
徐勝著
本書從網絡遊戲的核心概念開始介紹,然後,闡述外掛和遊戲的關係,接着,分章節詳細介紹注入、模塊隱藏、交互設計、函數調用和Hook等外掛關鍵技術,還特別開闢一章專門介紹第一人稱射擊遊戲涉及的外掛技術,然後,以HackShield保護系統爲例,介紹如何分析遊戲的保護系統,最後一章介紹外掛如何進行自我保護,以防止被分析和破解。寫法上以圖文並茂的方式,每章會提供程序例子,並提供自己開發的外掛和遊戲分析工具以便讀者學習和實踐。
這本書講的是外掛攻防,重點在攻防不是外掛,適合有外掛,逆向經驗的人看,也算是一種常見外掛攻防方案的整理吧,書如其名挺好的,想學外掛入門的不建議看這本,這本書重點是攻防不是外掛
很好的描述了對抗過程的書 屬於描述外掛對抗過程中的一些方法和經驗之談 需要有一定經驗才能觀看,不是教寫外掛的書
說實話不怎麼樣,對於想寫外掛的人幫助不大。說是書反而更像論文。