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密室推理游戏(全三册) 封面

密室推理游戏(全三册)

[日]歌野晶午

74.6%推荐值 · 157人评
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40.7万字总字数
¥105定价

有声书与视频解读 YouTube有声书 2 · 视频解读 6

内容简介

五个拥有奇怪ID的推理小说爱好者,聚集在一个推理游戏相关的网站上轮流出题。他们各自以凶手的口吻描述案件,其余听者则需要在听完相关描述后分析案情与线索,破解谜团、找到真相,由出题人来断定谁的推理最出色。 突破虚构与现实的边界,游戏已然失控……

读者书评

★★★★★

歌野晶午1961年生于千叶,早年在出版社工作时受岛田庄司赏识,1988年以信浓让二系列出道,此后成为新本格推理核心作者之一。进入21世纪后,他将长期积累的“不可能犯罪”技法转向网络社区的互动模式,2004—2006年间连载密室推理游戏三部曲,把五名网友围绕“密室杀人”比赛的全过程写成合集。 三册的故事框架极为精简:五位ID分别为头狂人、044APD、AXE、残虐君、伴道全教授的推理迷,在一个以“密室杀人”为主题的游戏网站上轮流出题;出题者须在现实世界亲手实施一场无法解释的杀人,其余人在线推理,随后由出题者评判谁的解答最优。比赛逐渐脱离单纯的文字游戏,演变成真实犯罪与网络舆论的双重角斗。 阅读时最深刻的片段有两组对照:第一组是第一册中“问题既非密室也非不在场证明”一案——作者把看似复杂的密室结构设计成“凶手已知、动机忽略”的逻辑练习,读者被诱导去追逐表面最耀眼的诡计,却忽略了作案时间被悄悄篡改的细节;第二组是第三册“永别了,密室”——出题者把整栋建筑改造成多重镜面与暗道,真正决定胜负的不是技术层面的密室,而是对人性“执念”的利用。这两案把“游戏失控”的母题推向极致:线上讨论的猎奇性与线下血案的残酷性不断叠加,直至角色无法分辨自己究竟仍身处游戏还是现实。 整体来看,三册的七篇案件各具侧重:1) 以传统密室机关见长;2) 着重不在场证明与时间错置;3) 把整个空间变成巨型诡计。作者始终保持“凶手已知、动机不谈”的原则,让读者把精力集中在结构、逻辑与叙诡。不足之处在于人物形象几乎为零——这本来就是作者刻意留白的策略,却也削弱了情感张力;此外,部分机关依赖极端巧合,阅读体验因个人对推理套路的敏感度而异。 若把它放在新本格谱系里,可以视作对绫辻行人“馆系列”密室范式的网络时代延伸:前者把“封闭空间”搬进论坛与 IRC 频道,后者则把“不可能犯罪”转化为实时互动的竞技。从这个角度看,密室推理游戏不仅记录了新世纪初互联网狂热与推理小说的短暂交汇,也提示了“游戏—现实”边界日益模糊的时代特征。

★★★★★

9/10 1.0 比想象的好看很多!难以置信是二十年前的作品 五人暗网进行杀人游戏本身设定就很吸引人 内容也有很多种不同诡计 没想到第一部结局就揭露身份了 游戏已然失控.. 几起案件都令人印象深刻 从生肖杀人 到教授很冷的不在场证明 到可伦坡天花板上的乱步者 再到头狂人弑兄 全书节奏紧凑 诡计多变且有创意 读起来也十分有趣 2.0 依旧是延续上一作风格的高质量密室推理 蛇头虎尾会是我读完后的感受 虽然本作是本格推理大奖获奖作品 但个人更喜欢1.0 五人主角团更有魅力 2.0的五人无论从幽默 威胁 胡呛 性格塑造都不如上一部 并且推理能力也全面下降 但可伦坡最后一案 还是很令人印象深刻和震撼的 第一篇国王杀人游戏非常有趣 推导另一个杀人组织游戏规则的过程十分吸引人 孤独的开膛手则堪称前两部中最血腥暴力的一篇(本篇伪解答推理凶手如何替换受害者的推论是很有效的 相比之下 可伦坡最后一案中的两个伪解答则给人一种乱枪打鸟的感觉)教授篇暂且带过 够格的恶魔则公开了一位成员的身份 已经谋害身边人比较有趣 但电视机影像不在场证明的诡计则不那么令人信服 最后一篇是比较矛盾是一篇 诸多细节与推理都经不起推敲 最令人沮丧的是 由于读者并不像五人组对可伦坡性格有自说自话的性格那么了解 本人在很前半部就感觉或许此人已经不在了 如果往这方面去思考的话 其实作者给的线索比较明显 直到公布奖金时几乎可以确定是一起自杀案 进而导致惊喜感跌入谷底 再加之几人对箱子和密码的推理有些无凭无据 一度担心2.0并没有比想象中厉害 好在结尾即使在已知大梗的前提下 依旧发挥出色 回收了多个伏笔 令人信服 完全叙述出可伦坡的作案全过程还是令人震撼的 3.0 风格转变 明示模仿者们的犯罪 虽然简略了许多五人组讨论调查案件的经过 但新的模仿犯们不再隐蔽作案畏惧身份暴露 上传视频公然发布谜题 诡计隐隐读出了北山加鸭鸭的感觉(不是) 诡计质量和风格虽有下降整体结构和元素依旧充满冲击力 第三部最大的特点显然就是公布视频 与网友互动 最后揭露大梗一人互动五人 虽然诡计和案件质量不如前两部 但互动性很强 读起来很有趣 凶手也更年轻化 使用诸多新鲜诡计 也是作者一次大胆尝试

★☆☆☆☆

第一部 剧情为0,纯推理游戏书,案件发生以后完全不描写警方的参与和调查,凶手只会在非常安全的环境下“出题”和“解题”,继而让小说彻底失去故事性,沦为纯粹的习题册。 作者的态度显得有些半吊子,他似乎在解构侦探小说,但既不愿意用特别严谨的态度示人,也不愿意完全放开想象力,看起来非常拧巴;书中角色的人设也缺乏锚点,乍看之下个性十足,细究起来却全是只会游玩侦探游戏的空壳,没有过去、没有未来、没有担忧、没有恐惧、没有作为人类应有的真实感。 或许这就是电波系吧? 至于最核心的推理部分,说实话,不觉得有多厉害。无外乎对不在场证明诡计、时刻表诡计、密室诡计翻来覆去进行变体,谜底也没有很惊艳。 而且好几个案件都存在明显破绽,我不相信案情曝光以后警察会像书里刻画得那么笨,竟连凶手的衣角都摸不到。 这个系列等了很久才终于上架,但看过以后,着实有点失望。 第二部 越发像在看海龟汤了。不讲逻辑、不讲合理性,纯看脑洞开得够不够大。每个故事差不多一成内容是呈现谜题,八成内容是“侦探”们不断提问,凶手回答“是”或“否”,期间掺杂没完没了的片汤话,最后解答部分只占一成——是的,这本书里几乎所有案件的真相,都能一句话概括。 看得我好难受啊,这个作者过于热衷把各种简单问题复杂化,并且严重缺乏对文字和节奏的把控能力。不知道有没有人听过那种海龟汤主题的播客?一个主播出题,剩下几个主播猜。有时候听众可能早早就想到正确答案或解题思路了,但几个答题主播老在一些无关紧要的地方绕圈圈,导致一道非常简单的题可能要花四五十分钟才能盘完,听得人非常焦躁。 这本书给我的印象就与上述情景相似。 故事线,依然为0。第一部结尾留了个悬念,第二部倒是给了后续,但仔细想想,这部分情节就算整个拿掉,其实对整本书也一点影响都没有。 或许作者是想通过这段剧情,给角色赋予一点活人感?还是想给他们空白如纸的人生一点弧度? 不管是出于什么目的,呈现效果都挺失败的。 第三部 这个系列终于结束了,我的评价也从“一般”、“一般”过渡为了“不行”。 前两本谜题固然很烂,但第三本更是烂到令人发指。对此作者倒是给出了一个非常合理的解释,但合理归合理,烂依旧是烂。 作者写到如今,脑中的灵感和热情已经一滴都不剩,所以只能破罐子破摔。题不好好出,答案也不好好写,读者一追问就逃,用一个个“开放式结局”,规避讲好一个完整故事的责任。 曾经听人说过,推理破案小说是最好写的。当时我还不以为然。 如今有了歌野晶午的示范,顿觉那人所言极是! 只要遵循以下步骤即可: 1.构思一个自己也不知道答案的谜题,越不可能实现越好,先把观众骗进来。 2.写一堆废话凑字数,凑到自己满意为止。 3.把以上内容全部投喂给AI,让AI推理给出答案。 4.AI给的答案离谱不要紧,前后矛盾不要紧,甚至违背现实物理也不要紧,直接把它作为结论写到书里就好。 5.最后借书中角色之口说一句:“这么离谱怎么可能是真相!”接着出题者(也就是作者)再邪魅一笑,做出一副讳莫如深的表情,答一句:“没错,真实情况其实是——”(完) 如何,这么一留白,是不是显得很意味深长,仿佛拥有无穷的讨论空间? 歌野晶午就是这么做的,同学们学会了吗?

★☆☆☆☆

这样的书真的不会教坏小朋友吗? 这是一套什么样的书呢?我觉得就是由多个故事组成的《第七重解答》,给出一个谜面,然后一群人像解数学题一样进行信息收集和逻辑推理,每个人都给出自己的解答,炫技一样,一山又比一山高。 但它肯定是不如古典时代的杰作的。 首先,谜面就很无聊,没有情感的流动,像数学题一样把已知条件列出来。动机是没有的,杀人只是为了“出题”;凶手是已知的,就是“出题者”本人;所需要推理的,不过是杀人的具体手法与诡计罢了。大部分诡计都谈不上新鲜,个别还很可笑。 所以谜底也很无聊。 一群疯子杀人狂依据各自人设天天聊天,所以文字也挺无聊。 我是怎么看完的!我也很佩服我自己,可能就是为了吐槽吧。 重点在于!《毒巧克力命案》这种纯粹的安乐椅侦探多重解答,虽然也看不出侦探们对犯罪的唾弃,只有对解谜的兴奋,但人家好歹也是“正义使者”想要找出凶手,他们不会为了解谜的快感而去“制造谜题”啊! 但这本书就会。 这本书里杀人不是因为爱恨情仇、不是因为金钱,单纯只是觉得自己人生好无聊,所以杀个人来玩玩吧。 书中角色漠视他人的生命,也漠视自己的生命,甚至可以拿自己的命来制作谜题。 这是什么价值观导向啊!这样的书真的不会带坏小朋友吗? 这样的书毫无存在价值吧,甚至从诡计的角度来讲,这本书也没有一个能让我眼前一亮的,要么老套、要么无聊、要么愚蠢。 以下剧透…… 剧透…… 透…… …… 比如“不在现场证明”,有个诡计很老套:让被害人假装在A地,而凶手在千里之外的B地,被害人来到B地被杀,再被运回A地附近弃尸;场景布置得像被害人从未离开过A地,只有十余分钟离开同行人的凶手就自动拥有了铁一般的不在现场证明。最近我还在东川笃哉的短篇中刚看过吧。但是!这篇居然让被害人站在高清电视前假装自己在A地。我们先不讨论这种操作方法会不会被看出来,但它讲出来就很low啊! 另一个男主人在家被杀的案件,谜面写得很像那么回事儿。安保齐全的家中突然出现的奇怪变化、没有投递突然出现的恐吓信、玄关死老鼠嘴里还叼着男主人的照片……啊,气氛烘托得很到位。最后谜底——凶手在死者家天花板上住了一个月。小说里一群捧臭脚的还很惊叹:“啊,这么努力的犯罪,我们要怎样才能比得上啊!” 还有一个案件,凶手先发出预告,他将在某年某月某日在某间公寓杀掉某人,时间过后确实发现了尸体,但凶手如何逃离成谜。最后发现,噢,凶手就是死者,他自杀在人家公寓里,当然就不用逃离啦! 啊,我生命中宝贵的13个小时……明明这个作者的《樱树抽芽时,想你》真的不错啊,这是我看的第一本“叙诡”,也是为数不多能认可的叙诡。

★☆☆☆☆

对我来说,推理小说两大乐趣,一是动机,一是诡计。这本书的无差别杀人纯粹为了游戏,看到最后都没有阴谋反转,动机本身有趣程度为零,失望。而作者的密室诡计。。。可以用烂形容。 以下涉及剧透, 作案后模仿死者的样子出现一下或者用录音放死者的歌声误导杀人时间这种古老的诡计已经是全书里最有趣的部分了,而凶手在天花板上躲了一个月或者用机器人在屋里把插销插上了这种无聊的设计已经是全书密室逻辑最顺的部分了,看到后来我都有点被激怒了,比如把尸体切成两半,上半部分内脏掏空自己躲进去,下半部分的腿来堵住门,形成一个完美密室?比如用书本把榻榻米垫的很高,然后把受害者搬上去,用耳机巨大音量惊醒他,受害人猛地坐起,头撞到天花板,榻榻米倒塌,人死了?比如视频电话用电视画面做背景就有不在场证明了,比如把自己快递到别人家然后把自杀变成密室杀人,比如穿了最新科技隐身衣作案所以谁都没看到,感觉作者写到最后都心虚了,撂下一句话,管你信不信,反正游戏设计者说了,这就是答案,你不信就自己去找答案吧? 这里面任何一个桥段出现在国推里,都会被嘲死,日推的环境真是太有礼貌了,2026年了,是时候对日推祛魅了。

★★★★★

前两本爆炸好看,第一次看时,某几个主要角色之间的鸡蛋让人头皮发紧!第三本就是狗尾续貂的一坨,人设也毁完了,鼠刑

★★★★★

新鲜出炉的凶杀案,请各位侦探查收——全评《密室杀人游戏》1-3部 ★关键词:鬼畜流|短篇连作|推理合战|邪典|黑色幽默|诡计万花筒 ★内容介绍: 五个杀人犯轮流行凶,并通过匿名网络聊天室发布由此而生的推理谜题,其余人须扮演侦探找出真相。 ★正文: 《密室杀人游戏Ⅰ 抽车将》 第一题:下个会是谁? 8分 出题人是aXe。电车路线附近发生的连环杀人案,凶手要求各位“侦探”找到被害人之间存在的某种共性。 由于是第一个故事,所以需要铺世界观和介绍登场人物,而且这个案件本身又是连环杀人案,所以读起来会觉得有些冗长,不过最后的真相破解是能带来惊喜的。虽然用到了某种冷知识,且案件的整体设计稍显刻意,但我觉得瑕不掩瑜。 第二题:推理游戏夜深沉 4分 出题人是伴道全教授。一列火车发生命案,出题者拥有另一列火车上的不在场证明。 很无聊的诡计,纯粹是拿来凑数的。 第三题:去问人头吧? 9分 出题人是残虐君。死者身首分离,人头插在花瓶里看着墙壁,躯干扔在远处公园,邻居听到惨叫并帮忙收了包裹。 死者的死状非常猎奇,让人印象深刻,最后的解答十分精巧,一句话就破解了由物理密室、监控密室以及不在场证明构成的三重诡计。 第四题:五千公里厚壁障 5分 出题人是伴道全教授。前一晚还在越南的凶手,如何于次日上午在日本杀人? 中规中矩的时刻表诡计。 第五题:求道者密室 8分 出题人是044APD。一对夫妇搬入安保严密的新家后,连遇怪事,最终丈夫在妻子身旁被杀,房间是完美的三重密室。 史上最有毅力的凶手之一,灵感来源应该是乱步的某个短篇,作中作的部分很有意思。 第六题:终极猜凶马上到!6分 出题人是伴道全教授。在大众浴场中完成的杀人,凶器在事后凭空消失。 BAKA推理,致敬了某欧美短篇,喜剧效果还不错。 第七题:≠密室,≠不在场证明 10分 出题人是头狂人。某蛰居男子在家中厕所内被杀,现场是双重密室。 凶案诡计其实很普通,但真相的破解同时揭露了第一部的核心大梗,虽然这点已经提前被我预判到了,但我并没有感觉到失望,反而收获了能跟作者脑电波同频的小窃喜。我个人特别喜欢在血腥暴力的故事中看到这类具有讽刺意味的情节转折,也就是所谓的黑色幽默。 第?题:谁会杀害/能拯救她? 这一篇没有谜题,故事讲的是头狂人召集众人线下“面基”。 五个ID背后的真实身份被一一揭露,最后的结局走向是开放式的,留下了一个悬念。 《密室杀人游戏Ⅱ 2.0》 第一题:下一个轮到谁?7分 全书中最特别的一个案件,出题人不是五人中的任何一人,而是由模仿犯团伙所犯下的案件。 几人因为推理游戏被亵渎而感到愤怒,最终合力拼凑出了令大家满意的真相,整个过程莫名的燃。 第二题:密室不存在 6分 出题人是伴道全教授。这个案子也比较特殊,出题人本人并没有完成事实上的杀人,呼应了标题的“不存在密室”。 谜题本身质量很低,不过要是算上头狂人的救场,那就还过得去。 第三题:孤独开膛手 7分 出题人是残虐君。凶手在被害人家的地下室车库将其杀害,案发现场是一个绝对封闭的空间,凶手究竟是怎样逃离的呢? 猎奇感有余,冲击力不足。 第四题:够格的恶魔 9分 出题人是头狂人。死者在大阪被杀,而那时身在横滨的凶手却拥有着多方认证的绝对不在场证明。 优秀的不在场证明诡计,凶手的手法略显理想化,但结合本系列的故事风格,却并不会让人觉得违和。谜题破解的过程让人不寒而栗,最后的真相更是令我生出一种不适感,“恶魔”这个头衔,本案凶手当真是受之无愧。 第五题:雪地与门栓 8分 出题人是aXe。在一片下过雪的空地中央,赫然摆放着一个从内部上锁的透明大箱子,里面放着一具少女的尸体,箱子周围未发现任何脚印。 自创道具的机械物理诡计,但胜在解答很轻盈。 第六题:别了,密室 9分 出题人是044APD。凶手预告并杀害了某公寓男子,现场为密室,且同时发现另一名女性的尸体。 求道者的威力加强版,讨论的部分十分精彩,展现了“推理合战”的魅力。真相的冲击力很强,而且作者早已在前文给足了暗示。 第?题:然后门开了 略 《密室杀人游戏Ⅲ 狂热粉》 第一题:第六位侦探 8分 出题人是aXe。东京凶案是密室,死亡时间推断听到巨响的半夜2点,但此时凶手正在名古屋因交通违章被警察开罚单。 隔空杀人,设计感略重,但案件整体的结构很完整,逻辑推导的部分也比较清晰,整体挑不出什么毛病。 第二题:实乃隐身人 4分 出题人是头狂人。舞台剧女演员被发现死在后台的化妆间,案发时出入口皆无人进出。 谜面无聊,解答老套。 第三题:后来皆不见 6分 出题人是头狂人。某大学的电磁研究所里,一名学生在众目睽睽下被杀。 谜面很有趣,谜底虽然在我的接受范围之内,但还是比较无趣。 第四题:定时发布的出题记录 7分 出题人是伴道全教授。凶手直播自己的杀人过程,却因失手被警察抓捕。 荒诞的结局反转,姑且算是本系列合格的收尾思路。 ★总结: 简中版翻译的很生动,读起来不会感到无聊。无视凶手和动机只猜手法的形式很新颖,诡计和推理量大管饱,总体来说非常值得推荐。 ★评分:⭐️⭐️⭐️⭐️

★★★★★

三部曲分别拿了年度本格十佳的2008年第六位、2010年第一位、2012年第八位。真正让我有阅读乐趣的其实只有第一部的收束部分,且这收束几乎无关正文推理,而是放出大量线索后,通过回收其中仅有的几条有价值的线索,完成人际关系的梳理。在尝过甜头之后,这种人际关系和人物身份的收束在后两部中于是成为了比案情推理更重要的存在。但效果和震撼力其实都不如第一部:第二部因为缺乏独创性,很轻易就被看穿最终真相;第三部则除了人物身份的外皮外,本质上只是一个不算成功的马鹿推理小合集。

★★★★★

又是一本很久以前认为绝对不会出简中的书出了简中版,只能说实体书的审核机制还是比影视要宽松太多了🥲 三册书里涉及了大量的诡计,因此不免良莠不齐,但至少歌野晶午在本书中展示了一种非常新的推理小说背景,甚至在同样的世界观下连写三部,还能不断推陈出新,仅从这一点来说,就推荐所有把推理故事当成智力游戏的朋友享受了!

★★★★★

感谢歌野晶午,谢谢你不断的超越自我,给我挖坑。感谢头狂人、044APD、残虐君、aXe、伴道全教授,你们虽然是变态杀人狂,但无论镜头后面坐着的是谁,我都要向你们致以敬意。 密室杀人游戏会就此落幕吗?想必无数后继者会继续在一个个隐秘的网络聊天室里,继续上演这智力与勇气的变态游戏吧!

书籍信息

作者[日]歌野晶午
译者白夜
出版时间2026-04-16
分类文学-外国文学
格式EPUB
完结状态连载中
章节数43