
武楓 朱潤編著
動畫師的使命是賦予角色生命,要讓觀衆相信認可這是活靈活現的動畫角色,我們要讓一個角色在這個虛擬世界裏生活,我們要讓他們表現喜怒哀樂去感染觀衆,娛樂觀衆。動畫角色的動作最爲普通,也是最難得地方。本書選取國外動畫電影精彩鏡頭作爲案例講解。以圖文方式分析講解動畫角色的動作的製作方法,包括:走、跑、跳等最基本動作,製作過程講解全面細緻,適合不同層次的動畫師自學以及提高。
>> 三視圖的模式是動畫師常用的窗口模式,分別是左上攝像機視圖、右上透視圖、下方曲線編輯器。 >> IK方式是反向驅動的意思,拖動手腕的控制器會影響到小手臂和大手臂的運動(像拿/搬/推東西的動畫用IK較多)。FK是正向驅動,旋轉大手臂,小手臂會跟隨着一起運動。 >> 走路和跑步用的是FK手臂,跳躍和複雜實例用的是IK手臂。“IK”手臂的好處是可以隨時實現拉伸,而且擺動作也比較快,缺點是 “IK”的算法是直線運動,所以可能需要添加很多“中間幀”來製作弧線運動。弧線運動是美化動作的動畫元素。 >> 其實動畫的本質是POSE和時間,無論我們用哪種方式的手臂都可以實現。 至於擺POSE的重點是重心位置、身體的協調性和各關節之間的關係。