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无限的游戏 封面

无限的游戏

西蒙·斯涅克

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13.9万字总字数
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内容简介

世界上有两种游戏,一种是有限游戏,一种是无限游戏。商业游戏就是一场无限的游戏。在这场无限的商业游戏中,没有所谓的时限,没有所谓的终点,更不存在所谓的赢。游戏的首要目标就是让游戏一直玩下去,只有这样,才能成为无限游戏中的头号玩家。

读者书评

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《无限的游戏》 西蒙·斯涅克 97个笔记 推荐序 教育者亟待觉悟“无限” ◆ 淘金式的方式去批判性、建构性地学习 ◆ 要允许、包容学生中有一定程度的搭便车情形,而不要单单为了对个体准确地衡量、有效地比较而舍弃孩子在团队中体会不分彼此的价值、体验融为一体的力 ◆ 有限游戏以取胜为目的,而无限游戏以延续为目的。 ◆ 却消耗着继续参与游戏所必需的意志与资源,带来信任、合作与创新的衰减。 ◆ 无限思维”的信仰者、实践者与布道者 ◆ 有着大道至简的真、上善若水的善、生生不息的美。 第1章 有限游戏与无限游戏 ◆ 一个组织的真正价值取决于他人想要为该组织做贡献,令其能够一直成功下去的意愿,而这个“一直”不仅指他们自己任职期间,也包括他们卸任之后的长远未来。 ◆ 我们不能以季度为单位去思考,要考虑永存。 ◆ 几乎人人都会将过多的注意力放在紧急而非重要的事情上。 ◆ 另一些人则会更加依赖“唯适者才能生存”的心态。他们的策略会变得过于富有攻击性,自我变得不受遏制 第2章 崇高的事业 ◆ 崇高的事业不同于“为什么”。“为什么”来自过去,是关于起源的故事,是关于我们是谁的声明,是价值观与信念的总和。而崇高的事业则关乎未来,决定我们前进的方向,描绘了我们想要生活其中并愿意投身建设的那个世界。 ◆ 为什么”就像一栋房子的地基,是起点,无论我们在它之上修建什么,都能从中获取力量与坚持的动力。崇高的事业则是我们对这栋房子的构想,是我们希望它最终能够呈现的样子。 ◆ 崇高的事业是一种特定的愿景,描述的是尚未实现的一种未来状态 ◆ 无限思维的领导者会积极寻找与他们有共同激情的员工、客户和投资者。 ◆ 对消费者而言,以某种形式或方式支持这家公司是在践行自己的价值观和信仰, ◆ 自己心目中那个更美好的世界做贡献,他们觉得自己也是这项事业的参与者。 ◆ 那我投资某家企业的主要目的就必须是有利于该企业朝着他们崇高的事业迈进 ◆ 当Sweetgreen谈论自身贡献的受益者时,他们谈论的是社区和人,而不是这些贡献能为自己的公司做些什么 ◆ 图书出版而非思想传播, ◆ 这些东西要能经受住变化与危机的考验。 ◆ 未来愿景中未知的部分,往往是创始人和早期贡献者的心里最清楚,但其他人看不到的东西 第3章 此事业非彼事业 ◆ 都容易使我们做出只有利于实现该目标,但可能会阻碍实现无限愿景的决策。 ◆ 始终以为顾客创造价值为重、为先, ◆ 金钱是推动事业发展的燃料,但并非事业本身, ◆ 服务不是为了装点门面,而是一块试金石。 ◆ 这种给予是贯穿其一生,直至其生命终结的,因此更像几十年如一日的坚持,而非只为平衡过去。这种差异是由领导者的思维方式决定的。 第4章 事业的守护者 ◆ 而是他们是否具备匹配该职位的正确思维方式。 第5章 企业责任 ◆ 。亚当·斯密是18世纪的苏格兰哲学家与经济学家,是公认的经济学和现代资本主义之父 ◆ 并渐渐地减少对员工发展、创新和公司基本建设的投入 ◆ 股市只有在按其初衷,让普通人也能参与分享国家财富时,才能以最佳的状态运转。 ◆ 推广利益相关者模式(Stakeholder Model) ◆ ,公司对我们成长的投资并不逊于它对自身增长的投资 ◆ 个具备无限思维的国家,它的目标也会是其人民的目标。这样的国家在奋进的同时,会为人民服务,也会让人民参与它的奋斗。 第6章 意志和资源 ◆ 人类是有很高理解力的社会性动物,我们分辨得出其中的差别。 ◆ 我该如何创造出能让员工主动发挥出最佳水平的环境? ◆ 。另一份工作更看重他的产出,而非他能在工作中感受到多少支持。 ◆ 真正能够产生更大影响的,不是做事的人,而是领导者 ◆ ,几乎都有两种“货币”是必需的——意志和资源。 ◆ 意志包含了士气、动机、灵感、奉献、参与的欲望、主动付出的欲望等。 ◆ 员工的意志正是激励员工主动付出、主动解决问题、主动发挥想象力以及主动开展团队合作的动力,这些都是一个组织要长久存在并繁荣发展所必不可少的。将强大的意志置于资源之上所能产生的价值不可被低估。 ◆ 这个企业是充斥着唯利是图者还是满怀热情者 ◆ 但富有并不是他们工作的目的。之所以在此工作,是因为他们相信这家企业所追求的是崇高的事业。 ◆ 相较于以资源为优先来运营的企业,以意志为优先来运营的企业最终会拥有更强大的适应 第7章 彼此信任的团队 ◆ 。如果福克斯真的想让他的工作团队在面对所有新挑战时能同时做到安全和成功,那么他的团队就需要学会表达自己的感受 ◆ 纯工作关系的团队与彼此信任的团队是不同的 ◆ 我们只需要做一件事,就是将这些概念翻译成适合我们工作文化的语言。 ◆ 每周商业计划审查。他要求所有高管参会,陈述自己对公司战略计划的执行情况,并采用简单的颜色标记法——绿色、黄色和红色 ◆ 你是遇到了一个问题,”他会告诉他们,“但出问题的并不是你。” ◆ 我们的价值观与行为方式共同决定了整个企业的文化,文化=价值观+行为。 ◆ 团队成员与社区的关心、个人的主动性及解决问题的能力,因此他看到了更多的关心、更多的主动性与更多被解决的问题。 ◆ 而这种行为是指,赋予员工自主权,让他们运用自己的专业技能自行决定该如何完成本职工作。给员工自由,但要求他们为自己的行为负责 ◆ 无限的游戏需要无限的策略 ◆ 偏好意志多过资源,偏好信任多过业绩 ◆ 领导者的负责对象不是结果,而是那些对结果负责的人。 第8章 道德的堕落 ◆ 首要的负责对象是自己的崇高的事业而非它自己或它的股东 ◆ 2026/04/29发表想法 掩盖本质 原文:管理“外部性”,而不会直白地谈论“我们的制造工艺对工厂员工及环境造成的伤害”。 ◆ 管理“外部性”,而不会直白地谈论“我们的制造工艺对工厂员工及环境造成的伤害”。 ◆ 用词选择可以帮我们远离任何责任感 ◆ 这无法也不能将一个组织从因果链中完全抽离 ◆ 是否有违我们的价值观,这些就是道德准则的全部意义! ◆ 信任程序比信任人更容易 ◆ 道德的堕落是人的问题。尽管听起来似乎不合常理,但要解决人的问题,我们需要的也是人。 ◆ ,领导者应予以负责的不是结果,而是对结果负责的那些人。 ◆ 道德的堕落是领导层的失败 ◆ 领导者如果认为资源比意志更重要 ◆ ,他们会想尽办法填补漏洞,从而强化自己的价值观与信念 ◆ 道德决策不应该以最有利于短期利益为出发点,而应该以“要做正确的事”为出发点。 ◆ 为地球做点好事能够创造出新的市场,能够让我们赚到更多的钱” 第9章 值得较量的对手 ◆ 但他并不是我的竞争者,而是我值得较量的对手。 ◆ 而要把他们视为可以促使我们变得更好的值得较量的对手。 ◆ 仅仅因为他们身上有某些东西能够暴露出我们的弱点,促使我们不断改进。 ◆ 传统竞争会迫使我们拿出争胜的态度,值得较量的对手则会激励我们拿出改进自己的态度 ◆ 无限思维拥抱的是充裕,有限思维的基石却是稀缺 ◆ 苹果从领导个人计算机的革命,过渡到了领导一群志趣相投的革命者。 ◆ 事业盲症会削弱谦逊、助长傲慢,从而阻碍创新,降低我们参与这场长期游戏所需的变通性。 ◆ 而且在无限游戏中,最有利的做法恰恰是不固守自己的选择。 ◆ 无限游戏中,根本不存在“赢”这件事 ◆ 在无限游戏中,耐心是优势。 ◆ 曾经送我们到达今天这个位置的方法,已经无法将我们送得更远, 第10章 攸关存亡的变通性 ◆ 邀请观众放下生活中所有的压力和焦虑,进入他所创作的那个更加恬静美丽的世界。 ◆ 在这里,你会离开今天,进入昨天和明天的世界。” ◆ 攸关存亡的变通性指的是一种能力 ◆ 而是企业家对愿景的激情。 ◆ 一旦抛弃了事业,也就一并抛弃了变通的能力。 ◆ 他们将自己企业的未来交由市场力量而非对愿景的激情来决定 第11章 领导的勇气 ◆ 领导的勇气就是指愿意彻底改变我们对这个世界运行方式的看法 ◆ 若能投身于比自己更伟大的目标,我们或许就能完成一些若只为了自己就很可能无法完成的事。 ◆ 信任:以尊重、正直和坦诚为原则,坚持做正确的事”。 ◆ 领导者说出来的事业或目标,必须是他们真正相信的,这一点至关重要。拥有事业或目标声明的全部意义就在于,那必须是他们真正相信的 ◆ 坚守尤其符合道德或艺术价值观的准则:不腐败 ◆ 若领导者相信了关于他们自己的神话——公司的成功全部源自领导者个人的天才,而非员工在他们所领导的事业激励下发挥出的集体的天才,那该组织就走到了命运的十字路口 ◆ 为了“解决”问题,他们对员工的信赖变成了对程序的信赖 ◆ 无限游戏中玩的不是成就清单,而是思维方式。 ◆ 做出这些决定的是伟大的合作伙伴和伟大的团队,是团结在一起、深信彼此且拥有共同事业的伟大的人们。 ◆ 唯有领导的勇气才能催生领导者的勇气。 后记 用无限思维玩无限游戏 ◆ 道德就可能堕落,我们就可能会因为迫于压力,过分执着于孩子在某个制度中的等级高低,而忘记关心他们作为人是否在学习或成长。 ◆ 用无限思维去生活意味着,在做决定时要考虑到这些决定可能产生的间接影响与再间接的影响,在考虑给谁投票时要换一个不同的视角。一旦做了决定,就要对其后续的影响负责。 -- 来自微信读书

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我们在一场无限游戏,而非有限游戏中,用有限的游戏思维,玩无限的思维游戏,这是为未来埋下一颗不定时核弹! 从出生那一刻起,我们只有一种选择,那就是无限的游戏,不知道从什么时候开始,有限的游戏介入其中,如,不能输在起跑线上,每一项都不能输,每一项都要赢,毕业后、工作中、每次机会、每个项目、都要赢,要超越身边人…直到有一天,后继乏力,才知道输了,这,到底是输还是赢呢! 人生是一场游戏,是一场无限的游戏,而非有限的游戏,赢得一时,赢不了一世,用,有限的游戏思维思考,只能赢得一时一地,短暂得失并非长久,长久生存存续,才是无限游戏思维核心,用无限游戏思维去思考才是王道。 其一,如,子女教育,若选择有限的思维方式,我们就会不择手段,为孩子提供最好的一切,并确保他们样样都出类拔萃。这,看似合理,实则压榨孩子潜力,进而导致拔苗助长,过分执着于孩子在某个制度中等级高低,量化孩子能力,如,让孩子在生活中、学习中都要取得成绩第一、孩子分数高低,而忘记关心孩子是否学到什么,有没有获得成长。 在无限思维中,教育子女是帮助孩子发现他们才华,引导他们、鼓励他们、沿着正确道路向前。引导他们如何继续学习,教会他们如何与他人打成一片,让孩子知道终身学习信念,非是分数高低评判,也非是在学校毕业后结束学习,而是,让他们意识到,教育贯穿他们一生,这意味着,要让孩子懂得,如何运用无限思维去生活,在这场养育子女的无限游戏中,没有什么贡献,比孩子能在我们离开后继续成长了。 其二,在无限游戏思维中,如,事业发展中,我们以长久生存存续目标,而非是一时得失,企业长久生存为信念才是王道,不争一时得失,在巩固当前利益同时,用无限游戏思维思考企业长远发展,让企业长久发展,需要打造企业文化,塑造共同愿景,树立共同信念,让企业成为我们共同的事业,进而推动企业发展。 📚书中引用:·我们必须停止思考赢,转而思考如何建立一个足够强大、足够健康的组织,让它能够经久不衰,不被游戏淘汰。 卡斯认为,无限思维的玩家参与游戏的目的就是一直玩下去。在商业领域,这意味着组织本身能够存在得比其领导者更长久。 ·无限思维的玩家,会按照对游戏有益的方式去玩。在商业领域,这意味着不能只看到自己的净收益。有限思维的玩家生产的,是他们认为可以卖得掉的产品,无限思维的玩家生产的,则是人们想要购买的产品。前者主要关心的,是销售这些产品对公司有何益处,后者主要关心的是,这些产品对购买它们的消费者有何益处。 ·有限思维的玩家所做的往往是,遵循有助于实现他们个人目标的标准,但较少考虑可能因此而产生的连锁反应。“什么对我最有利”就是有限的思维方式,而“什么对我们最有利”才是无限的思维方式。 ·为参与无限游戏,而创立的公司并不会只考虑自己,在做决定时,还会考虑这些决定对员工、社会、经济、国家乃至整个世界的影响,所做的事是对整个游戏都有利的。 ·用无限思维去生活意味着,在做决定时要考虑到,这些决定可能产生的间接影响,与再间接的影响。与其他所有的无限游戏一样,在生活这场游戏中,我们的目标不是赢,而是让这场游戏继续下去。”

★★★★☆

无限游戏玩家的观点其实有点类似于中国黄老之学的观点,可以用两个字来概括:“不争”。无限游戏不是以输赢来论英雄,所以不要争输赢,当我们在争输赢的时候,就变成了有限游戏的思维。 另外无限游戏其实存在于我们的工作和生活中的方方面面,我们要时刻提醒自己运用无限游戏的思维,不要切换到有限游戏的思维中去。 当我们都运用无限游戏的思维时,最终参加游戏的人会“共赢”。当然这样的道理其实很多人都明白,但在践行的时候很多人是做不到的,因为这是刻在我们基因里的东西,很难被改变。 题外话两点: 1,书的前半部分还不错,后面的就有点虚,而且有点冗长。 2,书的名字起的不太好,应该加个副标题,否则以现在的名字有很多人可能会错过这本书。

★★★★☆

这本书的作者,叫西蒙·斯涅克,是美国国防部的领导力顾问,同时也是《纽约时报》、《华尔街日报》、《华盛顿邮报》的专栏作家。他还是一位著名的演讲家。你可能未必听过这个名字。但是,在企业家圈里,这个人的名气非常大。不仅是因为他讲的好,更是因为他开创了一种新的演讲结构,叫黄金圈结构。现在你看到的大多数企业家演讲,尤其是产品发布会,用的都是这套结构。 什么叫无限的游戏?这个说法,出自30多年前的一本书,叫《有限与无限的游戏》。作者是著名的哲学家詹姆斯·卡斯。其中,有限游戏指的那些,以赢为目的的游戏。这类游戏有明确的终点、规则和边界。比如,足球比赛、钢琴考级、期末考试。而无限游戏指的是那些,以延续为目的的游戏。你的目标不是赢,而是一直玩下去。比如婚姻、生活、教育,等等。当年,这套有限和无限的理论,启发了很多人。不过,它也有一个小小的遗憾,就是这套理论,是一种纯粹的哲学观点,它更多的是,提供了一种解释世界的框架。具体到场景,它并没有深度嵌入到某个领域里。因此,很多后来人,都在尝试,把这套理论迁移到现实的场景里。而这本《无限的游戏》,做的就是这件事。这本书把有限与无限的一整套理论,迁移到了商业领域。 这本书的内容,可以用一句话概括。那就是,商业的本质,其实是一场无限的游戏。但大多数的公司,都在用参与有限游戏的方式来经营。我们应该切换模型,用参与无限游戏的方式,来参与商业。这才是正确的匹配。注意,这可不是简单的经营技巧。它指的是,更底层的思维模型。也就是,我们到底应该怎么看待商业?它为什么是一场无限的游戏?在这个无限视角下,我们又该以什么样的方式,来参与商业经营?比如,应该制定什么样的企业文化?什么样的公司愿景?等等。而且更重要的是,这些姿态上的转变,不仅仅是一个长期愿景。落实到当下,它也能让你获得切实的收益。

★★★★★

如果是一场定输赢,则必须寸土必争;如果是逐鹿天下,则不必介怀寸土的得失,失之东隅,收之桑榆。生命事有限的,成长是无限的。 >> 有限游戏以取胜为目的,而无限游戏以延续为目的 >> 有限思维享受我赢而对手失利,无限思维却享受棋逢对手而带动彼此的活力;有限思维以控制来带来下属的亦步亦趋,无限思维以信任解放团队的主人翁感、主动积极性和创造力。 >> 竭尽全力,达己最佳而感到自足,由此得至内心平静,谓之成功 ◆ 第1章 有限游戏与无限游戏 ◆ 第2章 崇高的事业 >> 崇高的事业是一种特定的愿景,描述的是尚未实现的一种未来状态 >> 崇高的事业必须是: • 支持某事的——积极的、乐观的; • 有凝聚力的——欢迎所有愿意为之做出贡献的人; • 服务导向的——为了他人的主要利益; • 有适应力的——能够经受住政治、技术和文化的变迁; • 理想主义的——宏伟、大胆但最终无法实现。 ◆ 第5章 企业责任 >> 为了增强无限思维对国家、经济以及所有参与该游戏的公司的积极作用,企业责任的定义必须包含以下几点。 >> 1. 推进事业:给人们归属感,让他们感觉自己的生活和工作有超越劳动本身的价值。 2. 保护相关的人:企业的运营方式必须有助于保护员工、消费者,以及我们的生活环境和工作环境。 3. 创造利润:资金是企业维持独立发展所需的“燃料”,能够维持独立发展的企业才有可能继续推进前两个优先事项。

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西蒙·斯涅克是一位颇受欢迎的TED演讲人。这本书有着和其他有TED演讲人身份的作者的作品一样,能用浅显的表述,传达一系列让人受益匪浅的观点。这是一本能够重塑读者理解世界方式的书,能对帮助读者更好地理解商业、人际关系乃至国家竞争,我十分推荐。 本书内容 作者看来,世界的规则可以理解为两种不同的游戏:有限游戏与无限游戏。这本书讲的是无限游戏思维。无限游戏没有终点,你需要的是尽可能延长游戏时间和提高过程中的体验。这让我想到了一个笑谈,三国时期的司马懿,虽然经历起起伏伏,硬是靠活的久把所有对手都熬死了,而死后三国归晋,成了笑到最后的人。这也许是对无限游戏的一种有趣的偏解吧。 作者对这两种游戏的理解源自哲学家詹姆斯·卡斯教授的《有限与无限的游戏:一个哲学家眼中的竞技世界》。这本书让作者摆脱了输赢、平局和僵局的传统思维。用卡斯有限与无限游戏的视角来观察我们的世界,看得越多,就越能发现我们周遭存在着的无限游戏——既没有终点也没有赢家的游戏。婚姻、教育、国家竞争,都是这样的游戏。 能够接受无限游戏思维的好处是作为组织中的一员,能够明白一个组织的真正价值取决于他人想要为该组织做贡献,令其能够一直成功下去的意愿,而这个“一直”不仅指他们自己任职期间,也包括他们卸任之后的长远未来。 作者指出许多领导者仿佛全然不知自己在玩的是什么游戏。他们不停谈论着“赢”,沉迷于“赢得竞争”,向世界宣称自己是“最棒的”,说自己的愿景就是“成为第一”。遗憾的是,这些目标在没有终点的游戏中都是不可能实现的。 有限游戏思维和无限游戏思维是我们需要同时具备,能够灵活切换的。 在选择领导方式时,我们必须考虑以下三点: 某一特定游戏是有限的还是无限的不是由我们来决定的。 我们可以选择是否要参与该游戏。 如果决定参与,我们可以选择到底是运用有限思维还是无限思维。 无限游戏思维也将是未来相对于人工智能,人类所能具备的一个优势。有限游戏的特征在于有明确目标,凡是有目的性的事务,人工智能都有可能利用算法做的比人类更好。但是无限游戏可能就不一样了。在没有明确目标的游戏里,在技术突破之前人工智能远做不到比人类好,人类具备一些特殊的技巧。 这些技巧也就是无限思维的五个要素: 追求崇高的事业。 建立彼此信任的团队。 尊重值得较量的对手。 拥有攸关存亡的变通性。 表现领导的勇气。 对于这五点,作者在书中做了详细的介绍。看似浅显且老生常谈,但是在无限游戏思维的框架下读完,收获很多。 最后,我相信在读完这本书之后,如果有人问你,“过程和结果哪一个重要?”时,你会会心一笑。同时具备有限游戏思维和无限游戏思维时,这个问题显得维度太低了。 生命有限,生活无限,与君共勉。

★★★☆☆

读到四分之一就感觉作者讲的东西太虚了,有点像为了论证而论证。首先有限思维和无限思维的界限具体在哪里?无限思维就代表不能够有短期的目标吗?心理学中强调反馈和强化,如果所谓的无限思维只是在驴眼前挂一根胡萝卜而永远不让驴吃着,那么驴会出现习得性无助,对目标的意义是否成立产生质疑。作者的论证在根本没有夯实基础的情况下进行,就导致整个论证摇摇欲坠。举的例子也过于假大空,把美国难以预见的未来(没注意作者什么时候写的书,显然他提出的美国人人权问题的论据已经出现裂缝了)作为既定事实论证“无限”这样另一个虚无缥缈的概念,有生拉硬套之嫌。 与其说排斥的是“有限思维”,不如说排斥的是终局思维和唯成绩论,有限的存在和无限思维不是一个二元对立的概念,就像跑一场没有终点的马拉松,人可以想着先跑一公里再跑下一个一公里,同时清楚地知道这场马拉松没有终点,而坚持的旅程越长,遇见有趣风景的机会越多,从而让自己留在牌桌上。无限不等于拒绝限度的存在,无限本身就是由无限个有限构成,它拒绝的只是将某个标准的实现定义为终局(最后的、最终的、最高的限度,与有限本身的存在并不矛盾),导致人为了这个所谓的“终局”而力竭,因而所谓的无限思维,也只是“用发展的角度看问题”的另一种说法。 为了一个仅仅是表述不同的定义读这本书有点太不值当了,我的建议是有空多看看马哲和毛概。

★★★★★

有限游戏以取胜为目的,而无限游戏以延续为目标 在我们的真实生活中,充满着无线游戏。没有终点,也没有赢家。 只不过我们经常会迷失在有限游戏中,为了追求“瞬间的赢”消耗着继续参与游戏所必需的意志与资源,带来信任、合作与创新的衰减。 但如果我们将关注的焦点放大到无限游戏,我们就能让自己的思维聚焦到“更崇高的事业”。 这种本真,能够让你体验到美好、愉悦,令人心之向往。 如果你能体察到“有限思维”和“无限思维”的不同,相信你就能产生强烈的对比感受: 1. 有限思维惧怕颠覆希望,习惯在稳定性中得到边界内的利益。无限思维拥抱变革,并在超越中突破边界,进入新的天地。 2. 有限思维聚焦于获得稀缺的权力。无限思维聚焦于开放而非封闭的力量。 3. 有限思维与可能性为敌,因为害怕可能性所带来的纷乱。无限思维与可能性合作,激发可能性释放红利。

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虽然书里的案例大都在用后视镜视角点评成功或失败的公司、机构、产品、人物,并归因于有限与无限的游戏的选择,但本书还是为读者提供了一个新的视角和观点。 现实生活中,我们大部分的时候只能被动接受并参与有限的游戏,尤其是在工作里。但我们仍然可以尝试将自身可控的部分转换为无限的游戏,例如为人父母,和处理与竞争者的关系。

★★★★★

很多人认识西蒙·斯涅克是因为2个著名的TED演讲,一个关于“黄金圈思维”,即从“为什么”到“是什么”、“怎么做”的由内而外三重影响圈;另外一个关于团队协作,以美军的故事开场,分析队员愿意为彼此冒生命风险背后的“心理安全”机制。 本书思想源头是1986年詹姆斯·卡斯出版的《有限与无限的游戏:一个哲学家眼中的竞技世界》,西蒙将这一理念聚焦于商业世界,并分析领导者的思维转变的5个关键要素。相比较詹姆斯的宏大世界观,本书简洁明了、故事生动,阅读时间约5小时。 本书风格 本书体现了西蒙作为畅销书作家和TED演讲人的特征。 丰富的商业故事。从苹果、微软、facebook到福特、美国航空、沃尔玛、柯达,从美国海军陆战队、警察署到迪士尼、佳明、CVS,说是商业故事大全不为过。章节大多以生动故事开篇。 明确的逻辑框架。本书采用总分结构,介绍完有限游戏和无限游戏的概念后,就提出了5个关键维度,后续每一章诠释1个维度。 极致的观点论证。这是一个毁誉参半的特征,一方面西蒙严格围绕无限思维和有限思维进行对比论证每一个案例,具有强烈的冲击感。同时,这个方式也过度强化了无限思维的作用,有“从结果反推原因“的嫌疑。但总体瑕不掩瑜。 核心概念 无限游戏和有限游戏背后是无限思维和有限思维。 有限思维关注自我、输赢、目标、对手,无限思维关注的就是游戏整体如何继续下去。 换到商业世界中,有限思维更加看重更大、更强、华尔街(本书的华尔街分析师基本均以负面形象出现)、奖金和市场份额。西蒙论证,采用无限思维的人会更加关注广泛的利益相关者,对外思考如何对整体有利,内对关注如何建立能够经久不衰的健康组织。这里的假设是,无限思维可以更加长久的实现有限思维最渴望的结果——更多的市场份额、竞争力、团队活力等等,本质上是企业的生命力。 关键要素 构建无限思维的5个要素分别是:1)追求崇高的事业(Just Cause);2.建立彼此信任的团队(Frusting Teams);3.尊重值得较量的对手(Worthy Rival);4.拥有攸关存亡的变通性(Existential Flexibility);5.表现领导的勇气(Courage to Lead)。西蒙将其画为首尾相连的循环,并认为“追求崇高的事业”是首要因素。 以崇高的事业为例,西蒙开篇就讲述发生在二战时期列宁格勒的一个动人故事。在被围困近3年内,列宁格勒死亡人数近100万,其中儿童40万,而城中一个秘密组织却保存了数以万计的种子。约1916年,瓦维洛夫建立为全世界建立种子银行的愿景,虽然1943年含冤死去,但是他建立的研究组织和成员在饥饿年代依然守护这个愿景。守着成吨的作物,有9位科学家死于饥饿。为什么当一个创始人死去之后,这份事业还具有这么强大的生命力,让后来者牺牲自我来守护呢?归于还是“全人类的使命”。 关于人类需要意义感和归属感的论证已经遍布各大心理学和商业书籍中,西蒙的写作更多做了对比和陷阱的分析。包括崇高的事业不同于“为什么”。为什么源自他自己提出的黄金圈思维的核心。他认为“为什么”来自过去,更多体现信念和价值观,是根基;崇高的事业指向未来前进的方向,描绘每个人想要生活和建设的那个世界。类比来看,为什么更像使命,崇高的事业更像愿景。关于崇高的事业(愿景),他总结了5个特征:支持某事、有凝聚力、利他、有适应力和理想主义。 崇高的事业所占篇幅最长,里面还涉及对资本主义初始理念背离的批判,以及CEO们常见的陷阱。以此为线头牵出后续的团队、对手、变通和勇气,盼与各位书友共同探索。

书籍信息

作者西蒙·斯涅克
译者石雨晴
出版社天津科学技术出版社
出版时间2020-08-01
ISBN9787557682668
分类经济理财-管理
格式EPUB
完结状态连载中
章节数28