
雷钧
“杀人游戏”又称“警匪游戏”,是一类智力和心力游戏。概括地说,是一个多人参与的较量口才和分析判断推理能力的游戏,当然,心理素质在中间也起着很关键的作用。根据规则的不同,又可呈现出狼人杀、剧本杀、密室逃脱等不同的形态。本是让人放松的游戏,可在心怀叵测之徒看来,却是满足自己私欲、隐藏不齿罪行的绝好机会。五款不同的游戏,各自不同的规则,眼花缭乱的交锋之中,谁能成为最后的赢家?
作者真的很爱写谜语人,最后还要在后记留下三个谜语来挑战读者…… 可是这种不公平的推理,在阅读时,总有种不畅快的感觉。五个短篇都不太喜欢,捉迷藏的谜面太有意思,太吸引人,没想到谜底会这么拉。第一篇和国际象棋那篇真的很有看柯南的感觉,死者留讯息这一手太老套了。密室和网游这两篇,问题差不多,也是前面太过于冗长,真正精彩的部分反而略过,节奏太差了,这两篇的推理更像是心证,基本是没有证据,纯硬推。总体来说,这本也算是符合我对国推刻板印象,继续伤害我!
雷钧《杀人游戏》读完,8分。这下把雷钧老师市售作品全部读完了,我也算是真粉无疑了。五个短篇本格推理,均以“游戏”为主题,本身文笔不错,再加上硬核的逻辑推理和创意很好的谋篇布局,整体上质量都非常高。作为福华搭档的方程博士和夏亚都智商在线,女警柯柔和秘书欧阳璃也有一定的存在感,几个短篇某些元素巧妙承继,明线暗线中充斥着几位角色之间的有趣互动,如果读者能解出三个书中尚未揭晓的谜团的话,会获得几个感人的彩蛋。简单评价一下五个短篇: ◆杀人游戏:(4★)高富帅白富美们玩狼人杀,法官竟在众目睽睽之下被毒杀,侦探的推理完美融入狼人杀的游戏中,某种程度上也算设定系吧,最后的双重反转回收伏线,真相令人扼腕。 ◆鬼屋捉迷藏:(5★)仿佛道尾秀介附体,儿童视角下的隐藏罪案令人细思极恐、背脊发凉,再加上若干叠加的叙诡,最后的悬而未决反而生生涌出一股真实感(发生地亦是真实存在的)。 ◆CHESS:(3★)花式死亡留言,夹杂了很多国际象棋的科普,我在一开头就隐隐猜到了真相,但被作者的剧情诱导直接带偏,这何尝不是一种思维定势下的推理误区呢?后记中作者对这篇有失公平性的作品进行了诚恳解释,但隐隐透着一股傲娇是怎么回事。 ◆密室逃脱:(5★)游戏性和逻辑流最浓厚的一篇,解谜游戏爱好者狂喜,作者要是去做解谜书,估计能干掉很多厂商吧。解出隐藏彩蛋之后泪目了,请这俩人原地结婚。 ◆ONLINE:(4★)看到谜面我都没发现有啥不对劲,解答竟然也能很合理,甚至略微带点社会派属性,案件主角们太惨了,不忍直视。 ◆后记:(5★)雷钧老师多写点吧,国推需要你。
故事性太差导致原先还可以的推理设计变得无趣了起来,作者使用的meta叙述也莫名其妙,四个角色没有吸引人的点,前面一直叫夏亚军夏亚很容易让人误解他就叫夏亚。。。
不知道为什么,读起来就很日文翻译腔,总感觉是日系推理,主角团人设不讨喜,案件也不精彩,经常看着看着就睡着了…
满怀期待地打开了,看完真的消化不了。把杀人案装在游戏的外壳里,个人觉得并不是一个成功的尝试。文中可能是排版原因?好几个章节重复,读起来完全无法享受的无趣。
可以读的范畴 柯南脚本的程度 但 在国内的推理小说里也算是不错的表现了 就是觉得写的不到位,设定上花费的力度比故事讲述要大,以至于读完整个故事还是只记得设定(可能是我注意力不集中了,就是感觉开头很吸引人,到了推理环节我就想睡觉,好吧 看近几年的大侦探我也这样) 如果有机会,我会继续品鉴老师的其他作品
剧情上有些出人意料,但细想下来逻辑不是很令人信服
日推味儿有点重。把推理和游戏结合确实是很有趣,而且有传统的国际象棋、捉迷藏,也有现代的杀人游戏(还是狼人杀流行起来之前的古早版本)、密室逃脱,以及网游。藏线索实在不厚道,害得我把chess读了两遍找理事的名字。网游过程对于不喜欢玩游戏的看着实在太痛苦了,又是出差途中,读得直接睡过去。认真设计诡计和推理还是值得赞赏的。会继续补作者的其他作品。
还可以,但是看完也没有太惊艳的感觉
极差,无论文笔还是逻辑。看起来像逻辑流,实际上逻辑不大通,还有许多在解答部分突然出现的线索。看后记确实成文时间比较早,关于社会话题的讨论现在看来很过时了。鬼屋和密室的剧情都很有趣,给出的解答完全糟蹋了前面的布局。另外,行文中随处可见的男本位、性化和好为人师,观感很糟糕。