
张静静
随着90后、95后新生代员工成为职场主力军,传统的团队管理模式已经不再适用。本书首先分析了新生代员工爱玩游戏的天性,进而提出以游戏化思维为核心的游戏化管理模式,并深入解读游戏化管理模式的本质;接着,从招聘、绩效、培训、文化4个方面对团队采取游戏化管理模式进行了指导;结尾,本书对中国本土的几大游戏化管理试水企业进行了解读,总结经验教训,供读者参考。本书适合团队管理者、企业管理者阅读。
有一些结构化的框架,实际指导意义有待考证,并且要持续做下去才可见效果
把一个事物说明白,并不代表该是事物本身有用,更不用说事都没说明白了。痛心! 最伤人是:结果呢? 「没结果的方法道理是什么?空气吗?」 管理方法和工具,先不说可持续的效益,也得有个绩效反馈吧。明显,本书缺乏实力证明这一点。 关键词「游戏化管理」不错,可把适用范围先圈一圈,再研究,会不会更好呢?毕竟这是中国,人多事多,不能一刀切。工具方法,只好对号入座。
本书讲的是游戏化思维在管理中的应用。如何激发员工自愿参与,快乐工作,团结合作,实现目标。
看了三分之一,牵强附会。我感觉作者也没搞明白,只是做了一个可行性的假设强加在一起。真正执行起来怎么样,有实例吗。 在看实际内容,把游戏的外壳剥掉,内核还是团队的内核。这种尝试是有风险的,不如老老实实的做团队管理。
把目前正常的人力资源操作和游戏模式关联,比较牵强,深度不够。举例的企业,也都是互联网企业,缺少普遍性。作为HR入门书籍可以看一看。
还没有看完,只看了第一章,有点懵,然后在仔细的看起了目录,猜想作者整本书都在介绍游戏化的概念,从招聘,绩效,文化等等方面介绍。第一章的内容有些空洞,后面不清楚,有时间再看。
快速的略过,可能是我达不到这个级别,感觉本书有点枯燥,看不进去。收藏起吧,等以后再升一个台阶在重新来看,会不会有新的体会呢?
好书!带好团队,轻松愉悦的工作。
泛泛而谈,空洞无味,简直浪费时间
非常有意思的一本书,趣味性也很强,干货也多。案例和漫画图也很真实有趣,还是挺不错的。