
《人物》杂志 林松果
你是否曾在下班后仍忍不住查看工作消息?是否习惯了用“挑战”和“成就”来定义每一天? 在硅谷的玻璃大厦里,一场精心设计的“游戏”正在上演。免费的零食、随处可见的游戏机、热血沸腾的黑客马拉松——这些看似自由的福利,实则是一张温柔的网,让最聪明的头脑心甘情愿地深陷其中。 这里没有传统的加班压迫,却有着更难以抗拒的诱惑。当工作被包装成闯关游戏,当同事变成玩伴,当创造力成为赌注,你分得清自己是在享受乐趣,还是在被系统驯服? 这篇来自硅谷一线的真实记录,将带你窥见现代职场最隐秘的控制术。它不仅关于工作,更关于我们如何在不知不觉中,交出了自己的时间和热情。
摘录 你是否曾在下班后仍忍不住查看工作消息?是否习惯了用“挑战”和“成就”来定义每一天? 在硅谷的玻璃大厦里,一场精心设计的“游戏”正在上演。免费的零食、随处可见的游戏机、热血沸腾的黑客马拉松——这些看似自由的福利,实则是一张温柔的网,让最聪明的头脑心甘情愿地深陷其中。 这里没有传统的加班压迫,却有着更难以抗拒的诱惑。当工作被包装成闯关游戏,当同事变成玩伴,当创造力成为赌注,你分得清自己是在享受乐趣,还是在被系统驯服? 这篇来自硅谷一线的真实记录,将带你窥见现代职场最隐秘的控制术。它不仅关于工作,更关于我们如何在不知不觉中,交出了自己的时间和热情。
看完了。我不觉得聪明人被工作控制了,最聪明的人在玩儿中赚钱,次之在赚钱中玩儿,和公司只是“彼此利用”。 高智人群嘴上反内卷,实际上卷起来比谁都快乐😂有一些学神没日没夜学习工作,他甚至没有赛道,比方说钱钟书陈寅恪,谁给他KPI了?谁给他奖金了?他是有老板还是有投资人还是有消费者追在屁股后面儿投诉?[捂脸] 所以乔布斯才说要找最好的人,因为无需管理[旺柴]他们就会自己证明自己是世界第一[奸笑] 啥都无所谓,世界第一才是最重要的。
下午边和猫咪作伴,边看完这篇,不禁有些哑然失笑,世界是个巨大的游乐场,资本做局,聪明如斯,也不过是斗兽场一员。学生时代时,我们被要求用成绩证明自己的优秀,进入社会,取而代之的是工作成果。一行有一行的规驯,万变不离其宗的是“你要比别人优秀”。若是,不执于优秀,在其位,做其职,做一个“闲闲无为”的人,如何?随之而来的也许是担忧被优化掉的焦虑不安感,毕竟职场成功学提倡得更多的是“如何培养职场核心竞争力”。为什么我们要努力上班?主要原因是为了获取金钱?为什么我们要获取更多的金钱?主要原因是为了更好的生活。怎么样算是更好的生活?需要很多很多的钱才能实现吗?人们好像都喜欢先苦后甜,青少年努力学习,中年努力工作,老年努力享受生活(幸运的话)。就连现在众望所归的“早日退休”计划,也是如此。另外,我近期有了一个这样的发现:生活好像接连不断的倒计时,为了减轻当下的苦闷,我们设下一个个倒计时来迎接美好的事件,还有三个月就可以休假了,还有两周就是生日了,还有一天就回温晴朗了……我意识到,“当下”正在被忽略,如果此刻的我只能被迫承受一些苦闷,那么在我力所能及处,我可以选择哪些“及时性满足”,以此来照顾到我的“当下这个moment”,当下,当下,当下,过去不复返,未来不确定,我只有当下可以把握! ——“Just do it or let it go.”
硅谷温柔的职场陷阱,以福利与趣味包装隐性驯化,撕开现代职场隐秘的控制法则,警醒众人看清工作裹挟自我、蚕食私人生活的真相。
文章选题挺有吸引力的,但论证明显不够充分和深刻,行文缺乏逻辑和条理,以至于到最后也没给出问题的合理解释。 我试着想了一下,可能与中美两国的文化基因、两国的经济规律、人种的思维习惯、企业的经营理念、社会活动的运行机制等因素有关,我相信一定还有许多隐性的因素发挥作用。 对企业来说,科学化管理是一门艺术,没有最好的模式,只有不断改进不断摸索中寻求最适合自己的模式。
主要讲了两种工程师(护互联网)的工作模式,即以创造力为导向的美式公司和以盈利为导向的中式公司,这种对比挺有意思的。工作控制术,俺觉得倒没深入进去。
中美文化的不同,在管理上也是有着巨大的差异。 在中国,管理层能决定方向,对员工采取直接的管理,不像美国那样,管理层会担心得罪工程师。 因为他们就是靠工程师压榨自我价值,提供极端的创新。 硅谷的中国的工程师在本科前就是在国内读完的,因此文化教育深受是我们传统文化熏陶的,在工作与生活都是带着我们文化的影子,而美国的工程师很多都是从玩游戏长大的,崇尚自由,工作看心情。对中国的工程师始终是接纳不了,这也是两种文化的冲突吧。 中国的女性工程师一直接受不了硅谷的游戏化的管理模式,在内部不断的调换,或者是在公司之间转来转去,但是这又影响到了自己对公司忠诚的信誉。而能在美国公司给雇主工作,才能拿到工作签字留下来工作,让中国的工程师在这与自己文化完全不同的环境下,不得不强制自己融入硅谷的公司工作模式。 这篇短纪实讲述了硅谷公司美国工程师的工作模式及公司剥削的是员工的创意价值,同时也观察到了中国工程师因成长文化背景的差异下,在努力适应他们的自由的工作模式。也写到DeepSeek在少数员工的情况下,通过极致的创新赢得市场领先。说明硅谷公司文化对工程师创意的重视及拥有的决定权是值得一定的借鉴。 也反思了他们这种游戏与工作的集合模式,让人分不清是在工作与生活的边界,坏的结果是最喜欢的游戏变成了工作,这份热爱被耗尽后就会坚决的离开。 当生活被工作侵占了大部分的时间,显然不是一件好的事情。
非常有意思的田野调查!探讨了中美互联网大厂对程序员的不同激励模式,以及底层目标和盈利逻辑。这个结论非常耐人寻味,揭露了美国码农低稳定性高收益强内卷的真相: “所以工程师,其实是一个极其优绩主义的职业,也是一个「自我剥削」程度特别深的群体。他们非常强调自我主体的成功和失败。成功了,是因为我能力强、智商高、会专注;我做不出来,是我能力差、智商不够。要么自我归功,要么自我责怪。他们不会想,我为什么要这么拼命做这件事情?我做这件事,为公司带来了什么。”
我最后把它们分为了四类:模拟游戏、竞速游戏、众包游戏、整蛊游戏。 模拟游戏,很多都是把工作装上探险游戏的名头,给它浪漫化。比如当时流行《权力的游戏》,他们就把自己的工作称为「安全之战」,墙上还贴了海报,写着「关于安全的探险,我们只能赢不能输」。 他们平常聊天,有各种游戏词汇,比如DKP(游戏《龙与地下城》里的术语,中文翻译为屠龙点数)、Triple kill(三杀)、slay了(惊艳全场)等等,太多了。我当时听不太懂,还用了一个专门的词汇本记这些单词。或许你觉得冷门,但这在他们那儿,真的是门显学。 为什么会有这种模拟游戏?其实软件开发过程中,最大的问题就是变化,速度非常快、变化性非常大,恨不得每两个月就改一次大方向。那会儿特别有名的例子就是YouTube,上线之前,它还是一个约会软件,到最后关头,突然说要改成视频。所以你可以想象,这种改变的频率之高、幅度之大,工作量也很大,带来很大的不稳定感,工程师就非常适应不了。 而且不停变化的时候,就有一些实际问题。比如从约会软件变成视频软件,那你就需要排除一些做约会功能的人,招一些做视频的人,人员不停重组。但是软件开发又是一个特别讲究合作的工作,非常强调人之间的默契,默契又来自于长期的磨合。这群人想的办法就是,下班之后组局打各种游戏,增加团队的默契程度。 所以这种探险游戏,本质上就是来美化工作——我们这件事,特别像一个冒险旅程。不知道终点在哪,这件事多刺激。而且他们通过这套游戏化的叙事,让大家忽略很多矛盾,不至于对产品、公司产生反感。 竞速游戏,最典型的例子,就是排行榜和倒计时。 在「巨兽」公司,每个工程师的工作版面上都有排行榜和倒计时。这两个设计,针对的是他们的维护工作。因为产品一直需要维护,但凡有bug(故障),就要在最短时间内解决。比如,某个明星宣布结婚,微博就「挂了」,这就是典型的维护工作。每挂一分钟,就会损失很多钱。所以越快修复越好。 为了达到这个目的,「巨兽」给每个bug都设计了倒计时,从你开始解决,就开始倒计时,每8小时、4小时、1小时,都是一次计时。这就很像游戏里你的血条快掉光了,给你制造紧张感。这些中层经理,也会制造一些话语,让工程师把倒计时当真。比如我在那个小组,他们都喜欢玩超级马里奥,那经理就会说,「这东西不就跟马里奥一样吗」? 公司当然不希望系统累积很多的bug,bug越多,系统就越脆弱。那它用的办法就是排行榜。这个设计真的很巧妙——它反映的是相对性,不是你有多少工单没解决,而是哪个组比你高,哪个组比你低,用来羞辱你。一般都会有四五个小组,业务比较相似,会被分在一个大组,他们就会非常关心彼此在榜单上的排位。还有一些特别痴迷赢的人,甚至会花钱雇人来解决这些bug。 还有一类游戏,是整蛊游戏。最具代表性的,就是「甜甜圈邮件整蛊」。
从文化层面分析了国内外软件工程师为什么有这么大的差异,国内堆人工堆时间加班,靠密集劳动力来大力出奇迹,做的更多是应用落地的事情,希望快速出来个产品有稳定的收益,所以产品部门的话语权更大,工程师也更牛马;国外靠的是工程师从0到1的创新突破,要的不是你加班多少时间,更希望工程师突破性的创造带来可观的收益,依赖的是工程师们高智商的爆发,所以工程师的话语权比较大,硅谷的文化背景也来源于白人工程师的文化,他们从小就喜欢各种电脑游戏,所以很多硅谷的公司通过各种类似游戏闯关的方式来激发工程师们的创造力