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游戏思维 封面

游戏思维

程子

901人在读
8.9万字总字数
¥21.9定价

内容简介

这是一本每个想把工作、生活变得更美好的人都应该读一读的书。让你拥有把生活游戏化的能力,告诉你如何创造目标、追随规则、获得反馈、主动参与。让我们能一次次发挥高超技巧,主动迎接来自生活的挑战。

读者书评

★★★★★

在玩赢之旅途中或结束后,你会发现真的成了人生游戏设计师了。如果途中信心有所动摇,你只要重复如下句子:“我是人生游戏设计师。” 请别只用理性思维去读这本书,同时也请关注你读书时的情感反应,还有从内在深处浮起的某种认同感。我所告诉你的任何东西(例如原则、原理、定律等),你的内在其实都是知道的,你是自性圆满的,我所做的只是唤醒那些你没有意识到的、被你遗忘的感受、认知,并尽可能地将它们以系统,而非离散、碎片化的方式展现给你。途中你还会遇到些非必读的“附录”,它们帮助你获得额外的内化体验,可以看作是“支线任务”或者是“打副本”。 ——这本书挺好的。我正在写“人生游戏”,这本书能看出是下了大功夫的。这本书在开篇有点挖太深了,量子世界之类没必要讲,容易把问题搞复杂。我写到“自我”写了几千字,全删了,生命的本质之类等我有时间有财力去探索生物科学时再提吧。量子也是一样。如果只能是门外汉,干脆先不理会。除此之外,这本书做了很多有益的

★☆☆☆☆

Assume 一个读者有基本心理学的知识,干货基本都集中在前1/4. 后边看起来就略显鸡汤而忽略了建立和游戏本身的isomorphism. 比如,作者基本上没成功建立出任何一个 life event 能类比到具体游戏类型 (抽卡养成,rpg,肉鸽,冒险)的例子,也没有精准到某个游戏(王者,原神,Pokemon,etc.) 的 case study. Making arguments 基本全靠 testimony 和 synthetic a priori analysis 而缺乏 empirical evidence. 总体来讲显得比较空洞。

★★★★★

感觉逻辑性不太强,而且内容偏乱偏杂,作者喜欢用一套新的名称去解释另一套名词,各种游戏什么的,什么扑克牌,直接说人生的13方面不就行了,相当于要理解两套术语,个人觉得麻烦,而且操作性偏低,没有什么科学例证,完全就是一本缝合各种书籍的大杂烩,《微习惯》,《心流》,《终身成长》,直接看原典即可。语言共鸣性不强,更像是一本经验总结,缺乏我读者出发的视角。

★★★★★

力荐,是一本改变思维的书,重点是我们的个人习惯,以及对于人生每种场域的设计

★★★★★

关于本书的观点,我的疑问是,到底是幸存者偏差还是人生真能自己写剧本?其实现实有很多随机和偏差。只有经历了“多么痛的领悟”,才能明白,人生的方程是拟合不出来的,至少,无法通过不断引入更多变量和维度去做更精准的预测。特别是,变量并不可控,甚至参照系也会变化。 但是我还是花了两个小时认真看完了。 期间对照着我的前40年,54211那么多个价值面,我都没有一丝犹豫的全都想要。也曾自以为全都得到玩成了人生赢家,能把兴趣天赋价值放在一个圈里。其中权衡过的得失自不必说,13个价值面的排序也是靠卷而又卷在我的体系里自然竞争。然后,经历了场域的切换。曾经支棱着的傲气和良性运转的价值面在我心中轰然崩塌,所剩无几。 当开始自我攻击,怀疑过去的价值观和基于此建立的优先级的排序,才是劫难的开始。 想要打赢游戏的愿景是存在的。找抓手建立闭环的系统设计能力是具备的。但是,但心不从脑,心说“都是你的错”。所以后来又困了很长时间,走了很多弯路,才真正开始身心灵脑的疗愈。对于当时的我,回归到自己的生命中,原谅自己,爱自己,是好难的功课。 作为读者,感谢作者给我了一个和自己对话的机会,特别是在这样一个人生轨迹切换的万里高空,在这样一个模型下,去回顾过去,展望未来。用本书的体系衡量,我曾是个不错的玩家,该赢的都赢了。我也曾自以为一无所有,推翻重来。现在,换个场域,再开一局。

★★★☆☆

基本是披着游戏化外衣的鸡汤书 大部分内容都是泛泛的评述 不够深入 不太推荐 但我非常认同书中的一个观点: 游戏化人生,目的是让我们的一生过得精彩。 之前也发现了生活中已经有了很多游戏化的范例, 比如超市购物积分机制、外卖的暴涨券、 淘宝的双十一小游戏等等, 但这些都是被资本利用的有更多盈利目的的游戏化。 而我心中生活游戏化该有的样子,就是书中描述的, 以创造更美好的生活而存在的。 就像日剧《重启人生》里, 女主一次一次重生, 为了来世当人努力攒人品, 然后从小就开始捡地上垃圾、帮助所有人。 我心中理想的生活游戏化就是这样! 每个人都有一个道德标准的量化, 只不过是在心里,我们看不见而已。 然后为了达成心中的目标, 每个人都努力积攒看不见的“功德指标” 这样~世界不就美好了吗

★★★★★

《游戏思维》一书,作者根据自己多年来奉行的人生哲学,经历的生活阅历和多年研习,对如何经营和管理人生的总结和应用。同时,由于常年不能陪伴孩子身边,所以也启发作者,如果有适用的工具,如图书、网站、App等,能够引领孩子的成长之路,那该多好呀? 其中书中通过游戏机制,来愉快挑战生活、工作中容易令人烦躁的难题: 第一步:游戏设计前,寻找有价值的设计主题; 第二步:分析复盘——问题陈述、期望行为、额外设计; 第三步:具体游戏化——游戏名称,游戏目标、游戏角色、游戏规则,游戏体验,游戏怪兽、游戏道具、游戏策略 举个例子: 第一步,主题选择: 作者有感于“每次外出都会因为家人时间紧迫感不同,会发生情绪冲突”是一个频繁持续问题,可以将改善其作为一个游戏主题! 第二步,分析复盘 【问题陈述】: 作者太太做事慢两拍,经常迟到;另外,处在童年的儿子也没有很强的时间意识。而作者是个做事喜欢提前的人,因为迟到,让作者感到很有压力,为此也没少发脾气。 【期望行为】: 1.作者太太和孩子能提前准备好出发需要的一切。 2.作者提醒所有人几点应该出发。 【额外设计】: 按时出发对太太、孩子奖励,不按时出发有小惩罚; 第三步,具体游戏化 【游戏名称】早起的鸟儿有食吃 【游戏目标】在指定时间出发,提前抵达目的地 【游戏角色】作者、作者太太、作者娃娃 【游戏规则】 1.到达出发时间时,谁不能出发,谁就支付当天的花销。如果有孩子一起同去,孩子因为自己的原因没能及时出发,则孩子当天没有权利提出任何花钱的请求,或者花孩子自己的零花钱。 2.如果大家都能按点准时出发,那当天的花销就由作者全部承担。 【游戏体验】 1.太太:输了花自己钱的痛点;赢了花我的钱的痒点。 2.小孩:输了没钱买零食难过的痛点;花自己的钱感到的涩点;赢了花我的钱买零食的沸点。 3.作者:准时出发和提前抵达带给作者感到安全舒坦的痒点。 (体验要根据游戏过程中实际效果,灵活调整规则、力度来达成,是重点) 【游戏怪兽】 1.突然想起某个东西忘带了。 2.正要出发,有个电话突然打来。 3.孩子和太太在出发时突然想上厕所。(可根据实践出现频次灵活增改) 【游戏道具】手机定时提醒、番茄时钟(一种倒计时闹钟) 【游戏策略】 1.我首先自己都提前准备妥当。如果看到孩子开始做准备了,就用积极的语言夸他,如“考虑得真周全”。 2.看到太太准备行头时,也夸她这件衣服很好看(言外之意就是不用再换别的衣服了,浪费时间),拿起的第一支口红总是最合适的,你懂的。 3.在距离出发时间还有15分钟时,每隔5分钟就提醒太太和孩子,谁落后,今天就花谁的钱了。 4.如果有忘带的东西,就在路上买。 5.边走边打电话,或车上继续通话。 6.出发前10分钟就提醒孩子、太太上个厕所。 (根据出现的怪兽、以及使用效果,进行灵活设计)

★★★★★

非常棒的一本书。 人靠衣装马靠鞍,被人赏识靠标签。 习惯是自动的,通常是无意识的行为模式,由于不断重复而获得

★★★☆☆

结果是日常习惯的体现。游戏人生,为自己设置不同的游戏。一点一点去除坏习惯,一点一点积累养成好习惯。

★★★★★

好书!介绍的思维方式适合绝大多数人!而且也十分具有可操作性。值得我们学习!

书籍信息

作者程子
出版社中国水利水电出版社
出版时间2022-03-01
ISBN9787522605166
分类个人成长-人生哲学
格式EPUB
完结状态连载中
章节数44