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樂高傳:在危機中涅槃 封面

樂高傳:在危機中涅槃

蛯谷敏

1006人在讀
11.1萬字總字數
¥30定價

內容簡介

1932年創立於丹麥的樂高,發展至今90餘年,在發展初期幾乎無人料想到其產品能夠像吸引兒童一樣吸引成年人。除了玩具,樂高還涉足不同商業領域,包括電影、遊戲、主題樂園等。 在如此成就下,鮮少人知道,樂高曾幾度陷入經營危機:因專利保護期結束,市場佔有率急劇縮小;與知名IP合作,急於改革卻導致樂高一度面臨破產…… 在這些危機中,樂高通過提升產品價值、塑造品牌、培養粉絲羣、進行異業合作等策略,突破經營困境,創下高收益,成爲如今的世界級玩具龍頭企業!

讀者書評

★★★★★

結合書裏提到的以及自己在網絡上查找的信息,梳理一下樂高經歷的危機以及面對危機的應對措施。 樂高第一次危機發生於90年代初,時間以93年公司營收兩位數增長的趨勢停止爲起點。危機的外部原因主要是積木的基礎專利到期,競爭對手推出價廉的積木產品,以及出現了以家用電視遊戲機爲代表的電子玩具。當時家族的第三代掌門人採取的措施是擴張產品和產品系列,結果並沒有挽回消費者,98年出現首次虧損,在此背景下,公司引入外部管理人普羅曼。 普羅曼的對策核心是去積木化,裁員調整設計團隊,以品牌的版權收入作爲增長支柱進行多元化發展,新產品打破原有傳統的樂高積木模式,另外嘗試數字與IP的合作,在一系列的雷霆措施下公司於99年至2001年扭虧爲盈,雖然成功地與星球大戰等合作推出授權主題系列,但由於開發的產品與原有產品兼容性不好,SKU與零件過度複雜摧毀規模效應,供應鏈成本失控,而多元化發展戰線過長,非核心業務虧損,在02-03年,公司在連續兩年虧損的情況下面對破產的局面。這次危機應當是戰略方向錯誤導致的重大危機。 04年接棒的克努德斯托普,對樂高的產品線進行了糾偏,裁員砍掉非核心業務出售樂高樂園等一系列收縮措施外,迴歸積木拼搭的產品線創作,創新方向引入粉絲文化,在保留與星球大戰等成功的IP外,更加註重自有IP的開發,同時開發高質量樂高遊戲,以及製作樂高電影,這個階段的整治,是從去積木化到迴歸積木的戰略調整,很快公司在09-2013年營收平均增速達到了20%,高速發展至2017年。 由於高速發展,公司組織人員增加層級增多,效率減慢,產銷不匹配,導致大量庫存積壓,2017年中期出現營收利潤雙降。這次危機迎來的是同樣優秀的尼爾斯出任CEO。措施首先是精簡機構和人員,清理歐美成熟市場的渠道庫存,同時擴大對歐美以外市場的投資,尤其是中國市場。產品線則是增加了成人市場的品類。這一次危機並非公司戰略層面出現問題,應該可以理解爲是去庫存的週期低谷。 書中說持續產出價值的四個前提條件①瞭解自己的優勢。②建立持續輸出的開發機制。③培育社區,加強聯繫。④傳播明確的價值。我看完全書的體會是,產品的確要圍繞自己的優勢來開發,並且要跟上不斷發展變化的外部環境推陳出新,形式上內容上細節上全方位的推陳出新,另外萬物皆週期,樂高也不例外,有產品的週期有宏觀環境帶來的影響還有庫存的週期等,今後樂高又會遇到怎樣的問題?如果公司不盲目多元化,利用樂園遊戲電影等不斷增強樂高的品牌力和客戶粘性,是否能平滑週期保持常青呢? 這本書對於樂高的危機梳理得比較簡單,大致瞭解的話閱讀起來還是比較輕鬆的,感興趣的可以翻翻。

★★★★★

樂高積木玩具公司是世界上最大的玩具企業。曾經有過輝煌的業績,但隨着專利到期以及數字時代的到來,電子玩具和互聯網遊戲對它造成較大影響,企業一度陷入危機。 面對危機,企業深挖自身價值,自問樂高存在的意義何在?幾經思考確定仍然以積木玩具作爲企業的主要產品進行開發。 公司積極與兒童,線上粉絲互動,尋求開發新產品的線索,並努力使每一種產品都成爲熱銷產品。 企業從木質玩具到塑料玩具轉變,從普通堆積到卯榫結構,產品從建築物等實物,實現客戶體驗創造,進一步拓展產品價值開發樂高認知玩,用以實現各個企業理念的推演。 這樣企業實現連續十三年高速增長,但之後卻業績下滑,有一次危機來臨。 在新 CEO 的帶領下,企業經過裁員,組織結構的改變,減少新品開發去庫存等常規做法之後,企業對員工進行價值觀願景的培養,實現了從製造企業,以品牌實現收入到創造價值,不斷從產品內在價值深入挖掘的轉變,尤其是開始中國新型生產,在嘉興設廠,與騰訊等企業合作,走出困境兒童,從新煥發活力。

★★★☆☆

好的企業文化+好的商業模式。 隨意拼裝的積木本身就是一種創造力的代表,在這樣的企業中誕生好的文化比較容易。但是也離不開一路上的糾偏,及時對使企業淪爲平庸的傲慢進行自省。大刀闊斧地砍掉非核心業務,選擇先保證生存是裏面讓人眼前一亮的決策,從事後來看很好理解,生存沒了什麼都沒了,當從內部來看,每個部分都會試圖去留住還在盈利的業務,而不會去思考是否符合企業的核心價值觀,是否偏離核心業務。好的領導者看見問題,並能將解決方法推行下去。 就賣積木而言,這並不是一個好的商業模式。賣積木的公司太多了,但是隻有一家樂高,就是因爲它能從愛好者當中獲取新的靈感,建立粉絲生態,培養超越價格的用戶黏性。 整本書的結構一般,鏈接不緊密,還專門寫一章,講樂高公司發展中的日本人。對於員工的要求夾雜了稻盛和夫的管理理念,出現的有些莫名其妙

★★★★★

相比於另一本《樂高傳》,這本書顯然是更懂商業,能夠抓住90年代樂高危機的關鍵。 從樂高的危機中,我們學會了一個詞——範式轉移。這種由技術-經濟-社會形態演變驅動的商業邏輯不可逆演變,是衆多公司失敗的原因,歷史上越是成功,似乎越容易被擊殺,比如柯達、諾基亞,以及曾經的樂高。樂高面臨的困境是:電子遊戲搶奪了孩子們有限的注意力,衝擊了原有的玩具市場,這一變化是不可逆的,故稱範式轉移。如果樂高沒有及時找到新的價值生態位,也就如柯達、諾基亞一般,消失在歷史車輪之下了。 如今,很多行業也面臨着範式轉移,如傳統消費行業——白酒,這不是一次簡單的週期更迭,是一次不可逆的演變,有些企業往日榮光或許將一去不復返。 又如,互聯網企業,面臨AI浪潮的狂熱,又將何去何從?目前的AI仍處於狂熱階段,待泡沫破滅後,或許將迎來新的價值重構期,而那時,纔是真正的AI時代。

★★★★★

動手能力就是創造力的開始,比電子遊戲有很大區別。 樂高如何幫助人們培養創新思維的? 項目,熱情,同伴,遊戲。

★★★☆☆

此《樂高傳》非彼《樂高傳》。豆包說,這本書的日文原著叫做:レゴ 競爭にも模倣にも負けない世界一ブランドの育て方,意思是樂高:打造永不輸於競爭與模仿的世界第一品牌。翻譯成樂高傳也沒有問題,但是真心沒有另外一本寫得好,原以爲了蹭熱度,結果發現這本書比另外一本出版時間還早一點點。 樂高是一個家族企業,1916年誕生,有着百年的歷史。總部位於丹麥西部一個6000人的小鎮比隆,現在克里斯蒂安森家族還持有樂高公司75%的股份。 在20世紀80年代後期,隨着樂高積木專利的到期、誰都可以製造出和樂高一樣的積木。結果就有多家廠商以比樂高積木更便宜的價格銷售同樣的積木玩具,在這波價格競爭的戰爭中,樂高陷入盲目擴張的誤區:爲尋求增長,瘋狂涉足主題樂園、電子遊戲、服裝、珠寶等非核心業務;同時盲目創新,推出上萬種特殊零件,破壞了積木系統的兼容性,導致生產成本飆升、庫存積壓。2003-2004年,樂高進入至暗時刻,負債近 8 億美元,瀕臨破產。 2004年約恩・維格・克努德斯托普上任,面對危局,做減法、回本源。一是剝離非核心資產,出售樂高樂園、關停虧損的數字與衍生品業務,集中資源迴歸積木主業;二是精簡產品體系,將 1.3 萬種零件削減至 7000 種,淘汰低使用率非標零件,讓基礎積木複用率提升至 80%,大幅降低成本;三是重構創新機制,所有新品必須通過兼容性、盈利性、品牌價值三重檢驗,杜絕無效創新;四是擁抱用戶共創,推出樂高創意平臺,讓粉絲參與設計,將消費者變成共創者。最終,樂高依靠品牌與創新再創輝煌。 多年來,樂高公司作爲一家兒童玩具製造商,一直奉行一條不成文的規定,即“不創造一個會讓人想起暴力事物的世界”,但以太空戰爭爲靈感的星球大戰系列完全偏離了這一點。然而,在樂高的所有產品中,星球大戰系列又是累計收入最高的產品。一邊是非暴力的世界,一邊是長期穩定的現金牛,初心與現實如此擰巴,樂高還有很長的路要走。

★★★★★

介紹了樂高的企業發展史,本樂高輕度愛好者看着還挺有意思的。印象比較深刻的有以下幾點: 七塊積木,拼一個鴨子——就像一千個人眼中有一千個哈姆雷特一樣,同樣的七塊積木,每個人拼出來的鴨子各有各的不同。闡釋了樂高積木玩法多樣性和他的獨特魅力。好比前幾年火出圈的“食人蘭”,一款家居園藝產品竟然能改造成變態感十足的怪物,評論區的小夥伴紛紛跪求圖紙。 玩家在玩樂高玩具的時候,經歷從照圖拼到自己創作的過程,就像學鋼琴先照彈曲譜、再提升到自己作曲的過程,這個過程中就鍛鍊了玩家的空間想象力、專注力、“象徵性表象”等能力。 樂高的積木外形產權保護期一過,就意味着樂高一道深深的護城河沒有了。但是目前爲止其他公司推出了各種“適配樂高”的產品,都沒有全面掌握樂高產品設計的精髓,在我看來就是“三合一”產品的底層邏輯——我買了一個套裝,但是卻解鎖了無限玩法。其他“追隨者”也合作了很多火爆的ip,設計出了漂亮的作品,但是唯有樂高的產品,讓你在照圖拼的時候,會感慨——這種基本零件竟然還能組合成這種造型,並且引發出你的其他構思。目前樂高的獨特優勢還是國產廠商無法超越的,但是我期待着他被超越的一天。

★☆☆☆☆

太淺了,適合當作普及樂高經歷的文章,但是深度不夠。本來我比較關注偏企業經營,結合樂高公司歷史能給到一些經營思考和哲學的東西。被標題騙進來了,我覺得文章其實沒有講清楚樂高是怎麼危機,如何涅槃的

★★★★★

還不錯的一本樂高公司的歷史和發展介紹,很好的闡述了樂高作爲一家以產品爲中心的公司,在幾起幾浮之間,明確和再定義公司的核心價值。 一直覺得樂高就是一家充滿着想象力的公司,從一塊一塊小小的積木構建出來的,是樂高"embrace the builder for future"的公司價值的持續體現,同時樂高如何真的以消費者爲中心,甚至把消費者作爲公司創新的靈感打造的樂高生態,也很受啓發。

★★★★★

幾乎每個人都聽說過樂高積木,很多孩子也都玩過樂高積木,這是一本瞭解樂高積木公司發展史的好書,值得閱讀!

書籍信息

作者蛯谷敏
譯者張文慧
出版社中國科學技術出版社
出版時間2023-04-01
ISBN9787504698957
分類經濟理財-財經
格式EPUB
完結狀態連載中
章節數140