
白飯如霜
"你是否也曾: ·靈感一閃而過,轉頭就忘? ·人物立不起來,情節寫着寫着就跑偏? ·開頭抓不住人,寫了三萬字卻無人問津? ·卡文卡到懷疑人生,永遠停在“第三章”? 寫作不是玄學,而是可拆解的技術活。 暢銷書作家白飯如霜凝結二十多年寫作經驗,提煉出“十步故事法”,從靈感捕獲到修改定稿,手把手教你打通故事創作全流程。 這不是一本理論書,而是寫作人的實戰手冊。 跟着十步法走,讓你的故事從“腦海中的想法”變成“讀者手中的書”。 完成比完美重要,但這一次,我們要既完成,又完美。"
《十步故事法》,很有乾貨的一本書 第一步:靈感 • 來源 ◦ 隨機搜索法 ▪ 看些亂七八糟的 ◦ 拆解式閱讀 ▪ 讀小說 ▪ 好在哪? ▪ 核心衝突強烈? ▪ 人物鮮明,一見鍾情? ▪ 用什麼細節/臺詞/動作塑造的? ▪ 差在哪? ▪ 節奏拖沓? ▪ 動機飛天? ▪ 結構失衡頭重腳輕? ▪ 新聞——爲什麼使人震驚 ◦ 觀察、記錄生活 • 管理 ◦ 即時記錄 ◦ 卡片管理 ▪ what:原始素材 ▪ why:爲什麼覺得有意思? ▪ 例:反直覺、美學、荒謬? ▪ how:故事化(戲劇性)/類型化(把它和不搭架的類型組合)發散 • 迭代 ◦ 反常規(例子) ▪ 道德方面(好與壞的認知顛覆) ▪ 關係方面(敵我之間分不清~) ▪ 情感框架方面(情愛/事業) ◦ 顛覆方法 ▪ 扭轉自然生態 ▪ 很多職業關係間,有自動腦補的,顛覆腦補,補全邏輯的過程就是故事 ▪ 強行關聯 ▪ 靠抓鬮嗎? ▪ 置換(新瓶裝舊酒) ▪ 換結構和關係,置換世界大背景➡️內部設定(專有名詞) ▪ 要有機結合,別忘了檢查置換後人物和世界觀的匹配程度 ▪ 多視角敘述 ▪ 羅生門效應:同一事件被不同人從各自立場講述出相互矛盾的版本,源於黑澤明1950年電影《羅生門》:強盜、妻子、武士亡魂及樵夫對同一樁謀殺案各執一詞,真相因此模糊。 ▪ 先讓讀者以爲A,再換視角,以爲B,C ▪ 可以參考《檀香刑》? 第二步:人物 • 定義 ◦ 扁平人物:一句話概括 ◦ 圓形人物:複雜的內心世界 ◦ 所以,如果角色有一個標籤,但又有內心掙扎,是扁平還是圓形?算了,這定義並不重要,標籤只是一個第一印象,扁平和圓形的定義也是 ◦ “真正能跑出來的作品,標籤只是入場券,標籤之下人物的複雜性和變化纔是留住讀者的關鍵。” • 塑造 ◦ 極端化描繪 ▪ 拿一個現成的書中例子: ▪ 普通自私:一起喫飯從來不掏錢,工作有成果全部都攬在自己身上,諸如此類。 ▪ 十倍自私:爲了拿到一個項目,陷害競爭對手,導致對方破產,家破人亡 ▪ 百倍:爲了跟更好的人在一起,殺掉深愛自己的伴侶,甚至將對方滅門,這可能是五十倍的自私。 ▪ 千倍:爲了掙到天文數字的財富,去毀掉半個地球的清潔水資源,甚至糧食庫存,害死幾十億人,這可能是千倍萬倍的自私。 ▪ “某個特質越是極端化,與之相關的情節可能性就會越聳人聽聞和有戲劇性,從而帶來很多靈感。” ▪ 也可見,所謂“極致”,是在可以感知、可以理解的同時大受震撼,不然看起來就像是,隨便找了一個理由就讓人去幹誅九族的大孽——比如,有一個動畫,反派把星際資源搶光了,就爲了做出穿越時空器回小時候喫碗泡麪。極致?是的,極致神經病。 ▪ 把人物放進極端情境裏,不是在製造噱頭,而是在逼出他的“性格真相” ◦ 理想化描繪 ▪ 想起來《萬能管家吉夫思》,管家沒有內心衝突、薄弱點 ◦ 都是爲了讓角色個性突出 • 三維塑造 ◦ 外觀 ◦ 職業習慣、偏好 ◦ 內在生態(性格成因) ◦ CB系統已經包含 • 人物弧光 ◦ 正向弧:更成熟、更完整、更真實 ◦ 負向弧:墮落 ◦ 平弧:考驗 第三步:大環境 • 區分 ◦ 硬世界構建 ▪ 硬世把世界的規則、歷史、地理、魔法體系、科技原理都設計得清清楚楚、邏輯自洽,像一個精密的鐘表。讀者通過角色的探索,逐漸拼湊出這個世界的運行法則。 ▪ 托爾金的中土世界就是硬世界構建的巔峯——他不僅畫了地圖,還發明瞭精靈語,寫了編年史,甚至計算了月亮週期。 ◦ 軟世界構建 ▪ 保留模糊性、神祕感 ▪ 只告訴讀者,他們需要知道的 • 三維 ◦ 邏輯:幻想元素不能虛設。即便架空,也需要邏輯自洽。你需要研究相關的科技理論(如物理學、生物學,用於科幻設定)或神話體系(用於奇幻設定),並以此爲基礎進行推演。例如,一個沒有“鐵”的世界,其建築、戰爭和日常生活會是怎樣的? ◦ 空間 ▪ 地理差異➡️文化衝突 ▪ 城市佈局(功能分區、道路網絡)、建築風格、標誌性座標 ▪ 收集方法 ▪ 利用谷歌地圖、地理雜誌、旅行紀錄片等,研究真實世界的地理地貌及其對人類社會的影響。 ▪ 對於異世界,可以從地球上最極端的自然環境中尋找靈感,如深海熱泉、萬年冰洞、活火山地帶等。 ▪ 例子: ▪ 《魔戒》 ▪ 作者:J.R.R. 托爾金 ▪ 出處:三部曲小說及附錄 ▪ 分析:托爾金本人就是一位語言學和歷史學教授,他爲“中土世界”所做的空間設定是教科書級別的。他親手繪製了詳盡的地圖,每一個地名都有其源流和意義。 ▪ 地理決定族羣性格:寧靜、富庶、與世隔絕的夏爾,孕育了霍比特人安逸、善良、胸無大志的性格。這使得佛羅多踏上征程的行爲,顯得尤爲勇敢和悲壯。而幽暗密林的陰森,則塑造了林地精靈多疑、排外的特質。 ▪ 地理成爲情節障礙:迷霧山脈不僅是地理上的巨大阻礙,更是遠征隊遭遇哥布林、炎魔等重大危機的地方。地理環境本身成了一個強大的“反派角色”。 ◦ 社會 ▪ 信仰 ▪ 階級、流動 ▪ 收集方法 ▪ 閱讀社會學、政治學、宗教學和人類學的入門著作。 ▪ 研究歷史上不同文明的社會結構,如古印度的種姓制度、歐洲的封建等級、現代的資本主義社會。 ▪ 觀察你身邊的社會,思考其中存在的各種“潛規則”。 • 聚光燈 ◦ 生活場景塑造人物 ◦ 成爲機遇/阻礙 • 背景➡️題材 ◦ what if元素與莫名其妙的背景雜交 ◦ 不要削足適履 第四步:寫開頭 • 好開頭的特點 ◦ 儘快角色 ◦ 畫面動作 ◦ 讓讀者whywhywhy ◦ 節奏慢的原因:主要角色動得太少,想得太多,主線角色的變化太少,分支的描述太多,這樣子節奏就會慢下來。 • 好開頭的類型 ◦ 動作開頭 ▪ 張力動作 ▪ 儘快交代信息 ◦ 對話開頭 ▪ 話有分量 ▪ 強人設塑造 ◦ 場景開頭 ▪ 氛圍場景 ▪ 文學性 ◦ 避免天氣開頭“醒來”開頭畫像開頭設定集開頭假裝有懸念開頭 • 好開頭標準 ◦ 第一段——主角是誰 ◦ 主角動作/臺詞 ◦ 激勵事件速來 ◦ 反常規場景➡️好奇心 ◦ 別大段說、議、描 ◦ 500字內建立困境,前三章推主線+無法回頭 第五步:放大矛盾 • “放大矛盾不是一味讓事情變糟,而是在“滿足”和“不滿足”之間來回拉扯,讓讀者始終懸着一顆心。” • 方法 ◦ 連鎖反應:A➡️B➡️C(多米諾骨牌) ◦ 壓力遞增:+1+10+100=💥 ◦ 揭露真相:剝洋蔥(任何矛盾都有它的表層原因和深層原因,而深層原因往往比表層原因更復雜、更難以解決。) • 緊張-舒緩-更緊張 • 合格標準 ◦ 更嚴重 ◦ 因果關係 ◦ 倒計時 ◦ 適當舒緩 ◦ 新信息 第六步:場景 • 場景要素 ◦ 固定環境 ◦ 人物 ◦ 動作 ◦ 目的-核心目標 • 場景作用 ◦ 情節 ◦ 人物 ◦ 主題 • 點線面 ◦ 點:where,who,what,導致了 ◦ 線:是一個場景的結果➡️下一個場景的開頭 ◦ 面:加上因果關係——爲什麼發生,導致了什麼 • 主動場景、被動場景、嵌入場景 • 合格標準 ◦ 明確的環境 ◦ 變化 ◦ 引出下一個 ◦ 有作用嗎 第七步:結構 • 金字塔結構:開端-發展-高潮-回落-結局 • 英雄之旅 ◦ 啓程:平凡世界(前身)-冒險的召喚-回絕-導師勸阻-第一道門檻(開始冒險)所以這第一幕是前三章?不對,《我不是戲神》中的陳就是因爲知道弟弟死訊後加入黃昏社,用了幾十章 ◦ 啓蒙:考驗、夥伴、敵人-最深的洞穴-磨難-獎勵 ◦ 歸來:歸途-蛻變-滿載而歸 • 故事圈:缺失與渴望-獲得與貪婪-代價與轉折-代價 ◦ 代價敘事 • 呼吸感——類似於金字塔模型 ◦ 問題往往出在:要麼高潮太密集,讀者審美疲勞;要麼平淡期太長,讀者等不及跑了。記住一個簡單的原則:每3萬-4萬字(大約10章左右)必須有一個“爽點”或小高潮,每30萬-50萬字必須有一個大高潮。 • 節奏小建議 ◦ 第一階段(1萬- 7萬字):開篇卷 ▪ 核心任務:建立世界觀(但不要前置設定,隨着故事逐漸解鎖)、立住主角人設、拋出核心衝突 ▪ 關鍵節點:基本事件→主角獲得金手指/做出關鍵選擇→第一個小高潮(讓讀者爽一次)→本卷結尾埋下更大的懸念 ▪ 必須在前三章內出現衝突 ▪ 節奏控制:每3萬-4萬字必須有一個“爽點”(主角爆發、艱難後升級、被欺壓後反擊),爽點間隔不超過4萬字 ◦ 第二階段(8- 15萬字):展開卷 ▪ 核心任務:深化世界觀、引入核心配角與反派、讓主角經歷第一次重大挫折或突破 ▪ 關鍵節點:主角離開舒適區→遇到第一個真正強大的對手→經歷挫折/失敗→獲得新的能力或盟友→戰勝對手 ▪ 節奏控制:挫折後必須在3萬字內“找回場子”,否則讀者會流失 ◦ 第三階段(16萬-25萬字):轉折卷 ▪ 核心任務:揭示新的真相、讓主角的目標升級、引入更大的衝突 ▪ 關鍵節點:發現之前的認知是片面的/錯誤的→主角的目標從“個人利益”升級爲“更大的責任”→遇到更強的敵人或更復雜的局面 ▪ 節奏控制:這一卷需要有一個“中型高潮”,讓讀者感受到故事格局的擴大 ◦ 第四階段及以後:以此類推,每個階段都保持“目標→衝突→成長→新目標”的循環。 第八步:大綱 • IP交易中,很多時候影視公司審的不是你的幾十萬字正文,而是你的大綱和人設。你沒聽錯——他們只看大綱。 • 核心梗:[激勵事件]後,[主角]必須[做某件事],否則[可怕的後果]。 • IP交易大綱 ◦ 核心鉤子:一句話能說清、一聽就有畫面感、能激發強烈的好奇心或情緒。 ◦ 人物關係圖、情感主線 ▪ 主角和核心配角之間的關係網絡(誰是盟友、誰是對手、誰是變數) ▪ 情感主線的起承轉合(不限於愛情,也可以是親情、友情、師徒情) ▪ 人物關係的“化學反應”在哪裏(衝突點、張力點、感人點) ◦ 情節結構可視化(標註、情緒曲線、概要) ◦ 如果你寫的是幻想類作品,附上地圖、勢力分佈圖、等級體系表等可視化材料,會大大提升大綱的專業度和可讀性。這能讓IP方在幾分鐘內“看懂”你的世界。 ◦ 如果你的故事有明顯的影視改編潛力,可以附上一段簡短的說明:這個故事適合改編成什麼類型的影視作品(電影/劇集/短劇)?核心受衆是誰?和市面上已有的同類型作品有什麼差異化優勢? • 大綱是用來改的,不是用來供的。 ◦ 發現問題:記錄—審視—修改 第九步:初稿 1 禁邊寫邊改 2 定量不定質 3 知道自己要寫什麼(大綱) 4 寫完後,至少一週別看 卡文怎麼辦 • 拼貼 • 抓鬮 • what if 第十步:修改 • 用讀者的眼光 • 治本 ◦ 平淡-一 ◦ 人設 • 分層修改 ◦ 結構 ▪ 高潮有力?位置合適?怎麼判斷? ▪ 人物弧光清晰嗎?變化?支撐它的情節? ▪ 有可以刪的?有必須補的? ▪ 節奏對嗎? ▪ 往往有大段的刪除、重寫、調整順序。 ◦ 場景 ▪ 必要存在? ▪ 起到作用? ▪ 因果聯繫強? ▪ 有些場景可能需要重寫,有些需要調整位置,有些直接刪掉。 ◦ 語言 ▪ 辨識度 ▪ 五感 ▪ 長短句 ▪ 刪減 ◦ 校對 • 定量修改,不然等到天荒地老 PS:隨時可能回到前面的步驟
之前看過《雪花寫作法》,我以爲這本書和那本書類似,但是看完發現作者糅雜了很多本寫作書的方法(這裏不是貶義)再用他的理解講出來。我覺得很多概念其實之前都是知道的,但是換了一種方式又會有新的理解,總體來說是一本實用的教學書籍。
超級乾貨的一本,讀起來馬上就可以做。 手把手地創造一個新故事! (我還從中隱隱學到了一些人生道理,比如說主角就是得主動!) 我要多翻幾遍多實踐!
乾貨密度遠超同類書籍,拆解經典作品深入淺出,場景取捨、精簡文字方法簡單落地,寫稿不再冗長注水。
針對網文寫作,乾貨較多,值得再讀。 最重要的: 1.長期創意管理,需要建立數據庫,隨機關鍵詞檢索有意思 2.靈感卡片what why how
尤其讀到卡片法的時候,張恨水先生也用到過類似的創作辦法,表格,往表格裏填故事的細節和人物設定
有很多美國寫作書的影子,包括編劇的藝術,故事,lock寫作法,救貓咪等等,雜糅了很多內容。許多關鍵點沒有講明白,比如大綱實際上需要從後往前推。比如每一句話的信息量。還有很多地方糾結在一些不重要的點上,焦點失真。如果你要打算學寫作,不如直接去閱文學堂看白金作者的課
整體還可以,但與其說是指導如何寫作,不如說重心在如何防止犯錯上。如果是想要寫出第一本書,我還是推薦雪花寫作法。
整體還是有收穫的,對於新人更是如此,不過有用程度因人而異,看再多不如寫一次。 最好的辦法就是寫過故事或者正在寫的時候來看,會有更不一樣的感受,如果不動筆,看再多技巧好像也是沒用。
有一整套完整閉環的流程,對於讀者來說,可以學習文字創作的一個過程和思路。