
《人物》雜誌 林松果
你是否曾在下班後仍忍不住查看工作消息?是否習慣了用“挑戰”和“成就”來定義每一天? 在硅谷的玻璃大廈裏,一場精心設計的“遊戲”正在上演。免費的零食、隨處可見的遊戲機、熱血沸騰的黑客馬拉松——這些看似自由的福利,實則是一張溫柔的網,讓最聰明的頭腦心甘情願地深陷其中。 這裏沒有傳統的加班壓迫,卻有着更難以抗拒的誘惑。當工作被包裝成闖關遊戲,當同事變成玩伴,當創造力成爲賭注,你分得清自己是在享受樂趣,還是在被系統馴服? 這篇來自硅谷一線的真實記錄,將帶你窺見現代職場最隱祕的控制術。它不僅關於工作,更關於我們如何在不知不覺中,交出了自己的時間和熱情。
摘錄 你是否曾在下班後仍忍不住查看工作消息?是否習慣了用“挑戰”和“成就”來定義每一天? 在硅谷的玻璃大廈裏,一場精心設計的“遊戲”正在上演。免費的零食、隨處可見的遊戲機、熱血沸騰的黑客馬拉松——這些看似自由的福利,實則是一張溫柔的網,讓最聰明的頭腦心甘情願地深陷其中。 這裏沒有傳統的加班壓迫,卻有着更難以抗拒的誘惑。當工作被包裝成闖關遊戲,當同事變成玩伴,當創造力成爲賭注,你分得清自己是在享受樂趣,還是在被系統馴服? 這篇來自硅谷一線的真實記錄,將帶你窺見現代職場最隱祕的控制術。它不僅關於工作,更關於我們如何在不知不覺中,交出了自己的時間和熱情。
看完了。我不覺得聰明人被工作控制了,最聰明的人在玩兒中賺錢,次之在賺錢中玩兒,和公司只是“彼此利用”。 高智人羣嘴上反內卷,實際上捲起來比誰都快樂😂有一些學神沒日沒夜學習工作,他甚至沒有賽道,比方說錢鍾書陳寅恪,誰給他KPI了?誰給他獎金了?他是有老闆還是有投資人還是有消費者追在屁股後面兒投訴?[捂臉] 所以喬布斯才說要找最好的人,因爲無需管理[旺柴]他們就會自己證明自己是世界第一[奸笑] 啥都無所謂,世界第一纔是最重要的。
下午邊和貓咪作伴,邊看完這篇,不禁有些啞然失笑,世界是個巨大的遊樂場,資本做局,聰明如斯,也不過是鬥獸場一員。學生時代時,我們被要求用成績證明自己的優秀,進入社會,取而代之的是工作成果。一行有一行的規馴,萬變不離其宗的是“你要比別人優秀”。若是,不執於優秀,在其位,做其職,做一個“閒閒無爲”的人,如何?隨之而來的也許是擔憂被優化掉的焦慮不安感,畢竟職場成功學提倡得更多的是“如何培養職場核心競爭力”。爲什麼我們要努力上班?主要原因是爲了獲取金錢?爲什麼我們要獲取更多的金錢?主要原因是爲了更好的生活。怎麼樣算是更好的生活?需要很多很多的錢才能實現嗎?人們好像都喜歡先苦後甜,青少年努力學習,中年努力工作,老年努力享受生活(幸運的話)。就連現在衆望所歸的“早日退休”計劃,也是如此。另外,我近期有了一個這樣的發現:生活好像接連不斷的倒計時,爲了減輕當下的苦悶,我們設下一個個倒計時來迎接美好的事件,還有三個月就可以休假了,還有兩週就是生日了,還有一天就回溫晴朗了……我意識到,“當下”正在被忽略,如果此刻的我只能被迫承受一些苦悶,那麼在我力所能及處,我可以選擇哪些“及時性滿足”,以此來照顧到我的“當下這個moment”,當下,當下,當下,過去不復返,未來不確定,我只有當下可以把握! ——“Just do it or let it go.”
硅谷溫柔的職場陷阱,以福利與趣味包裝隱性馴化,撕開現代職場隱祕的控制法則,警醒衆人看清工作裹挾自我、蠶食私人生活的真相。
文章選題挺有吸引力的,但論證明顯不夠充分和深刻,行文缺乏邏輯和條理,以至於到最後也沒給出問題的合理解釋。 我試着想了一下,可能與中美兩國的文化基因、兩國的經濟規律、人種的思維習慣、企業的經營理念、社會活動的運行機制等因素有關,我相信一定還有許多隱性的因素髮揮作用。 對企業來說,科學化管理是一門藝術,沒有最好的模式,只有不斷改進不斷摸索中尋求最適合自己的模式。
主要講了兩種工程師(護互聯網)的工作模式,即以創造力爲導向的美式公司和以盈利爲導向的中式公司,這種對比挺有意思的。工作控制術,俺覺得倒沒深入進去。
中美文化的不同,在管理上也是有着巨大的差異。 在中國,管理層能決定方向,對員工採取直接的管理,不像美國那樣,管理層會擔心得罪工程師。 因爲他們就是靠工程師壓榨自我價值,提供極端的創新。 硅谷的中國的工程師在本科前就是在國內讀完的,因此文化教育深受是我們傳統文化薰陶的,在工作與生活都是帶着我們文化的影子,而美國的工程師很多都是從玩遊戲長大的,崇尚自由,工作看心情。對中國的工程師始終是接納不了,這也是兩種文化的衝突吧。 中國的女性工程師一直接受不了硅谷的遊戲化的管理模式,在內部不斷的調換,或者是在公司之間轉來轉去,但是這又影響到了自己對公司忠誠的信譽。而能在美國公司給僱主工作,才能拿到工作簽字留下來工作,讓中國的工程師在這與自己文化完全不同的環境下,不得不強制自己融入硅谷的公司工作模式。 這篇短紀實講述了硅谷公司美國工程師的工作模式及公司剝削的是員工的創意價值,同時也觀察到了中國工程師因成長文化背景的差異下,在努力適應他們的自由的工作模式。也寫到DeepSeek在少數員工的情況下,通過極致的創新贏得市場領先。說明硅谷公司文化對工程師創意的重視及擁有的決定權是值得一定的借鑑。 也反思了他們這種遊戲與工作的集合模式,讓人分不清是在工作與生活的邊界,壞的結果是最喜歡的遊戲變成了工作,這份熱愛被耗盡後就會堅決的離開。 當生活被工作侵佔了大部分的時間,顯然不是一件好的事情。
非常有意思的田野調查!探討了中美互聯網大廠對程序員的不同激勵模式,以及底層目標和盈利邏輯。這個結論非常耐人尋味,揭露了美國碼農低穩定性高收益強內卷的真相: “所以工程師,其實是一個極其優績主義的職業,也是一個「自我剝削」程度特別深的羣體。他們非常強調自我主體的成功和失敗。成功了,是因爲我能力強、智商高、會專注;我做不出來,是我能力差、智商不夠。要麼自我歸功,要麼自我責怪。他們不會想,我爲什麼要這麼拼命做這件事情?我做這件事,爲公司帶來了什麼。”
我最後把它們分爲了四類:模擬遊戲、競速遊戲、衆包遊戲、整蠱遊戲。 模擬遊戲,很多都是把工作裝上探險遊戲的名頭,給它浪漫化。比如當時流行《權力的遊戲》,他們就把自己的工作稱爲「安全之戰」,牆上還貼了海報,寫着「關於安全的探險,我們只能贏不能輸」。 他們平常聊天,有各種遊戲詞彙,比如DKP(遊戲《龍與地下城》裏的術語,中文翻譯爲屠龍點數)、Triple kill(三殺)、slay了(驚豔全場)等等,太多了。我當時聽不太懂,還用了一個專門的詞彙本記這些單詞。或許你覺得冷門,但這在他們那兒,真的是門顯學。 爲什麼會有這種模擬遊戲?其實軟件開發過程中,最大的問題就是變化,速度非常快、變化性非常大,恨不得每兩個月就改一次大方向。那會兒特別有名的例子就是YouTube,上線之前,它還是一個約會軟件,到最後關頭,突然說要改成視頻。所以你可以想象,這種改變的頻率之高、幅度之大,工作量也很大,帶來很大的不穩定感,工程師就非常適應不了。 而且不停變化的時候,就有一些實際問題。比如從約會軟件變成視頻軟件,那你就需要排除一些做約會功能的人,招一些做視頻的人,人員不停重組。但是軟件開發又是一個特別講究合作的工作,非常強調人之間的默契,默契又來自於長期的磨合。這羣人想的辦法就是,下班之後組局打各種遊戲,增加團隊的默契程度。 所以這種探險遊戲,本質上就是來美化工作——我們這件事,特別像一個冒險旅程。不知道終點在哪,這件事多刺激。而且他們通過這套遊戲化的敘事,讓大家忽略很多矛盾,不至於對產品、公司產生反感。 競速遊戲,最典型的例子,就是排行榜和倒計時。 在「巨獸」公司,每個工程師的工作版面上都有排行榜和倒計時。這兩個設計,針對的是他們的維護工作。因爲產品一直需要維護,但凡有bug(故障),就要在最短時間內解決。比如,某個明星宣佈結婚,微博就「掛了」,這就是典型的維護工作。每掛一分鐘,就會損失很多錢。所以越快修復越好。 爲了達到這個目的,「巨獸」給每個bug都設計了倒計時,從你開始解決,就開始倒計時,每8小時、4小時、1小時,都是一次計時。這就很像遊戲裏你的血條快掉光了,給你製造緊張感。這些中層經理,也會製造一些話語,讓工程師把倒計時當真。比如我在那個小組,他們都喜歡玩超級馬里奧,那經理就會說,「這東西不就跟馬里奧一樣嗎」? 公司當然不希望系統累積很多的bug,bug越多,系統就越脆弱。那它用的辦法就是排行榜。這個設計真的很巧妙——它反映的是相對性,不是你有多少工單沒解決,而是哪個組比你高,哪個組比你低,用來羞辱你。一般都會有四五個小組,業務比較相似,會被分在一個大組,他們就會非常關心彼此在榜單上的排位。還有一些特別癡迷贏的人,甚至會花錢僱人來解決這些bug。 還有一類遊戲,是整蠱遊戲。最具代表性的,就是「甜甜圈郵件整蠱」。
從文化層面分析了國內外軟件工程師爲什麼有這麼大的差異,國內堆人工堆時間加班,靠密集勞動力來大力出奇跡,做的更多是應用落地的事情,希望快速出來個產品有穩定的收益,所以產品部門的話語權更大,工程師也更牛馬;國外靠的是工程師從0到1的創新突破,要的不是你加班多少時間,更希望工程師突破性的創造帶來可觀的收益,依賴的是工程師們高智商的爆發,所以工程師的話語權比較大,硅谷的文化背景也來源於白人工程師的文化,他們從小就喜歡各種電腦遊戲,所以很多硅谷的公司通過各種類似遊戲闖關的方式來激發工程師們的創造力