
鄭昊
新興的設計類別都是以科學技術的發展爲前提的,比如,印刷設計以化學印刷術的進步爲基礎,工業設計以工業流水線的批量製造生產爲基礎,現代服裝設計以化學纖維技術和現代紡織技術爲基礎。UI設計是以現代計算機技術爲基礎的新興設計學科,那麼什麼樣的設計理論可以支撐新興的UI設計呢?與所有傳統的設計不同,UI設計是非物質性的虛擬的設計方式,只與人的直接認識與感知相關,而不涉及實體的存在,所以,設計研究的方向,第一次從研究客觀世界的物徹底轉向了主觀世界的人。人覺知世界的方式,就是認知領域相關知識可以產生作用的方式,也就是可以合理地支撐UI設計的理論基礎。本書以認知心理學、認知神經學的相關知識爲基礎,嘗試從全新的視角解決新興的UI設計所面臨的重要問題,促使UI設計變得更爲合理。。通過學習本書,讀者可以從全新的視角理解UI設計的本質,進而理解設計的本質。
這本書更合適的名字可以叫《認知心理學在設計中體現和運用》。作者用了相當大量的篇幅介紹認知心理學的相關知識,好巧不巧,與我正在看的《普通心理學》和《心理學與生活》搭配出一套課外延伸閱讀的體系,其中還涉及了社會心理學,生物心理學等內容,還提到了文化對認知的影響,進而對建築設計園林設計的影響,對UI設計的影響。 本書更側重的是對設計原因的探尋,對UI設計的直接指導很少,知識很龐雜,看下去需要有耐心有悟性,有各類知識,還可以懂得作者的邏輯框架(感覺這個框架有點偏了)。
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廢話連篇,不排除明顯湊字數的嫌疑。搬運 Norman 內容的同時,轉譯卻不得精髓。建議有興趣的朋友可直接移步《設計心理學》。
將認知心理學原理融入 UI 設計的各個環節,搭建起了一座連接用戶心理與界面設計的橋樑。 書中強調,認知心理學爲 UI 設計提供了科學依據。設計界面時,不能僅追求視覺上的美觀,更要考慮用戶的認知習慣和心理預期。例如,在信息架構的搭建上,要遵循用戶的思維模式,讓用戶能快速找到他們需要的內容。利用格式塔原理,合理安排元素的位置和間距,增強界面的整體感和可識別性,幫助用戶更高效地處理信息。 優秀的 UI 設計不僅是技術與藝術的結合,更是對人性的洞察。它要求設計師站在用戶的角度,瞭解他們的認知侷限、行爲習慣和情感需求。只有這樣,才能設計出用戶體驗良好的界面,減少用戶的學習成本和操作失誤,提高用戶的滿意度。
看標題好像是給設計師看的書,但對只學藝術和設計的人來說有點硬核或者說痛苦。大部分內容不是UI設計而是神經科學的長篇解釋,還有像分析哲學一樣晦澀的邏輯表達,不是通俗易懂的風格。建議用AI輔助閱讀。
作者從人類認知的生物學、心理學方面講述了UI設計的含義以及背後的原因。 1、UI設計的本源問題是認知。 UI設計是非語言的表達,這種表達的本質是爲了解決信息與人之間的溝通問題,再進一步,其實是我們如何認知信息。 而互聯網設計則是在無實體的虛擬世界中,對信息及感受的表達。 涉及到表達,那就要考慮到人類文明發展;涉及到認知,那麼就要考慮認知心理學和神經科學。 於是乎作者給出了UI設計解決問題的過程:①選擇合適構圖比例 ②利用柵格系統構建界面邊界和具體結構 ③利用格式塔原理組織頁面要素 ④確定合理色調 ⑤確定icon的表達意義 ⑥確定虛擬空間及動畫效果 2、黃金分割比例來源於生物環境特徵。 黃金分割比例符合斐波那契數列,爲什麼黃金分割看起來更舒服,因爲人類心理存在曝光效應。 即出現次數越多越有印象,在生物環境中,黃金分割比例存在較好的生存優勢,因此存在更多符合此類特徵的生物,進而人類在此環境下更偏向習慣此類比例。 3、使用柵格系統是因爲人的視覺認知基礎偏向喜愛簡單幾何。 人類的記憶規律是簡化,抽取特徵,然後記憶。因此使用簡單幾何可以降低認知過程成本。 4、鄰近原則與赫布定律 鄰近原則只空間相鄰或時間相鄰的元素,人類更傾向於視爲整體併產生關聯。 格式塔中的非封閉視圖可以帶來封閉感覺,是因爲一個不完整刺激可以激活完整刺激,這就是赫布定律——一個鄰近的神經元被長久刺激後,周圍的神經元也傾向屬於這個刺激-反應中。 應用到設計中,我們可以通過給不同元素之間相同規律(共同命運原則)使其感覺起來是一個整體。 5、人類視覺原理及色彩認知 人眼有兩種細胞一種是視杆細胞一種是視錐細胞,視錐細胞對色彩反應,視杆細胞對明暗反應。 不同視錐細胞對色相反應不同,大致可以分爲紅 藍 綠,作用機理是受到刺激時會興奮某部分並抑制某部分細胞。 紅綠色盲只能看到黃色的原因是缺失了反應紅或綠的視錐細胞,進而產生紅不明顯,抑制綠不明顯,兩者共同作用激活了黃色的感受。 人類喜愛暖色調是在生存中尋找食物和溫暖留下的習慣。 而視杆細胞則是感受明暗,在暗環境中會提亮某個亮點,刺激更強烈,所以我們手機需要夜間模式。 色彩的明暗會導致產生色相偏差,所以暗一點和亮一點的時候相同顏色看起來感受不同。 6、人類圖像及物體識別原理 人類通過聲音、視覺來判斷距離。 視覺是因爲我們通過視差來感受判斷距離,我們通常用一隻眼睛作爲主視眼,另一隻眼輔助完成視差距離感判斷。 視錐,視杆,橫向細胞會組成感受野,其結構帶來特點是中心會對光線刺激更興奮,兩側則是對暗感更抑制。 所以我們在明暗交接處會看到暗側有亮邊,亮處有暗邊,所以形成輪廓陰影感覺。 7、利用上述視覺原理設計UI動效 動效的目的是吸引注意力,表達空間和信息,表現風格。 歸納起來,我們在設計中如何展現距離:遮擋(safari標籤欄)、透視(素描的透視)、參考已知物體(遠小近大)、改變陰影(輪廓陰影表現凸出方向)和改變景深(iOS文件夾的高斯模糊背景) 8、外部信息刺激帶來的認知 我們接受信息是有過濾機制的,感光細胞和神經細胞會模糊視線邊緣,清晰視線中央,這是因爲一個依賴視杆細胞一個依賴視錐細胞,其生物原理是爲了偵查中央,警覺周圍。 利用這個原理我們可以設計出有動效的UI來吸引注意力,加強表現效果。 9、內部感受刺激帶來的認知 內部感受與記憶關聯,作者將人類記憶分爲 長期記憶,短期記憶和感覺記憶,其中長期記憶又分爲可陳述和非陳述記憶。非陳述記憶又分爲聯繫的,條件反射的,知覺層面的,非聯想學習的。 我感覺作者想表達就是人會有反射性的記憶,然後多次刺激形成短期記憶,久而久之又形成了身體裏的長期記憶。 再簡單點,人類有思維定式:頁面導航一般在左上角,東方古畫多朝右,西方古畫多朝左。 應用到設計中:icon改版要使用漸進式,不然一下改變的圖形會存在很高的學習成本,體驗不好。針對首次上線的新產品,要預設所有可能的視覺目標,然後都做好引導和反饋。對於有針對性目標的產品,要學會突出該視覺目標。 10、創造是模因的正遷移 創造是源於有目標和有困境,這裏介紹了兩個人類描述信息的假說:雙重編碼和命題,雙重編碼認爲人類通過視覺+語言/語義來描述信息,而命題認爲人類通過主謂賓結構表述元素間關係從而描述信息。但二者問題在於有時候圖像和語義會互相影響作用,我們描述單個物體變化不需要命題。 所以作者提出了模因論,類似自然選擇學說就是一個視覺表象在不斷的複製和變異中,適用於環境的被保留了下來並形成了人類的思維定式。 ...然後我就看不懂中心思想了。 11、分解練習有助於提高能力 12、扁平化原因是因爲信息爆炸密集之後,不需要通過豐富細節來提供信息,因此通過扁平化來精簡表達。 扁平化的設計要點是:更多利用空間變換,圖形的選擇和縮放;更多利用現實世界的物理規則來模擬;利用格式塔 距離感來區分區域 形成無框界面;扁平化與否,簡化細節與否與信息承載容量有關,越大肯定越多細節。 末尾幾個章節作者講了一些AI/5G/VR的原理知識和見解,這裏不贅述了。 全文用了很多生物與心理的理論知識,算是很深入地較科學地探討了UI設計與認知的本源。 需要吐槽的是,本書過於理論化,對設計應用篇幅較少,更多地在解釋一些學說,這也是這本書有些晦澀的原因; 還有一點是作者在表述上的邏輯關係不夠清晰,致使我有些地方看不太懂想要表達的中心思想。何爲邏輯關係呢,就是並列,因果,遞進這種關係,而作者非常喜歡分段然後給段落加上1 2 3的序號。每次你以爲他在描述幾個並列的事情,結果他講了兩個並列和一對因果;你以爲他在並列,不,他說這個我們下一章再說。 這種感覺在第7第8章感覺最明顯。 最後這種通過生理學和心理學來探討設計規律,書中的認知理論,莉莎費德曼巴瑞特的《情緒》有相似而詳細的描述,感興趣可以閱讀下。
理論很好,有些收穫,但是怎麼落到實處,沒說。
這本書討論的全面得來很淺薄,又把一些本來可以集中簡單說的要點無限沒有重點的延伸。總的來說不是內行人寫給內行人看的,像是外行人教的學術作業。
從斐波那契數列、格式塔鄰近原則、庫裏肖夫效行、色彩拮抗理論、有意注意、斯特普魯效應、無意識設計、表徵的雙重編碼理論、VR到5G等等等講述UI設計的理論來源或參照,講述到去爲什麼mac os和ios系統的icon設計不同、爲什麼手機導航欄要是原型、爲什麼扁平化不是潮流是發展的必然趨勢,棒!!!
內容很豐富,但閱讀起來有一定的難度,一些專有名詞的理解上面尚有困難。中間的一些內容直接把我打趴下,讓我直呼好傢伙!根本看不懂啊,這可如何是好