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設計衝刺:谷歌風投如何5天完成產品迭代 封面

設計衝刺:谷歌風投如何5天完成產品迭代

傑克·納普 約翰·澤拉茨基 布拉登·科維茨

241人在讀
10.9萬字總字數
¥22.99定價

內容簡介

谷歌風投投資的公司每天都會面對各種至關重要的難題:應該把主要的人力物力用於何處,應該如何起步?腦袋裏的創意進入現實生活後有多大的成功率?爲了找到解決問題的正確方向,到底需要進行多少次頭腦風暴?無論是缺錢缺人的初創公司,還是想搶佔市場先機的企業創新項目,它們都需要找到正確答案,而且要快!這正是運用設計衝刺的好時機。設計衝刺是一套用於解決棘手難題的5天式流程,是戰略、創新、消費行爲學、產品設計等領域的“超級精選專輯”,可以理解爲設計思考和敏捷開發的實踐操作版。設計衝刺起源於谷歌,在那裏,它幾乎被用於谷歌的任何項目:從搜索引擎到電子郵箱,再到無人駕駛汽車。傳入谷歌風投之後,這套方法已經幫助100餘家初創公司成功起步,它們中的許多如今已是人盡皆知的業界標杆。本書圍繞運用設計衝刺的5天展開,充滿細節建議和實戰總結。它將帶領讀者進入當今最傑出的公司的幕後,直擊它們是如何用設計衝刺來解決各種各樣的商業難題:從優化產品到制定營銷策略,從爲公司命名到評估新商機的可行性。無論是初創公司,還是福布斯100強,設計衝刺都能幫助你快速取得進展,並且非常確定你走的是正確方向。

讀者書評

★★★★★

在產品研發和設計中,漫長的會議、無休止的爭論、方向不明的試錯往往是團隊創新的最大障礙。本書提供了一套拆解該難題的“元方法”。給產品經理以及希望希望極短時間內解決棘手商業問題、驗證大膽創意的決策者和團隊提供方法論。 一,5天的旅程:從問題到解決方案。 每日目標極其清晰,環環相扣,不容逾越。 🪜第一天:描繪地圖與選定目標。 衝刺的第一天是定義問題,而不是急着找答案。團隊需要從結果出發,設定長期目標,並制定一張“以用戶爲中心”的地圖,描述用戶的使用過程。重要的是團隊成員要用“我們該如何How Might W-HMW”的句式,將痛點和問題轉化爲創新的機會。通過投票,團隊最終要選定一個着力點,“本次衝刺,我們要解決什麼問題”。 🪜第二天:各顯神通的草圖繪製。 設計衝刺強調“一起獨立工作”。與產生“羣體思維”的頭腦風暴不同。團隊成員在紙上列出備選方案,回顧並借鑑其他領域的創意。每個人進入獨立深入思考,畫出詳細的解決方案草圖。 強調一個事實:更棒的點子往往來自於個體獨處時深度的思考,而非嘈雜的會議室。 🪜第三天:艱難抉擇與故事板。 這是最艱難的一天,因爲團隊必須做出抉擇。大家把所有的草圖貼在牆上,形成一座“藝術博物館” 。通過無聲的投票(繪製熱點圖)和決策者的最終拍板,團隊選出最優方案,而不是試圖融合所有人的意見從而做出一個平庸的大雜燴 。選中的方案將被繪製成分鏡腳本,爲明天的原型製作提供藍圖。 🪜第四天:打造“假戲真做”的原型。 這一天遵循“建模心態”——你不需要一個可以實際運行的後臺,你只需要一個看起來真實的“façade”。Keynote或PPT等工具可以在一天內快速製作出逼真的原型 。原型的核心不是功能的完整,而是逼真度,只有這樣才能在測試時獲得用戶真實的、誠實的反應,而不是抽象的改進建議 。 🪜第五天:與真實用戶一起測試。 衝刺的最後一天是檢驗真理的時刻。團隊需要邀請5名目標用戶進行一對一的原型測試 。通過觀察這些真實用戶在原型上的探索和反應,團隊能獲取寶貴的反饋,瞭解哪些方案可行,哪些徹底失敗。這避免了“猜測或希冀自己方向正確,併爲之投入大把金錢和數月時間”的風險 。 二,核心理念:超越流程的方法論。 🪜獨立工作優於集體頭腦風暴:傳統的頭腦風暴往往流於形式,且容易受權威意見的影響。設計衝刺通過要求成員在週二獨立繪製草圖,利用競爭性和責任感激發了每個人的最佳表現,產生了更多樣化且深思熟慮的解決方案 。 🪜決策的去中心化與可視化:書中多次提到使用白板、便利貼和貼紙投票(如計點投票、隨筆投票) 。這些工具讓團隊的隱性知識變得可視化,讓每個人的意見都能被看到(思考可視化)。通過用貼紙代替爭吵,團隊可以快速收集信息,並由決策者在民主的基礎上做出最終決定 。 🪜“建模心態”與快速學習:不要試圖在測試前完善所有細節。培養“建模心態”,意味着我們承認原型是一次性的,是用來學習的工具。這種心態解放了團隊的完美主義束縛,讓大家專注於核心假設的驗證。 🪜全神貫注的“衝刺室”:爲了在五天內完成通常數月的工作,團隊必須保持極度的專注。書中提到“扔掉手機”、“保持體力”,並設立無電子設備原則 。在一個獨立的衝刺室內,排除一切干擾,是保證效率的基礎。 🪜民主輸入,集中決策:摒棄兩個極端,要麼領導一言堂,壓制了好的創意;要麼民主討論,得到折中的平庸方案。民主輸入,通過第二天的獨立思考,讓每個人的想法被看見;集中決策,在第三天通過團隊的“熱點圖”和用戶價值,最終拍板。 三,重要原則:正確認知是結果實現的前提。 🪜問題先於答案。 🪜獨思優於羣議。 🪜測試代替猜測。 🪜創造力需要“約束”。無限的資源和時間往往滋生平庸,一張紙,一支筆,8分鐘的限制,反而激發了更多可能性。 🪜快速試錯,快速學習。 🪜改變不一定需要權力,但一定需要方法。 🪜在充滿不確定性的職場裏,最稀缺的能力不是“知道正確答案”,而是“知道如何找到正確答案”。 四,客觀認識方法的侷限性(書裏沒有提,但反思的內容)。 🪜設計衝刺驗證的是“可用性”,而不是“市場需求”。 🪜設計衝刺對精力的強度要求極高,不太可能成爲組織高頻模式的常態。每個月來一次,團隊感到三四次,估計要Burn Out。 🪜設計衝刺擅長的是產品創意和界面交互類問題,很多問題無法用原型模擬,如,技術攻堅類、供應鏈物流、組織協同等問題。 🪜原型思維解決的是“不確定性”,產品成功還需要解決複雜度;前者可以“快”,後者必須“深”。 🪜“問題足夠聚焦”(面對的不是好壞的問題,而是在哪裏的問題)、“團隊足夠成熟”(彼此信任,不輕易崩潰)、“組織足夠包容”(能夠接受時間和犯錯)、“後續足夠支持”(開發計劃和資源跟進)。 🪜原型測試用戶得保證“找到正確的用戶”。否則,可能測試的結論是錯的。

★★★☆☆

可能關於創意類的書,對於排版上外國人不是很在意,閱讀的體驗感不是很好。內容的排也很跳脫,一會兒說這一會兒說那,也沒有黑體加粗的高亮提示,讓人覺得看的一頭霧水。就是一本工具類的書,作者加入了很多故事來證明他的有用,感覺其實是用力過猛。最後,設計衝刺五天時間裏怎麼安排的,可能是我唯一讀懂的。讀一遍蠻好的,開拓下思路。

書籍信息

作者傑克·納普 約翰·澤拉茨基 布拉登·科維茨
譯者魏瑞莉,塗巖珺
出版社浙江大學出版社
出版時間2021-04-01
ISBN9787308210195
分類經濟理財-商業
格式EPUB
完結狀態連載中
章節數32