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回縣城開穀子店,是門好生意嗎(輕財經) 封面

回縣城開穀子店,是門好生意嗎(輕財經)

財新mini 覃潔 曾宇昕 任蕙蘭

3852人在讀
6763字總字數
¥9.9定價

內容簡介

二次元“穀子經濟”引爆A股,從一線城市湧入縣城小學門口,穀子店遍地開花,成爲Z世代的“社交貨幣”——小學生爲稀有卡牌狂熱,成年人借徽章和手辦尋找情緒共鳴。 個體店主鼕鼕在縣城首開穀子店半年回本,卻遭連鎖品牌和低價內卷圍剿。2024年中國穀子市場規模飆至1689億元,但紅利正被資本收割——擁有獨家IP授權、雄厚供應鏈的連鎖品牌瘋狂拓店,價格戰讓個體戶舉步維艱。 當“爲愛付費”撞上資本遊戲,穀子生意是風口還是泡沫?

讀者書評

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穀子一以貫之的底層邏輯是“情緒消費”正是當前新消費的主流趨勢 昨天我摘錄的一段閱讀筆記,跟大夥討論了一下。有水友提出說:“這不還是口紅經濟嘛?”我意識到這裏面有一個隱形轉移支付的要素,那麼現在記錄和總結一下瑰寶shunnketu個人的一點想法: ●支付主體分析 穀子和口紅,分別是誰掏錢? 穀子的受衆比較廣泛,包括瑰寶shunnketu也是,我們當時就說“動漫周邊”、“二次元周邊”。我們之中絕大多數人都進入社會實踐,接受了現實的考驗,重構過對社會現實的理解後,不大可能再會花個大價錢去收集這些“動漫周邊”。這裏瑰寶shunnketu就很侷限地在穀子支付主體分析上,選定脫產學生和剛剛畢業不久的一部分年輕工人。 學生以及剛就職年輕工人,可能會有自己的收入,但是在生活成本的條件下,實際上是高度依賴原生家庭兜底。在被兜底的情況下,年輕人做出這樣的消費選擇,很容易產生一種“擁有財富”的錯覺,這也印證了“情緒消費”的理解正確。同時這部分人羣,有“不喫早餐湊錢買谷”甚至信貸消費這樣的情況出現。這並不能算是一種很自主獨立的消費行爲,無論對於商家或者消費者都有巨大的風險與隱患。 口紅,看似是女性的自主消費,實際上還是轉移支付。一支被高頻率使用的口紅,那麼它一般是具有較低單價、低單品利潤(也就是所謂的性價比)特徵。我們先前所形成的“口紅經濟”通常這些單品都具有高溢價屬性,可以作爲送禮選項,並且擁有可展示的特徵。可以擺在你面前給你提供一種擁有財富的情緒價值。更是信貸消費的重災區。補充一些基本態度上的闡明,瑰寶shunnketu並不是說口紅經濟一定是建立在隱形轉移支付基礎上了,只是口紅經濟具有這麼一點點的隱形轉移支付色彩,用於與穀子經濟作比較,與大家交流學習一下。 另外的一些暴言:以上提到說“學生以及剛就職年輕工人,可能會有自己的收入。”,包括後面說的口紅消費者。因爲僱傭單位不穩定,所謂我並不認爲工資收入是一種穩定的收入,我認爲利差、息差這樣形式的纔是穩定的收入。 ●瑰寶shunnketu個人對瑰寶shunnketu個人的一點擔憂 瑰寶shunnketu小時候確實挺關注二次元文娛產品,當時的我對此就很熟悉。可能是因爲隨着年齡的增大,現在審美要求提高了,我對現在的二次元文娛產品不滿意。並不是說以前的二次元產品比現在的二次元產品好到哪裏去(事實上現在新一代的產品還更優秀一些,不要被所謂的童年濾鏡所矇蔽),只是隨着我個人的成長會有相應的要求提高。這就有一個問題,如果我這樣長期排斥新二次元文娛產品,而新二次元產品在現實社會中逐漸掌握符號學優勢全面鋪開,那麼瑰寶shunnketi反而成爲了那個與社會現實脫節的人。這方面還是要時常警示自己,多往外走走,多看看,多嘗試接觸一下這些流行文化。消費者緊隨流行文化,消費者就不會脫節。 (”情緒消費“這個要素內容將持續學習與整理) (畢竟這”正是當前新消費的主流趨勢“)

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最後一章值得一讀,與前面的冰冷數據和跟風商人相比,家長對孩子需求的理解反而更加深入,更能反應穀子經濟的原始驅動力。 從這個角度看,所謂的“穀子”甚至可以溯源到多年以前的小賣部地攤玩具,本質上都是一種社交貨幣,或者說消費異化(符號化佔有),即用消費來表達自己的個性喜好,從而尋找和維繫同樣標籤的夥伴關係。

★★★☆☆

2025 年 10 月 18 日 經濟越不好,人們越傾向買小東西來滿足消費慾望。這就是“口紅效應”。可我認爲穀子經濟現象不能一言以蔽之。要知道二次元在很多年前屬於亞文化,小衆也不被大衆接受。可現在卻擁有 1.3 億左右的受衆。 最近爆火的 labubu 等隸屬於泡泡瑪特的潮玩,其底層邏輯便是情緒價值和美學價值。經濟越下行,人就越傾向精神領域追求,這就是爲什麼日本泡沫經濟破裂,動漫等文藝作品卻異常繁榮的原因。 可很多企業家不明白,爲什麼白酒文化被年輕人逐漸拋棄,取而代之的卻是這種“無用”的商品在年輕人中大肆流行。因爲年輕人比很多老一輩人看得更透,他們經歷過經濟快速增長時期,也經歷過小巷嬉鬧的安樂。物質生活於大多數城市以及縣城孩子而言是不缺的。但經濟發展導致物質發展和精神文化發展不匹配,所以 z 時代之後的孩子精神註定是空虛和貧瘠的。 而內容 ip 衍生出的周邊卻可以給孩子一種,喜歡的角色陪在自己身邊的實感。讓本就孤獨落寞的靈魂有所歸屬。這就是 goods 產品的價值所在。

★★★☆☆

翻閱這本“書”的動力,是因某羣裏朋友家小孩跟自家爹媽言之鑿鑿地表示:卷學習根本不如拿點投資去開穀子店,既取悅自己,還能賺大錢。 看完後,已經分享給了那位朋友,請她轉給小孩瞧瞧——如“鼕鼕”的小店主,究竟值不值得作爲她以現在的年紀就去押寶的未來。 這可能也算是這類“輕財經”存在的意義吧,用淺顯的事實,給出點兒證據。 不過評價方面,我還是隻能打個“一般”,和內容無關,僅僅是怕這樣的“方便麪”在平臺上擁有了過高的推薦值~🤡

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【2025027】|《回縣城開穀子店,是門好生意嗎(輕財經)》 “穀子”(Goods)是二次元文化中“IP衍生商品”的統稱,源於英文單詞“goods”的音譯,涵蓋基於動漫、遊戲、小說、偶像等 IP 開發的周邊產品。 日本作爲二次元文化發源地,最早形成成熟的穀子經濟體系。中國穀子經濟則伴隨《原神》《崩壞》等國產遊戲 IP 的崛起快速發展。 產業鏈結構分爲上游 IP 生產(如遊戲公司、動漫工作室)、中游設計與生產(製造商、授權商)、下游銷售(實體店鋪、電商平臺、二手交易)。 穀子分類多元,主要依據 IP、價格、品類等維度: • 按 IP 來源: 國谷:國產 IP(如《原神》《鬼吹燈》)。 日谷:日本 IP(如《名偵探柯南》《三麗鷗》)。 • 按價格: 普谷:低價基礎款(幾元至幾十元)。 湖景谷:中高端款(幾百至幾千元)。 海景谷:稀有限定款(價格可達數萬元)。 • 按品類: 吧唧(徽章):佔比最大,單價低但銷量高(如《原神》吧唧天貓月銷超 500 萬件)。 手辦/公仔:單價較高,材質多樣(亞克力、毛絨等)。 其他:立牌、掛件、卡牌、谷美(穀物主題周邊)等。 • 店鋪類型: 連鎖品牌:依託 IP 授權和供應鏈優勢快速擴張(如縣城小學周邊門店)。 個體店主:初期通過高性價比產品獲客,但面臨價格戰壓力(如個體店主鼕鼕半年回本後遭內卷)。 • 發展動力: 資本推動:2024 年中國穀子市場規模達 1689 億元,A 股相關板塊漲幅顯著。 下沉市場:縣城小學周邊成爲新增長點,文具店轉型賣穀子現象普遍。 消費升級:Z 時代將穀子爲“情緒消費”載體,月均消費 2.9 次,客單價 100-300 元佔比 45%。 • 存在心理 情緒共鳴:通過穀子釋放壓力。 社交貨幣:小學生以穀子構建新社交體系(如三麗鷗徽章成爲“硬通貨”)。

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🌸🍀來寫書評了📚這次不是很多🍃🍂 本書內容大概是在討論開穀子店的經濟發展 書中說買穀子的年齡在1995左右的人佔95% 在一開始時,他只投了10萬左右,不到半年就回本了(這裏我想原因應該是當時有許多年輕人會買,買的人多,所以就回本) 但是從到2025年時,買的人就不多了(可正是過年時買的人應該會很多,這裏也不知道具體原因) 書中還說穀子已經流行到小學,說如果不去混這一圈子⭕,就會失去話語權和人氣(這是真的,我們班上的現狀) 所以最後如果真開了穀子店,生意能好嗎🌾💐

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本書深入探討了“穀子經濟”在當代社會的興起與擴展,揭示了其在二次元文化中的影響力,以及資本市場對其的高度追捧。 通過分析“穀子經濟”在A股市場中的表現,縣城市場的滲透,以及潮玩品牌在縣城的擴張策略,書中展示了這一經濟現象的廣闊前景。 此外,書中還深入探討了“穀子”在小學生社交圈子中的流行現象,分析其作爲社交貨幣和社交符號的重要作用,揭示了其在小學生消費行爲中的影響。 本書通過對多個維度的分析,爲讀者提供了一個全面的視角,以理解“穀子經濟”背後的文化與經濟現象。

★★★★★

縣城消費的是比想象中更有錢,但更看重信價比。 在經濟下行,口紅效應下,人們願意花小錢買溢價高的物品,也就是爲情緒價值消費。 對於穀子經濟,以前大ip沒有入場的時候,對於個人是一個不錯的機會。 目前,個人沒戲。有資本,能夠有卷的資格。 我是去年在電視新聞中第一次聽到這個詞,是不是意味着是從去年開始已經從藍海到紅海? 後來資本進入,對ip的壟斷,同質化增加,一家店周圍會不停的開店,越來越卷。 後面會不會幾家獨斷,形成壟斷的格局?

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穀子經濟這種東西早已經在日本那邊興起了且規模大,在國內也有但不是很多,只是近些年才慢慢興起,最開始做穀子經濟的個體門店能夠喫到紅利,但一種東西興起總會被資本收刮,該收購的收購。到後來一些名牌逐步佔據市場,個體門店想要喫到肉就很難了。再引申到消費者和受衆羣體他們也會逐漸追求名牌正品,而不是一些貼着二次元IP圖片穀子的雜牌,當然,個人感覺一些知名品牌的穀子大多數都在大城市出現,一些縣城地區很少出現,所以,雜牌的受衆羣體應該就是縣城地區的人羣吧,正如書店的二次元穀子區那些,他們在線下的消費就是這些,其實不是縣城地區的人沒錢,而是消費穀子的地方很少,沒得地方去花,大多數會去漫展那消費或者海外代購。

★★★☆☆

小馬寶莉的例子,不太合適吧?雖然背景很子供向,偶爾角色塑造有失誤,但是人物性格鮮明,也不落俗套,粉絲羣體不乏有“大齡馬迷”,粉絲羣體大是有原因的,而且很正能量,和很多同樣大的ip聯動過。至於抽卡,個人行爲,請勿上升到粉絲羣體。

書籍信息

作者財新mini 覃潔 曾宇昕 任蕙蘭
出版時間2025-04-02
分類經濟理財-財經
格式EPUB
完結狀態連載中
章節數5