易燃物汇聚 YouTube 有声书与书评
设计冲刺:谷歌风投如何5天完成产品迭代 封面

设计冲刺:谷歌风投如何5天完成产品迭代

杰克·纳普 约翰·泽拉茨基 布拉登·科维茨

241人在读
10.9万字总字数
¥22.99定价

内容简介

谷歌风投投资的公司每天都会面对各种至关重要的难题:应该把主要的人力物力用于何处,应该如何起步?脑袋里的创意进入现实生活后有多大的成功率?为了找到解决问题的正确方向,到底需要进行多少次头脑风暴?无论是缺钱缺人的初创公司,还是想抢占市场先机的企业创新项目,它们都需要找到正确答案,而且要快!这正是运用设计冲刺的好时机。设计冲刺是一套用于解决棘手难题的5天式流程,是战略、创新、消费行为学、产品设计等领域的“超级精选专辑”,可以理解为设计思考和敏捷开发的实践操作版。设计冲刺起源于谷歌,在那里,它几乎被用于谷歌的任何项目:从搜索引擎到电子邮箱,再到无人驾驶汽车。传入谷歌风投之后,这套方法已经帮助100余家初创公司成功起步,它们中的许多如今已是人尽皆知的业界标杆。本书围绕运用设计冲刺的5天展开,充满细节建议和实战总结。它将带领读者进入当今最杰出的公司的幕后,直击它们是如何用设计冲刺来解决各种各样的商业难题:从优化产品到制定营销策略,从为公司命名到评估新商机的可行性。无论是初创公司,还是福布斯100强,设计冲刺都能帮助你快速取得进展,并且非常确定你走的是正确方向。

读者书评

★★★★★

在产品研发和设计中,漫长的会议、无休止的争论、方向不明的试错往往是团队创新的最大障碍。本书提供了一套拆解该难题的“元方法”。给产品经理以及希望希望极短时间内解决棘手商业问题、验证大胆创意的决策者和团队提供方法论。 一,5天的旅程:从问题到解决方案。 每日目标极其清晰,环环相扣,不容逾越。 🪜第一天:描绘地图与选定目标。 冲刺的第一天是定义问题,而不是急着找答案。团队需要从结果出发,设定长期目标,并制定一张“以用户为中心”的地图,描述用户的使用过程。重要的是团队成员要用“我们该如何How Might W-HMW”的句式,将痛点和问题转化为创新的机会。通过投票,团队最终要选定一个着力点,“本次冲刺,我们要解决什么问题”。 🪜第二天:各显神通的草图绘制。 设计冲刺强调“一起独立工作”。与产生“群体思维”的头脑风暴不同。团队成员在纸上列出备选方案,回顾并借鉴其他领域的创意。每个人进入独立深入思考,画出详细的解决方案草图。 强调一个事实:更棒的点子往往来自于个体独处时深度的思考,而非嘈杂的会议室。 🪜第三天:艰难抉择与故事板。 这是最艰难的一天,因为团队必须做出抉择。大家把所有的草图贴在墙上,形成一座“艺术博物馆” 。通过无声的投票(绘制热点图)和决策者的最终拍板,团队选出最优方案,而不是试图融合所有人的意见从而做出一个平庸的大杂烩 。选中的方案将被绘制成分镜脚本,为明天的原型制作提供蓝图。 🪜第四天:打造“假戏真做”的原型。 这一天遵循“建模心态”——你不需要一个可以实际运行的后台,你只需要一个看起来真实的“façade”。Keynote或PPT等工具可以在一天内快速制作出逼真的原型 。原型的核心不是功能的完整,而是逼真度,只有这样才能在测试时获得用户真实的、诚实的反应,而不是抽象的改进建议 。 🪜第五天:与真实用户一起测试。 冲刺的最后一天是检验真理的时刻。团队需要邀请5名目标用户进行一对一的原型测试 。通过观察这些真实用户在原型上的探索和反应,团队能获取宝贵的反馈,了解哪些方案可行,哪些彻底失败。这避免了“猜测或希冀自己方向正确,并为之投入大把金钱和数月时间”的风险 。 二,核心理念:超越流程的方法论。 🪜独立工作优于集体头脑风暴:传统的头脑风暴往往流于形式,且容易受权威意见的影响。设计冲刺通过要求成员在周二独立绘制草图,利用竞争性和责任感激发了每个人的最佳表现,产生了更多样化且深思熟虑的解决方案 。 🪜决策的去中心化与可视化:书中多次提到使用白板、便利贴和贴纸投票(如计点投票、随笔投票) 。这些工具让团队的隐性知识变得可视化,让每个人的意见都能被看到(思考可视化)。通过用贴纸代替争吵,团队可以快速收集信息,并由决策者在民主的基础上做出最终决定 。 🪜“建模心态”与快速学习:不要试图在测试前完善所有细节。培养“建模心态”,意味着我们承认原型是一次性的,是用来学习的工具。这种心态解放了团队的完美主义束缚,让大家专注于核心假设的验证。 🪜全神贯注的“冲刺室”:为了在五天内完成通常数月的工作,团队必须保持极度的专注。书中提到“扔掉手机”、“保持体力”,并设立无电子设备原则 。在一个独立的冲刺室内,排除一切干扰,是保证效率的基础。 🪜民主输入,集中决策:摒弃两个极端,要么领导一言堂,压制了好的创意;要么民主讨论,得到折中的平庸方案。民主输入,通过第二天的独立思考,让每个人的想法被看见;集中决策,在第三天通过团队的“热点图”和用户价值,最终拍板。 三,重要原则:正确认知是结果实现的前提。 🪜问题先于答案。 🪜独思优于群议。 🪜测试代替猜测。 🪜创造力需要“约束”。无限的资源和时间往往滋生平庸,一张纸,一支笔,8分钟的限制,反而激发了更多可能性。 🪜快速试错,快速学习。 🪜改变不一定需要权力,但一定需要方法。 🪜在充满不确定性的职场里,最稀缺的能力不是“知道正确答案”,而是“知道如何找到正确答案”。 四,客观认识方法的局限性(书里没有提,但反思的内容)。 🪜设计冲刺验证的是“可用性”,而不是“市场需求”。 🪜设计冲刺对精力的强度要求极高,不太可能成为组织高频模式的常态。每个月来一次,团队感到三四次,估计要Burn Out。 🪜设计冲刺擅长的是产品创意和界面交互类问题,很多问题无法用原型模拟,如,技术攻坚类、供应链物流、组织协同等问题。 🪜原型思维解决的是“不确定性”,产品成功还需要解决复杂度;前者可以“快”,后者必须“深”。 🪜“问题足够聚焦”(面对的不是好坏的问题,而是在哪里的问题)、“团队足够成熟”(彼此信任,不轻易崩溃)、“组织足够包容”(能够接受时间和犯错)、“后续足够支持”(开发计划和资源跟进)。 🪜原型测试用户得保证“找到正确的用户”。否则,可能测试的结论是错的。

★★★☆☆

可能关于创意类的书,对于排版上外国人不是很在意,阅读的体验感不是很好。内容的排也很跳脱,一会儿说这一会儿说那,也没有黑体加粗的高亮提示,让人觉得看的一头雾水。就是一本工具类的书,作者加入了很多故事来证明他的有用,感觉其实是用力过猛。最后,设计冲刺五天时间里怎么安排的,可能是我唯一读懂的。读一遍蛮好的,开拓下思路。

书籍信息

作者杰克·纳普 约翰·泽拉茨基 布拉登·科维茨
译者魏瑞莉,涂岩珺
出版社浙江大学出版社
出版时间2021-04-01
ISBN9787308210195
分类经济理财-商业
格式EPUB
完结状态连载中
章节数32