
向东来
下班后的短视频、周末的聚会、假期的远行,看似放松,可很多人却越休息越空虚,越热闹越疲惫。 当人长期被有用、体面、效率和评价推着走,连喜欢什么、想怎么消磨一小时,都要先问一句值不值得。 失去玩耍能力的成年人,在工作、应酬、学习、消费中失去了生活的质感。 这里的“玩”,不靠花钱购买刺激,它指向一种在现实缝隙里想象、表达和感受的能力。 那些看似无用的时刻,或许正是一个人从麻木、空虚和过度证明中脱身的入口。
玩”的能力不能外包。 如果生活一直只有这种方式止痛,人的内在会越来越没有弹性。 生活中没有一段由自己发起的时间。那段时间并不一定要用来做什么宏大的事,你也许只是想绕远道走回家,想把阳台上的植物挪个地方,想学着做一道不常吃的菜,或想拿手机拍下落在墙上的那一束光。 也许你还会乱花钱,会刷手机到半夜,会被别人的生活刺伤。但在这个过程中,“无用”的兴趣在不断铺路,在耐心地一次次把自己从外部的洪流里带回来。
史对话和书籍简介。 书中把“玩”定义为一种不依赖金钱购买刺激、源于内心自发的体验能力——它发生在日常缝隙里,通过想象、表达与感受,让人从“有用、体面、效率”的压力中暂时抽身,重新获得生活质感。核心要点可归纳为四层: 1. 内在驱动而非外部消费:真正的“玩”来自心里想做某事的冲动,而不是花钱去“买快乐”。 2. 发生在现实缝隙中:通勤途中、午后片刻、甚至刷短视频的几分钟,都是可以“开玩”的时空碎片。 3. 包含想象、表达、感受三重动作:先在脑中想象可能,再付诸行动或表达,最后用心感受全过程。 4. 提供逃离与重生的入口:在看似“无用”的玩耍时刻里,人得以摆脱功利评价体系,恢复对生活的敏感与热情。 一句话概括:玩是一种随时可启动的内在游戏,靠想象力点燃、靠体验增值,它让人在忙碌现实里找到片刻自由与重生的缝隙。
人活到一定年纪,最怕的不是疲惫,而是忘了如何虚度光阴。我们总被效率、体面和他人的评价推着走,连发呆都要问一句值不值得。那些被算计掉的、看似无用的时刻,恰恰才是生命原本的质地。玩耍不是消费,不是逃避,而是一种在缝隙里重新感知自我的能力。敢于浪费时间,敢于不为任何目的而活,才是对抗麻木最深的叛逆。原来真正的自由,不是拥有更多时间,而是终于敢在一段时光里,什么都不证明,只让自己存在。
《玩的艺术》点破了当代成年人的精神困境,我们总被效率裹挟,靠快餐式娱乐填补空虚,反而愈发疲惫。书中的“玩”无关消费,是重拾感受生活的能力,在无用的闲暇里挣脱内耗,找回生活本身的质感,治愈麻木的内心。
是个意料之外的短篇,感觉只能说是一篇文章,或者说像是看完了网友发的一个帖子,而不是一本书,讲的内容非常的戛然而止。 整篇的主旨就是劝说你放松一下你的心,能够接受自己不那么功利的去做一些事情,内容上是并没有什么特别大的营养性、知识性,因为整个听下来会更像是有人在跟你普通的闲聊,然后尝试告诉你,做人不用那么紧绷。 这一点与我自己个人的感触是一致的,并且我其实认为人不但要主动去做一些感兴趣的浪费时间的事情,还要主动去做一些自己不感兴趣的浪费时间的事情。 因为在做自己不感兴趣,自己都主观觉得浪费时间的事情时,你才没有在头脑里继续珍惜你的时间,只有在这种自己知道自己在主动做一些浪费时间的时候,你才更加的没有再做一些功利性的事情,没有在考虑你的得失,拥有了这种抗性才更容易让自己的心得到一些平静的机会吧。 因为在这个时间里面,你没有在追寻快乐,没有在追寻自己心中的意义,没有在追求功力与价值,是一件仿佛得不到任何好处的事情,并且还有一些微微的折磨感。 但正是这种枯燥的,对自己没有什么意义感的事情,更加让人有一种踩住大脑的刹车的感觉,是一种主动的停滞时间,在这个主动停下来的时间里,大脑就会因为无所事事而静下来。 其实因为这个世界这个环境这个网络都太浮躁了,所以更需要去获取一些无聊感,以及一些对于无聊的抗性。 我会认为这是一种不错的锻炼。
建立这种“没用”的兴趣,最好让身体参与进来。长期陷于脑力劳动的人,要使手、脚、眼睛和耳朵重新回到生活中。此外,它最好包含一些主动创造。即使只是给房间换一束花,也胜过单纯地接受内容。最好不要急着展示。一旦发出去寻求反馈,外界评价就会立刻介入,“玩”就变成了表演。
我算是一个游戏高手,同时也算是半个学霸,玩过很多种类的电子游戏,学生时代成绩也不赖,也学过许多兴趣爱好,旺盛的求知欲? 但地球online这款游戏,曾经过多的负反馈一次又一次消磨我继续“玩”下去的欲望,陷入抑郁症的漩涡后,我一直反思为什么会这样,我看待世界的方式有问题吗,或许很多“游戏”规则都理解错了。 最后我的答案:活得过于认真,什么都看的太重。 玩电子游戏的时候,我总是充满探索欲,失败也只是了解游戏规则的过程罢了,更加激发了我的兴趣,现实中的南墙却一次又一次榨干我的生命力。 现实世界远比电子游戏混沌庞杂,但也有一些借鉴意义,苦中作乐,在有限的生命里找到适合自己游戏,多一些玩世不恭的松弛。
有点东西。 《有限和无限游戏》 以及 《人生设计》里的play
这本书写得真的太好了 一点都没有Ai味 全文一直在划线,给了我很多新的想法和思考
挺有意思的,看来耍起的关键不在玩法新颖、光鲜亮丽,而是在于不要被动接受,只要用主动为事情盖上属于自己的印章,事情便有了意义