
21世紀商業評論
2021年被稱爲元宇宙元年,衆神狂歡,終於又找到了一個新風口。元宇宙第一股Roblox成功上市,Facebook改名爲Meta,英偉達發佈首個專爲元宇宙定製的基礎模擬和協作平臺Omniverse;就國內而言,字節跳動收購Pico,在業內引起很大震動……究竟,何謂元宇宙?按照現有定義,它是藉助技術能力、在現實世界基礎上搭建的、承載虛擬活動的平臺:用戶在元宇宙,進行社交、娛樂、創作、展示、教育、交易等社會性、精神性活動。
本書就前幾章寫元宇宙,大概介紹了已有元宇宙相關公司所在的領域。遊戲類,社區社交類,用戶共建類等等。但是如何和VR、AR結合起來的呢,還沒發展到這一步。有的只是單純的做VR和AR的,將其運用於現實需要的場景。所以看未來吧! 想象力加上相信等於點石成金的力量,如果某個領域樹大根深,再怎麼幹下去都是枝幹,如果有機會和有希望成爲參天大樹的種子一起成長的話,那必然是不可估量的,選擇大於努力,個人的努力在趨勢面前不值一提,新的浪潮來了,是否又會滄海鉅變呢? 後面介紹了其他的上升趨勢的商業領域,以及一些新型的商業領域,大概能夠看到希望吧!
當這一切真的發生時,它的吸引力將是人們無法抵擋的,但是從生存狀態的層面來講,它又是令人感到恐懼的。有些人或許會不願意再回到現實生活中,我們都曾經聽說過有些人因不想停下手中的電子遊戲而不幸離世。 一個模擬的宇宙很可能會令人上癮,很多人會選擇依賴生命維持設備,這樣他們就不用離開那個虛擬的世界了。 等到我們真的能做到這一點時,人類會發生什麼呢?
大部分不是元宇宙內容,只看前幾篇即可,有些啓發。
本書介紹了元宇宙,後面還有咖啡的介紹,作爲了解的渠道,還是不錯的
個人感悟: 1.如果這麼一看,SU建模不也是元宇宙場景?QQ聊天不也是元宇宙場景?車載顯示屏上顯示車速不也是元宇宙場景?那麼元宇宙其實是不是就是現實場景在電腦上再次構建然後展示嘛? 也就是很像區塊鏈,物聯網,平臺共建冷飯熱炒嘛?那麼爲什麼突然就火起來了呢? 摘: 1.元宇宙定義:物理世界疊加了虛擬元素,目前最普及的落地設施:VR眼鏡。 2.產業層面體現:基礎設施,去中心化,人機交互,空間計算,開發者生態,發現功能完善。遊戲,社交,視頻,購物等體驗升級。 3.三大落地公司:遊戲,社交,用戶共創(公司提供工具,用戶做出好玩的場景或者遊戲,讓其他用戶體驗。) 4.偷漏稅常用方式:覈定徵收。
案例很有啓發,推薦元宇宙,中信,EDG,飛書,億航,萬物雲,領駿,炬星,咖啡。