
周曉成 張煜鑫 冷榮亮
本書從虛擬現實的基礎理論出發,內容涵蓋設計藝術學領域多個專業的知識,通過具體的原創設計案例分析,在3ds Max和VRP平臺,虛擬現實交互設計的實現途徑和方法。全書共20章,其中第1、第2章爲虛擬現實交互設計的理論知識,第3、第4章爲三維動畫設計案例,第5~7章爲工業設計和產品設計案例,第8~10章爲數字媒體和藝術設計案例,第11、第12章爲室內設計與空間設計案例,第13~16章爲遊戲設計案例,第17、第18章爲環境設計案例,第19、第20章爲特效設計案例。全書圖文結合、分步解析,並附有案例設計源文件和編譯程序,使各案例設計和製作通俗易懂,易於讀者學習和使用,不但可以提升其專業技能,還可以拓展其設計思維。
翻看了一下,有些過時,如果是按照十年前課堂教學教案去評判的話,我覺得還算得上可以。目前的話,還是陳舊了。
看到是交互設計所以進來,以爲是人機方面的設計經驗,結果看了幾十頁忽然就進入了3D建模的教程,全是截圖和具體的參數,若干案例之後直接就結束了。雖然我個人並不會VR相關的設計,但正是不會所以目的是看如何做VR的設計而不是如何用三維軟件。三星呈上。
看未來的情感化發展 五感的多模態交互 機器會越來越瞭解人 可是人與人越來越缺少直接交流 無論技術怎麼發展 人都難形成真正被完全滿足的需求
沒有系統的方法論介紹,只是一些實戰案例的鋪陳,更像是面向開發人員的軟件快速上手教程
機器人讀書,感覺很奇怪,一字一頓