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動畫分鏡頭腳本設計 封面

動畫分鏡頭腳本設計

陳賢浩

2297人在讀
9萬字總字數
¥31.9定價

內容簡介

本書是動畫分鏡頭腳本設計理念、方法和展示的專業教材。全書共分爲7章,針對動畫設計全面論述分鏡頭腳本的基本概念,並闡述動畫分鏡頭腳本與其他媒介分鏡頭腳本設計的區別,突出了動畫設計的特殊性。本書是動畫分鏡頭腳本設計的方法書,從研究劇本、拆零鏡頭、格式分鏡、繪製腳本到展示溝通等,全面介紹動畫分鏡頭腳本的設計方法。除了從專業上建構動畫分鏡頭腳本設計的方法體系外,本書還簡要且系統地介紹繪畫的基礎知識,如造型、透視和色彩等。本書可作爲動畫專業學生的專業教材,同時也是電影或多媒體專業學生,以及動畫和電影分鏡頭腳本設計從業者的方法類參考書。

讀者書評

★★★★★

很喜歡動畫電影,通過這本書終於理解了分鏡腳本繪製的基本原理,作爲科普書籍我覺得很不錯。 簡單介紹了基本鏡頭語言,運鏡方式。根據描述我也去看了看我喜歡的短視頻,拆解他們的腳本分鏡頭,有意思,有趣。雖然我不會創作動畫,但希望有機會也能自己拍有創意的短視頻hh

★★★☆☆

有些觸動,主要是讓我想到了新辦法。

★★★☆☆

沒啥收穫……看似講了很多,真正有用有價值的很少……

★★★★★

對分解頭設計有了深刻的認識。對之後的學習和訓練有很多幫助。

★☆☆☆☆

寫的是真爛啊。爛書有個特點就是廢話特別多

★★★☆☆

作爲一本教材而言,其實還行,對門外漢友好。本就是動畫電影和遊戲愛好者,對這些畫面的製作過程很感興趣,就循此而來。說實話,確實能學到不少東西的,雖然不是該行業從業者,也不是藝術院校畢業的學生,但有興趣愛求知也沒有被專業壁壘拒之門外,反而被接納了,可見這本書還是很友善的。甚至這些分鏡知識都能夠無縫銜接到攝影技術中,影視與繪畫基本上是不分家的,彼此可以借鑑學習。 不過觀感不佳的原因是內容過於泛泛而談,羅列案例與知識介紹間轉場好生硬(還真是一本教材的標準風格啊!)有《認識電影》這樣的佳作珠玉在前……這本書就顯得特別乾澀無力了!但至少學到點基礎知識,也不至於貶到爛書的程度,就給個一般吧。

★★★★★

很全面!國內缺少分鏡頭腳本設計的書

★★★☆☆

講的很泛泛,動畫流程整個帶過了一遍,內容淺顯是面對初學者的,但沒有很強的崗位針對性和實操性,僅在堆砌概念和專業詞彙,大部分舉例不夠生動形象,總體倒也能學到了解到一些東西,感覺是枯燥無味的動畫業科普。

★☆☆☆☆

真的跟傳統的教科書沒有區別,都是一些概念上的東西。我看中的是裏面的一些配圖,別的好像就沒啥了。推薦指數 一顆星。

★★★★★

作爲入門,還是可以一看,進階的話,就需要技法層面的理解了。

書籍信息

作者陳賢浩
出版社人民郵電出版社
出版時間2015-08-01
ISBN9787115396044
分類藝術-影視
格式EPUB
完結狀態連載中
章節數45