 這一篇沒有謎題,故事講的是頭狂人召集衆人線下“面基”。 五個ID背後的真實身份被一一揭露,最後的結局走向是開放式的,留下了一個懸念。 《密室殺人遊戲Ⅱ 2.0》 第一題:下一個輪到誰?7分 全書中最特別的一個案件,出題人不是五人中的任何一人,而是由模仿犯團伙所犯下的案件。 幾人因爲推理遊戲被褻瀆而感到憤怒,最終合力拼湊出了令大家滿意的真相,整個過程莫名的燃。 第二題:密室不存在 6分 出題人是伴道全教授。這個案子也比較特殊,出題人本人並沒有完成事實上的殺人,呼應了標題的“不存在密室”。 謎題本身質量很低,不過要是算上頭狂人的救場,那就還過得去。 第三題:孤獨開膛手 7分 出題人是殘虐君。兇手在被害人家的地下室車庫將其殺害,案發現場是一個絕對封閉的空間,兇手究竟是怎樣逃離的呢? 獵奇感有餘,衝擊力不足。 第四題:夠格的惡魔 9分 出題人是頭狂人。死者在大阪被殺,而那時身在橫濱的兇手卻擁有着多方認證的絕對不在場證明。 優秀的不在場證明詭計,兇手的手法略顯理想化,但結合本系列的故事風格,卻並不會讓人覺得違和。謎題破解的過程讓人不寒而慄,最後的真相更是令我生出一種不適感,“惡魔”這個頭銜,本案兇手當真是受之無愧。 第五題:雪地與門栓 8分 出題人是aXe。在一片下過雪的空地中央,赫然擺放着一個從內部上鎖的透明大箱子,裏面放着一具少女的屍體,箱子周圍未發現任何腳印。 自創道具的機械物理詭計,但勝在解答很輕盈。 第六題:別了,密室 9分 出題人是044APD。兇手預告並殺害了某公寓男子,現場爲密室,且同時發現另一名女性的屍體。 求道者的威力加強版,討論的部分十分精彩,展現了“推理合戰”的魅力。真相的衝擊力很強,而且作者早已在前文給足了暗示。 第?題:然後門開了 略 《密室殺人遊戲Ⅲ 狂熱粉》 第一題:第六位偵探 8分 出題人是aXe。東京兇案是密室,死亡時間推斷聽到巨響的半夜2點,但此時兇手正在名古屋因交通違章被警察開罰單。 隔空殺人,設計感略重,但案件整體的結構很完整,邏輯推導的部分也比較清晰,整體挑不出什麼毛病。 第二題:實乃隱身人 4分 出題人是頭狂人。舞臺劇女演員被發現死在後臺的化妝間,案發時出入口皆無人進出。 謎面無聊,解答老套。 第三題:後來皆不見 6分 出題人是頭狂人。某大學的電磁研究所裏,一名學生在衆目睽睽下被殺。 謎面很有趣,謎底雖然在我的接受範圍之內,但還是比較無趣。 第四題:定時發佈的出題記錄 7分 出題人是伴道全教授。兇手直播自己的殺人過程,卻因失手被警察抓捕。 荒誕的結局反轉,姑且算是本系列合格的收尾思路。 ★總結: 簡中版翻譯的很生動,讀起來不會感到無聊。無視兇手和動機只猜手法的形式很新穎,詭計和推理量大管飽,總體來說非常值得推薦。 ★評分:⭐️⭐️⭐️⭐️

★★★★★

三部曲分別拿了年度本格十佳的2008年第六位、2010年第一位、2012年第八位。真正讓我有閱讀樂趣的其實只有第一部的收束部分,且這收束幾乎無關正文推理,而是放出大量線索後,通過回收其中僅有的幾條有價值的線索,完成人際關係的梳理。在嘗過甜頭之後,這種人際關係和人物身份的收束在後兩部中於是成爲了比案情推理更重要的存在。但效果和震撼力其實都不如第一部:第二部因爲缺乏獨創性,很輕易就被看穿最終真相;第三部則除了人物身份的外皮外,本質上只是一個不算成功的馬鹿推理小合集。

★★★★★

又是一本很久以前認爲絕對不會出簡中的書出了簡中版,只能說實體書的審覈機制還是比影視要寬鬆太多了🥲 三冊書裏涉及了大量的詭計,因此不免良莠不齊,但至少歌野晶午在本書中展示了一種非常新的推理小說背景,甚至在同樣的世界觀下連寫三部,還能不斷推陳出新,僅從這一點來說,就推薦所有把推理故事當成智力遊戲的朋友享受了!

★★★★★

感謝歌野晶午,謝謝你不斷的超越自我,給我挖坑。感謝頭狂人、044APD、殘虐君、aXe、伴道全教授,你們雖然是變態殺人狂,但無論鏡頭後面坐着的是誰,我都要向你們致以敬意。 密室殺人遊戲會就此落幕嗎?想必無數後繼者會繼續在一個個隱祕的網絡聊天室裏,繼續上演這智力與勇氣的變態遊戲吧!

書籍信息

作者[日]歌野晶午
譯者白夜
出版時間2026-04-16
分類文學-外國文學
格式EPUB
完結狀態連載中
章節數43