
奇普·希思 丹·希思
當我們面對生命中的轉變、里程碑時刻和低谷事件時,會本能地渴望關注和重視。這也是體驗設計者最值得用心投資的節點,是搭建信任、尊重、責任和忠誠度的最佳時機。結合以上4種體驗,凸顯轉變時刻,紀念里程碑事件,填平低谷感受,就抓住了體驗思維的核心。對於從事產品設計、新媒體運營、創意營銷、商業管理和客戶服務的人來說,這些時刻往往決定了消費者的購買行爲、合作意願和品牌忠誠度;對於父母和老師來說,這些時刻可能會給孩子帶來影響一生的啓示。這是一本套路滿滿的書,裏面有很多有趣、真實的故事。
不僅是一本關於商業策略的書籍,更是一本關於如何豐富人生體驗的指南。 對於從事產品設計、新媒體運營、創意營銷、商業管理和客戶服務的人來說,這些時刻往往決定了消費者的購買行爲、合作意願和品牌忠誠度;對於家長和老師來說,這些時刻可能會給孩子帶來影響一生的啓示。 希思兄弟邏輯嚴密,寫作技巧和思維密集度非常高。如果他們研究“體驗設計”,那基本上“目前學術界所知道的,你能知道的,都在這裏了”。 這本書滿滿的都是“套路”,對待它的正確態度,就是把它當成一本武功祕籍,在需要的時候隨時調用,將普通時刻轉化爲特殊時刻。 萬維鋼說“我們瞭解這些,並非爲了學習心理學,而是爲了掌握一兩個平時辦事能用上的心理學套路。” 正是這樣一本提供實用套路的書,幫助我們在工作和生活中創造更多值得永生銘記的瞬間。
怎麼打造用戶體驗?在峯終時刻設計四個要素:欣喜、認知、榮耀和連接。作者用了很多實際案例來佐證說明這些要素的用法,很有參考價值。 以下爲全書重點摘錄: ◆怎麼設計,才能讓別人聽你的,去做一件事? >>第一,這個人必須自己想做這件事——需要有意願。第二,這個人必須能做到這件事——這件事越簡單越好。第三,你要提醒他做這件事——這就是一般軟件、應用和廣告做的事情。只有滿足了前兩點,你的提醒纔有意義。如果他根本沒有意願,你發的廣告就會被視爲騷擾;如果他有意願購買,但是購買流程太複雜,他就會感到困擾,索性不買了。 >>如果一個用戶的意願很強,他做這件事又特別簡單,你的提醒又恰到好處,那就會有一個特別好的效果——他會養成做這件事的習慣。 >>所以什麼叫品牌?品牌就是你培養了用戶的使用習慣。 ◆如何像設計行爲那樣,去設計讓用戶滿意的體驗? >> 人們會根據兩個關鍵的時刻來評判一段體驗的好壞:(1)最好或是最壞的時刻,也就是“峯值時刻”。(2)結尾。這種現象被心理學家稱爲“峯終定律”。 >>希思兄弟研究發現,在重要時刻加入如下四種因素中的一種或幾種,便能打造讓用戶難忘的峯值瞬間。 第一個因素是欣喜,即製造驚喜,給對方超乎尋常的感受。 第二個因素是認知,即讓人獲得一個洞見,意識到自己的潛能或者不能。 第三個因素是榮耀,來自認可,來自里程碑的設立,來自關鍵時刻表現出的勇氣。 第四個因素是連接,即和他人聯繫在一起的感覺,共享美好或痛苦時刻。 ◆欣喜要素 製造欣喜有三個方法:提升感官享受、增加刺激性、打破腳本。 案例: >>“人性的審判”創造欣喜時刻:1)提升感官享受——戲服,以及真正的法庭。(2)增加刺激性——有一方會在辯論中獲勝,拔得頭籌。(3)打破腳本——這場審判中的每一個細節都打破了平日裏學校生活的節奏。 >>麗思卡爾頓的工作人員爲小男孩丟失的玩具“喬西”拍攝了一本妙趣橫生的相冊,打破了腳本,創造了欣喜時刻。 >> 通過設計員工入職第一天的“第一日體驗”,創造認同感。 ◆認知要素 >> 當你得到了一個未曾預料,卻打從心眼裏知道是正確的頓悟的時候,你就與現實產生了碰撞。這個決定性時刻,能夠在須臾之間改變你看待世界的方式。頓悟時刻,永遠都應該發生在觀者自己的腦海中。 >> 明確的認知、用時簡短、由受衆自己發現,這份由三種元素組成的配方爲我們提供了一份藍圖,供我們在希望別人面對不願面對的真相時使用。 >> 助推認知:“高標準+信心”和“方向+支持”——我對你有很高的期望值,我也知道你能達到這些目標,因此讓我們來嘗試一個新的挑戰,如果失敗了,我會幫助你重整旗鼓。 案例: >> “夢想訓練”:與會人數爲25~30人,帕爾默向他們提出了一個問題:“想象一下,有這樣一組理想的好學生。他們專心上課,守紀律,記憶力甚佳……現在,請爲這個句子填空:3~5年之後,我的學生們仍然記得_____;或者說,他們仍然能夠做_____;抑或,他們仍然覺得_____是有價值的。” >> 高標準+信心(菲爾普斯說:“我特意告訴她,我對她能夠達到的成就抱着很高的期望。”)+方向+支持(菲爾普斯提議斯克利尼瓦森進行實地考察,以此來填補她認爲自己在經驗上的“坑洞”,也向她保證安排一位女性領導者,帶領她進行第一次實地考察。)=自我認知的加深(斯克利尼瓦森說:“我認識到,我的能力要比自己想象的更強。以前的我並不覺得自己能成爲實操方面的人才。”) ◆ 榮耀要素 想要打造更多的榮耀時刻,有三個實用的方法:(1)認可他人;(2)多設里程碑;(3)鍛鍊勇氣。第一種方法能爲他人打造決定性時刻,後兩種方法則讓我們爲自己打造決定性時刻。 1.認可他人:我們對認可的表達遠遠不夠。有效的認可要針對個人,而不要走形式。只需投入一點兒努力,接受認可的人就能得到一大筆回報。 案例: >>禮來製藥公司的基思·賴辛格利用“量身定製的獎勵”(比如Bose耳機)來傳遞這樣一條信息:你所做的我都看在眼裏,我很欣賞你。 >>基拉·斯盧普在中學的時候聽到一位音樂教師說她嗓音優美,人生從此改變。 2.多設里程碑:我們並非只能跨越唯一一條終點線。通過多設里程碑,我們可以將一次漫長而模糊的賽跑變成一次設有多條“中點線”的賽跑。里程碑的意義則在於強迫我們做出這種努力,因爲(1)這些里程碑是觸手可及的;(2)之所以選擇這些里程碑,就是因爲這些里程碑值得我們伸手去夠。里程碑標誌着那些能夠征服,也值得征服的目標。 3.鍛鍊勇氣:勇氣是有感染力的,我們的行動或許能夠造就他人的決定性時刻。鍛鍊勇氣能夠讓我們“事先儲存”好該做出的反應。 案例: >>在納什維爾快餐店進行靜坐示威的各位不僅展示出了勇氣,更是“預演”了勇氣。 ◆ 連接要素 >> “與意義連接”,就是尋找途徑,讓人們回想起自己的使命所在。想要在團隊中激發彼此產生聯繫,我們就必須創造共同的意義。有3種做法可以幫我們達到這個效果:(1)打造讓大家步履一致的時刻;(2)點明共有的難處;(3)爲之賦予意義。 案例: >>夏普重新將重心放在消費者體驗上的事例包含了以上所有因素:(1)全員大會;(2)自願自發的“行動小組”;(3)號召大家積極改進看護病人的方法。 >> “給予回應”能夠提升人際關係。所謂給予回應,就是相互之間的理解、肯定及關心。 1.理解:別人理解我對自己的認識,也明白我重視什麼。 2.肯定:別人尊重我的身份,也尊重我的需求。 3.關心:別人會積極支持我,幫助我滿足需求。 案例: >> 斯坦頓小學的家訪活動,教師們對家長提出的4個問題: “告訴我,你的孩子在學校的體驗如何,告訴我,你對學校的看法是怎樣的。”(理解) “告訴我,你對孩子的未來有什麼期望和夢想。”(肯定) “你想讓孩子將來做什麼呢?”(肯定) “我該怎樣才能幫助你的孩子更有效地學習呢?”(關心) >> 蓋洛普諮詢公司列舉了一系列問題,用來衡量企業中的員工對於工作的滿意度。他們發現,最能說明問題的,是下文中的6個問題。請注意最後3項:賴斯本人也很可能問出相同的問題來。 1.我明白自己在工作中的職責嗎? 2.我擁有合格完成工作所需的材料和工具嗎? 3.我有沒有在日常工作中施展自己長項的機會? 4.在過去的7天裏,我有沒有因工作做得好而受到認可或讚揚?(肯定) 5.我的上司或同事對我這個人關心嗎?(關心) 6.工作中有鼓勵我成長進步的人嗎?(理解,關心)
很好的一本書,這本書的核心告訴人們,行爲設計是基於人們的思維習慣間接的設計干涉、影響改變人們的決策。 令人愉快的峯值時刻包括 欣喜-認知-榮耀-連接 這四個因素。通過對實施過程的設計,使人們簡單易行的到達“里程碑”,人們會因爲目標實施後帶來的喜悅與滿足而推動往下一個里程碑出發,最終實現終極目標。 在一個預設的目標實施過程中,如何爲自己設置一個個里程碑並努力實施?舉例來說,以往我們學東西包括我自己現在學習語言都是如此機械,每天固定的時間聽一段外語,一段時間堅持下來並沒有明顯的進展,甚至不如看一段美劇《Friends》或者反覆播放《Downton Abbey》更有效果。書序中萬維鋼老師提到的學習駕駛汽車的方法: 1,在訓練場開 2,上路,遵守信號指示從A點到B點 3,上高速,並去超市購物 4,長時間駕駛,去機場接人 同理, 學習一門語言行之有效的辦法是: 1,用外語點餐 2,跟當地人做簡單的會話 3,簡單的閱讀,看兒童短片 4,看兒童讀物 5,直到可以跟當地人交流 體驗時代,注重體驗,製造體驗,享受體驗帶來的欣喜。
《行爲設計學》叢書共4本,分別是:零成本改變、掌控關鍵決策、讓創意更有黏性和本書“打造峯值體驗”。那些令人愉快的峯值時刻大致包含4種因素:1. 欣喜;2. 認知;3. 榮耀;4. 連接。 生活中的“第一印象”和“最後印象”之所以重要,就是這兩種印象佔據時間上的節點優勢。但是我們也可以人爲製造除了開始和結束這兩個時間節點以外的峯值瞬間。這樣我們就可以“控制”和“擺佈”他人。在這裏,“我們”可以是公司、企業、服務提供商、教師甚至是個人;“他人”可以是職員、消費者、用戶、學生、朋友、家人等對象。下面分述4個因素並且從我自己的職業(培訓教師)和生活經歷來進行思考。 1. 欣喜。製造欣喜有三種方法: ① 提升感官享受。 很多產品或服務直接使用華麗的包裝來刺激消費者的感官,比如現在好多電子產品的包裝非常精美,以致拆包過程也具有了某種儀式感,甚至有些用戶爲了專門體驗這種感官享受而購買某種產品。 其實教學這個場景也可以利用這一點。比如有的老師天生麗質就會吸引學生的注意力,這其實就是教師的天然資本。但是如果沒有靚麗的外表,老師也可以通過化妝、衣服搭配等方式來達到這個目的。或者說將自己的課件做地非常精緻,同樣也會提升學生的感官享受,以便能夠吸引學生們那寶貴的注意力。 ② 增加刺激性。 一種產品或者服務如果足夠刺激,肯定會讓用戶/消費者印象深刻,比如蹦極、跳傘、過山車等活動肯定會讓首次嘗試的人終生難忘。所以產品廠商和服務提供商需要考慮提高用戶體驗中對於刺激性的需求。 ③ 打破腳本。 打破腳本就是超預期。比如一個老師的“腳本”就是傳道、受業、解惑。但是如果老師能對學生提供更多的關懷(學業或者生活),這就超越了學生的期待,這帶給學生的體驗肯定是不一樣的。 2. 認知。讓人恍然大悟。 其實仔細想一想,以往有一些時刻,自己突然有了一些想法,然後自己的生活軌跡有了方向性的變化。這些時刻有些令人痛苦沮喪,有些甜蜜幸福。其實改變都是這樣發生的吧:一段時間的尋尋覓覓、山重水複,突然出現一個高光時刻,幡然醒悟,然後一切就變了。 3. 榮耀。榮耀有三個來源: ① 認可。 所以說誇獎是生活的潤滑劑。做人,要不吝對別人進行誇獎。 ② 里程碑的設立。 產品和服務提供商在這一點上就需要借鑑遊戲中的關卡設置。 ③ 關鍵時刻表現出的勇氣。 給予他人表現出勇氣的機會。 4. 連接。品牌就是你培養了用戶的使用習慣。和他人聯繫在一起的感覺、共享美好或痛苦時刻。 人是社會動物,所以需要生活在羣體之中,所以騰訊各個產品的成功就利用了自身的社交屬性(包括微信讀書這個app的成功也是這樣,這也是我選擇微信讀書的原因:因爲讀書的同時還可以社交)。
看完了。這本是《爲什麼我們相信陰謀論》那本書裏推薦的。好書。 1)雖然這裏面有大量我已知的實驗,但還是每次看見每次覺得神奇,人類真有意思。尤其是從衆,只要人足夠多,別人都說煤球是白的,大多數爲了融入集體也會說:對對對。 2)利用心理學設計了一些激勵別人和激勵自己完成目標的儀式感(範式),以及給記憶種下錨點: I.針對別人: -要想(夫妻)感情好,就要做個共同成長手冊 裏面寫上所有旅行啊克服困難啊等等的錨,啥時候吵架了一打開看見錨,記憶就會回到那個場景中,從而轉移當下注意力。(好傢伙,這個我懂,不就是盜夢空間裏的催眠,你需要無數個陀螺當月光寶盒 -平庸的解決方案不能讓消費者記住你,你要設計記憶點 a.比如我們經常說的,產品要自帶流量,別人買了就想拍照發朋友圈,不值得發朋友圈的產品是不值得做的 b.據調研發現,出了問題解決完美的酒店,比不出問題的酒店記憶點差,好傢伙所以說庸醫名滿天下,神醫默默無聞,因爲神醫不讓你發展到需要他力挽狂瀾跪地感謝救命之恩的地步[捂臉]自然沒有錦旗 ll.針對自己: -這本書裏講了一個歷史愛好者,讀書讀完一個人的傳記就買一枚那個人的紀念章,最後有一牆的紀念章,可以激勵自己繼續收集,而且看見紀念章就能想起之前看的啥 -這骨碌是我的聯想:所以Keep賣勳章這麼賺錢,以及微信讀書的勳章原來這麼科學。過去有人說這些都是專門找心理學家設計的我還雲裏霧裏,讀時不知書中意,再讀已是書中人吶~ 以上。好書,通俗且實用,知行合一難度不高。
工作用書,只看推薦序一就行。最近比較反感名爲case study實爲表達理念的敘事方式,觀點沒有對錯,manipulate例子不會讓作者顯得更對。原文摘錄如下: 1.峯終體驗 一段經歷最讓人印象深刻的,是它的峯值瞬間——最好和最壞的體驗——和結束的瞬間。至於總時間長度,以及其中不好不壞的體驗,我們則常常忘記。 “峯終定律”概括得還不夠全面,其實只要是重要的時間節點,都令人難忘。比如入職第一天、上學第一天、結婚紀念日,到一個新地方開始新的生活,等等。我們對往事的回憶,要麼就是在峯值上,要麼就是在節點上的瞬間。 2.峯終體驗要素 重要時刻加入如下四種因素中的一種或幾種,便能打造讓用戶難忘的峯值瞬間(積極的決定性時刻)。 EPIC(炫酷的意思,即欣喜elevation、榮耀pride、認知insight以及連接connection的首字母縮寫)。 欣喜時刻讓我們超越平淡,認知時刻啓發我們認識世界和自我,而榮耀時刻則記錄了我們最光彩的時刻:展現勇氣、獲得認可、戰勝挑戰。 第一個因素是欣喜,即製造驚喜,給對方超乎尋常的感受。製造欣喜有三個方法:提升感官享受、增加刺激性、打破日常腳本。 第二個因素是認知,即讓人獲得一個洞見,意識到自己的潛能或者不能。在短短几秒或幾分鐘內,我們便有可能得到或許會影響我們的生活長達幾十載的領悟 第三個因素是榮耀,來自認可,來自里程碑的設立,來自關鍵時刻表現出的勇氣。 第四個因素是連接,即和他人聯繫在一起的感覺,共享美好或痛苦時刻。決定性時刻具有社會性——婚禮、畢業典禮、洗禮、度假、工作慶典、成人典禮、演講,以及體育活動。這些時刻因我們與他人的分享而更加意義非凡。 峯終體驗也包括消極峯值,創傷性體驗。 儘管我們希望能給所愛的人制造終生難忘的時刻,我們也必須知道這種事情見仁見智,而每個人如何看待一段經歷,並在心中給予它的重要性和個人意義,纔是最重要的,也是我們無法指定的結果。 3.瞬間思維 在企業中,每個人都緊盯着目標。時間只有在被用來凸顯或衡量我們的目標時纔有意義。然而對於個人來說,時刻纔是重中之重。時刻讓我們銘記,也讓我們珍惜。誠然,我們會因跑完一次馬拉松或是成功簽約一位大客戶而慶祝目標的實現,但是,成就的載體畢竟還是一個個的瞬間。 當我們回顧一生時,往往會發現,那些改變我們最多的,都是一些“有意義的片刻”。當我們理解了這個道理時,就可以採取行動,主動設計我們生活中的各種經驗,爲自己、他人,甚至我們的工作/品牌,創造出有情感、有力量,讓人一輩子難忘的“片刻”。 我們經常是“配合演出”的認命演員,許多時刻都是我們在被動接受,而不是主動創造的。所以,能夠用心咀嚼生活中的點滴,從平凡中創造出充滿力量的片刻,對我們人生的整體幸福感會非常重要 在人生中,我們都會遇到各種各樣決定性的時刻,也就是那些刻骨銘心而意義重大的體驗。其中的許多時刻都與機遇有很大關係。這些時刻就像命運或運氣的產物,又像某種更高力量的旨意,我們無力駕馭。我們的生活由決定性時刻構成,但我們並不需要束手等待這些時刻的來臨。我們能夠成爲這些時刻的創造者。 三種值得凸顯的事件:轉變事件、里程碑事件,以及低谷事件。轉變事件需要凸顯,里程碑事件需要紀念,而低谷事件則需要被填平。這就是瞬間思維方式的核心所在。 兒童的想象力之強大,足以扭轉現實。 4.打造欣喜時刻 第一,提升感官享受。 第二,增加刺激性。添加一些有助於提升效率的壓力:一場比賽、一次體育競技、一場表演、一個截止日期,或是一項公開的承諾都是如此。 第三,突破腳本,增加一些非常規因素,打破人們對於某種體驗的預期。 想要判斷你的時刻是否比平常重要,一個簡單的方法就是看看人們有沒有拿出相機拍照的衝動。如果有人拍照,那麼場合一定有特殊之處。 請務必提防所謂“合理性”對靈感的磨滅。否則,你的峯值便有被銼平的危險。減速帶當然有其合理之處,但是,珠穆朗瑪峯可不是以“合乎尋常”而著稱的。 在接待消費者時,標準化流程化不夠,要將人性和隨機性帶入體系之中。這就意味着要賦予員工打破腳本的權利。 當萬事確定時,我們感到最爲安心;但當萬事不定時,我們卻感到最有活力。 新鮮感可以讓時間慢下來。正因如此,隨着年齡的增長,我們會感到時光流逝得更快了。 5.打造認知時刻 許多認知時刻都是偶發的,就像閃電一樣一閃而過。沒有人能解釋其中的原因,因爲頓悟畢竟無法事先計劃。 與現實的碰撞往往會給人的情感帶來一記重拳。當你得到了一個未曾預料,卻打從心眼裏知道是正確的頓悟的時候,你就與現實產生了碰撞。這個決定性時刻,能夠在須臾之間改變你看待世界的方式。 明確的認知、用時簡短、由受衆自己發現,這份由三種元素組成的配方爲我們提供了一份藍圖,供我們在希望別人面對不願面對的真相時使用。 “逆向整合設計”:以目標爲出發點逆向倒推,設計驗證目標的標準,設計幫助自己超額達標的活動。 人只有自己掉坑裏,才能反思現實,找到新的立足點。 自我理解是一個緩慢的過程。想要加速理解自我,想要體驗更多靈光一閃的時刻,一個重要的方法就是突破自我,突破自我帶來新認知。鼓勵我們突破自我的,往往是別人。 導師精神:高標準+信心(菲爾普斯說:“我特意告訴她,我對她能夠達到的成就抱着很高的期望。”)+方向+支持(菲爾普斯提議斯克利尼瓦森進行實地考察,以此來填補她認爲自己在經驗上的“坑洞”,也向她保證安排一位女性領導者,帶領她進行第一次實地考察。)=自我認知的加深(斯克利尼瓦森說:“我認識到,我的能力要比自己想象的更強。以前的我並不覺得自己能成爲實操方面的人才。”) 突破自我必定能帶給你的不是成功,而是學習和成長。這必定是一種自我認知,必定能讓你得到一些生命中最重要也最讓人煩惱的問題的答案:我們想要的是什麼?我們能做些什麼?我們能成爲什麼樣的人?我們又能承受什麼樣的代價? 6.打造榮耀時刻 想要打造更多的榮耀時刻,有三個實用的方法:(1)認可他人;(2)多設里程碑;(3)鍛鍊勇氣。第一種方法能爲他人打造決定性時刻,後兩種方法則讓我們爲自己打造決定性時刻。 展現勇氣。像馬克·吐溫說的一樣:“勇氣是對恐懼的抵抗、對恐懼的掌控,而不是無所畏懼。”暴露療法的目的在於控制恐懼,這是勇氣的一個關鍵的組成部分。勇氣並不僅僅是壓制恐懼感,還包括掌握在危急情形之下該如何反應的知識。(如果發生X事件,我就會採取Y行動) 勇氣是有感染力的,我們的行動或許能夠造就他人的決定性時刻。接觸少數派的不同觀點,即便這種觀點是錯誤的,也仍然能夠促進人們獨立思考。 4.創造連接時刻 如果不先爲員工提供美好的體驗,他們就無法爲病人提供美好的體驗。 對於日常的交流和合作而言,遠程的溝通非常實用。但是,重大的時刻就需要大家共同親身參與(沒有誰會打電話參加婚禮或畢業典禮的)。人們的親自到場,能夠將抽象的創意轉化爲實實在在的社會性事件。 想要打造更多的連接時刻,我們就必須多給對方一些回應。
怎麼設計,才能讓別人聽你的,去做一件事?福格說了三點: 第一,這個人必須自己想做這件事——需要有意願。 第二,這個人必須能做到這件事——這件事越簡單越好。 第三,你要提醒他做這件事——這就是一般軟件、應用和廣告做的事情。 只有滿足了前兩點,你的提醒纔有意義。如果他根本沒有意願,你發的廣告就會被視爲騷擾;如果他有意願購買,但是購買流程太複雜,他就會感到困擾,索性不買了。 如果一個用戶的意願很強,他做這件事又特別簡單,你的提醒又恰到好處,那就會有一個特別好的效果——他會養成做這件事的習慣。 所以什麼叫品牌?品牌就是你培養了用戶的使用習慣。 以培養用戶習慣爲目標—— 其實就是以讓用戶上癮爲目標,福格又給出了兩條經驗: 第一,是讓用戶在第一次接觸你的東西時就有一個好印象。這就是爲什麼你在頭等艙剛坐下,空姐就爲你端來一杯香檳;這也是爲什麼蘋果公司特別注重開機,甚至開箱體驗。 第二,是讓用戶能經常獲得成就感。比如微博、微信,這些社交網絡爲什麼讓人上癮?因爲你每發一條狀態,就有可能收穫回覆和點贊,就有可能吸引新的粉絲。哪怕是一個小小的贊,也能給人帶來一次愉悅的小情感波動!
花一天時間看完了這本書,總體來說,雖然體驗感的重要性早就深入我的內心,駐紮在我的生活中,但是這本書對我還是有一些幫助的。 生命就是一場體驗,要想在無差別的生命長度的時間內,打造有差別的生命意義,關鍵就是留下更多值得記憶的瞬間,擁有更多峯值體驗。 我們都知道儀式感的重要性,其實不僅僅在親密關係裏需要節日紀念日的儀式感,工作生活的各種重要時刻都需要儀式感,而儀式感的意義不僅僅是讓人記憶深刻,還能賦予新的認知,新的突破,認識和打造全新的自我,這樣的力量不可小覷,而關鍵在於這種被設計的峯值體驗不應該只是形式主義,或者被理性磨平,我們需要使命感和激情,也需要被理解、被認同、被關心,我們也需要被刻意練習的勇氣,這種勇氣不是頭腦發熱,而是真正知道如何應對。 本書從欣喜,榮耀,認知,連接四個因素出發,探討如何打造峯值體驗,不管是團隊還是親密關係,要想長久維持關係,我們都需要設計經營關係,如何經營?書中給出的打造峯值體驗就是非常有效的方法論。 以親密關係爲例,如果你能讓伴侶時常感覺驚喜難忘,超出腳本,經常回顧細數你們的榮耀時刻並羅列你們要一起經歷的里程碑事件,讓大家見證,能共同成長突破認知,能共同經歷擁有相同目標和使命,分享共情,理解關心,認同肯定,這樣的峯值體驗越多,你們的關係會越牢固。
我們總以爲,好的體驗來自把每一分每一秒都打磨得平穩、妥帖、不出差錯。 餐廳要保證每一道菜口味穩定,客服要保證每一句回覆標準禮貌,學校要保證每一堂課按大綱推進,公司要保證每一天流程規範有序。我們投入大量時間、金錢、人力,努力抹平所有瑕疵,試圖讓整條體驗曲線維持在一條不錯的水平線上。 奇普·希思和丹·希思在《決定性時刻》裏告訴我們:這是一場昂貴的誤會。 人類的記憶並不取平均值。峯‑終定律揭示,一段經歷留給我們的印象,主要由兩個節點決定:體驗裏最強烈的峯值,以及最後的結尾(終值)。中間大部分平淡的時光,會被大腦悄悄忽略。 與其平均用力改善一切,不如集中精力,刻意打造少數幾個閃閃發光的決定性時刻。 作者把峯值分成了四類:欣喜、認知、榮耀、連接。 欣喜時刻,是打破腳本。 日常是可以預測的:上班、開會、下班;點餐、等待、結賬。欣喜,就是跳出這套默認劇本。它不一定需要高昂的成本,關鍵是製造一點意外、調動感官、增加一點適度的挑戰。一場團建不去會議室,而是去戶外完成一項趣味任務;一次生日不只喫蛋糕,而是安排一段所有人沒預料到的小儀式。打破慣性,平淡就有了缺口,驚喜才能住進來。 認知時刻,是一次“絆倒”。 有些觀念我們信奉很多年,直到一個問題、一個故事、一次衝擊,讓我們腳下一滑,突然意識到:原來我一直想錯了。認知時刻不是溫柔的說教,而是拋出一個無法迴避的現實。就像斯坦頓小學最初的管理者們,以爲翻新校舍、更換教師就能拯救一所差校。所有硬件都更新了,可曠課、打架、停學依舊氾濫。直到他們承認:我們忽略了人。這一次“絆倒”,纔打開了全新的解決方案。 榮耀時刻,是看見努力。 它來自里程碑、來自公開認可、來自鼓起勇氣邁出艱難的一步。很多管理者覺得,把工作做完就是本分,不需要額外表揚。可榮耀時刻告訴我們:成就如果沒有被看見,它的力量就會大打折扣。認可不必盛大,一張小獎狀、一次當衆點名、一個有儀式感的微小里程碑,就足以點燃長期的動力。重要的不是獎勵的價值,而是有人認真看見了你的付出。 連接時刻,是靈魂的相遇。 這是全書最打動人心的部分。斯坦頓小學的故事堪稱最好的例證。 曾經,老師和家長彼此猜忌。家長覺得老師不關心孩子,老師覺得家長不在乎教育。雙方不斷指責,壁壘越來越厚。學校粉刷牆壁、更換師資,卻無法擊穿這堵無形的牆。 轉機來自一場與衆不同的家訪。 老師們不帶表格,不籤協議,不去問責。他們只坐在家長的客廳裏,提出四個簡單的問題: • 孩子在學校的體驗如何?你怎麼看待學校? • 你對孩子有着怎樣的期待與夢想? • 你希望孩子未來成爲什麼樣的人? • 我可以怎樣更好地幫助你的孩子學習? 這不是一次工作檢查,而是一次給予回應。 心理學家哈利·賴斯提出,一段關係能否迅速拉近,取決於對方是否讓我們感受到三件事:理解、肯定、關心。 • 理解:對方聽見了我的真實想法,沒有曲解我。 • 肯定:對方尊重我的身份、我的願望,不輕視我。 • 關心:對方願意付出行動,來支持我。 傳統的家訪,是學校把一套標準強加給家長。新式家訪,是先承認家長作爲一個人的價值,再去談教育。僅僅這一個小時的談話,就鬆動了多年的不信任。家長主動走進學校,曠課率大幅下降,違紀次數斷崖式減少,學生成績穩步提升。 同樣的邏輯,可以遷移到無數場景。 醫院裏,不要只問“你哪裏疼”,多問一句“你有什麼願望”。一句簡單的提問,把患者從一個“病例”還原成一個“人”。 客服通話裏,不要假裝沒看見用戶反覆投訴的經歷,主動承認他的“包袱”:“我看到您已經嘗試了很多次,一定很折騰吧。”僅僅這份看見,就能成倍提升滿意度。 職場溝通中,不要永遠只聊任務。適度地袒露一點脆弱,邀請對方分享一點真實感受,一來一回之間,同事就不再只是工作符號。 著名的 36 個問題實驗證明:陌生人僅僅用45分鐘的深度對話,就可以建立深厚的親密感。 這並不是因爲問題本身有多神奇。力量來自對話的規則:適度的自我暴露,加上彼此的回應。 一方先打開一點點,另一方接住,再回以一點真誠,一層一層向內探索。大多數人際關係之所以停滯,不是因爲相處時間太少,而是所有人都守在安全的表面,沒有人願意先邁出一步。 讀完四大時刻之後,很多讀者都在等待一套明確的終章方法論,卻發現作者沒有給出一張可以按部就班執行的流程圖。 這大概是本書最容易被忽略的智慧。 它的終極啓示,不是一套固定的步驟,而是一套思維範式: 1. 放棄平均優化的執念。 不要試圖把體驗的每一秒都做到優秀。把有限的時間、預算、精力,集中投入到少數幾個關鍵節點。允許中間有平淡,甚至微小的低谷,不必強行抹平。 2. 主動識別天然節點。 啓動、中場、收尾,這些過渡時刻是打造峯值最好的素材。開學第一天、項目啓動會、項目覆盤、客戶送別、團隊年會的最後十分鐘,稍加設計,就能成爲決定性時刻。 3. 刻意設計結尾(終值)。 絕大多數人把結尾當成一件事自然耗盡之後的殘餘部分。一場精彩的活動,如果結尾潦草倉促,整場體驗的評價就會大打折扣。一個好的結尾可以是一次覆盤、一場致敬、一個小小的象徵物、一個共同的微小承諾。結尾不是剩餘時間,它是獨立的、必須設計的一環。 4. 從小處開始實驗。 不必大刀闊斧地改革整個組織。選一個微小的節點,設計一個小小的峯值或者一個更好的結尾,落地、觀察、迭代。斯坦頓小學沒有立刻改革整個教育體系,只是嘗試了家訪這一件小事。 5. 警惕兩大陷阱。 峯值不等於大場面、高預算。最有力量的時刻往往廉價而真誠。同時,不要沉迷花哨的套路,套路可以設計,但真誠無法表演。 《決定性時刻》不是一本教你製造網紅儀式、搞花哨團建的工具書。它是一本關於注意力的書。 我們總是把注意力花在消除問題上,卻很少把注意力花在創造美好上。我們忙着修補低谷,卻忘了建造高峰。 生活、服務、管理、教育、親密關係裏,最珍貴的改變,往往不是漫長、平穩的積累,而是幾個被精心設計、真誠投入的瞬間。 不必等待一切完美。不必把每一天都過得精彩紛呈。 找到幾個重要的節點。 用欣喜打破麻木, 用認知打破偏見, 用榮耀看見價值, 用連接看見彼此。 再用心打磨一個溫暖的結尾。
# 行爲設計學:打造峯值體驗——高認知維度書評 ## 一、它觸及的不是"體驗設計",而是一個關於記憶政治的底層問題 這本書表面上是一本商業/教育/服務場景的體驗設計手冊——如何製造"欣喜、認知、榮耀、連接"四類峯值時刻。但它真正觸及的問題遠比這深刻:**人的一生,不是被"發生過什麼"定義的,而是被"記住了什麼"定義的。** 這個命題的鋒利之處在於:它揭示了一個殘酷的認知真相——**事實(experience-as-lived)與記憶(experience-as-remembered)之間存在系統性偏差,而人的滿足感、身份認同、關係評價、甚至人生意義感,幾乎完全由後者決定。** 卡尼曼的"峯終定律"(Peak-End Rule)是學術描述,希思兄弟做的事情是把這個認知真相工程化——從"人的記憶有偏差"推導到"既然如此,我們可以主動設計被記住的東西"。 這就不僅是體驗設計了。它本質上是一種**記憶權力的再分配技術**:誰掌握了峯值時刻的設計權,誰就掌握了他人記憶中"這段經歷值不值""這個人重不重要""這個組織好不好"的定義權。 ## 二、用發展的眼光重新評估這本書的價值 **它誕生的語境(2017年英文版)**: 體驗經濟(Pine & Gilmore, 1999)的概念已經普及近二十年,但大部分企業仍停留在"流程優化=體驗優化"的錯覺中——通過消除摩擦、縮短等待、提高效率來改善體驗。希思兄弟的貢獻在於翻轉了這個假設:用戶滿意度不等於缺陷消除;記憶中的好體驗不是"沒有壞的",而是"有過峯值的"。這是對NPS(淨推薦值)時代一種精準的認知糾偏。 **當下重估(2026年)**: 三個變量使得這本書需要被重新定價: 1. **AI與算法接管了體驗個性化**。當推薦系統可以爲每個用戶動態生成"峯值",希思兄弟所描述的手工設計範式顯得笨重。問題不再是"如何設計一個峯值時刻",而是"當峯值可以被批量製造時,它還能產生稀缺性和意義感嗎?"——答案恐怕是:峯值通脹。 2. **注意力結構碎片化**。2018年的讀者仍可假設人在某個完整場景中停留足夠久(一次酒店入住、一堂課、一場會議),設計者有空間佈局峯值。2026年的注意力結構已碎片化到秒級切換,持續沉浸本身變成了奢侈品。峯值體驗的前提——**足夠長的在場時間**——正在被侵蝕。 3. **信任結構變化**。當人們意識到越來越多的"驚喜""儀式感""情緒峯值"是被設計出來的,一種反操控直覺會興起。刻意製造的峯值,一旦被識破意圖,可能觸發比平淡更差的效果——"他在操控我的感受"。 **仍然有效的洞察**:核心判斷力——"記憶而非過程決定評價"——是認知科學的硬事實,不會因時代而失效。問題只在於應用方式需要迭代。 ## 三、放進2026年的複雜系統中重新定價 希思兄弟的框架看似中性(可用於教育、商業、關係、管理),但一旦放入當下多重變量的交互場,會暴露出更深層的張力: - **技術層面**:AI生成內容、個性化推薦、情感計算使得"峯值製造"從手工藝變成工業流水線。當每一封郵件、每一個界面、每一次推送都在嘗試製造"微峯值",**個體面對的不是峯值匱乏,而是峯值過載**。在噪聲中,什麼才能真正"被記住"?——答案可能不再是"更強烈的刺激",而是"更罕見的真實"。 - **經濟層面**:降本增效的組織邏輯,恰恰在系統性地消滅峯值產生的條件。入職儀式被取消、團隊建設預算被砍、產品體驗被壓縮到最小可行版本。企業嘴上說重視體驗,身體卻在砍掉一切不直接產生ROI的投入。峯值體驗設計在組織內的真實處境,是**戰略正確、預算爲零**。 - **社會/心理層面**:社交媒體訓練出的"打卡-分享-驗證"循環,已經把峯值體驗的功能從"內在意義建構"異化爲"外部社交貨幣"。人們不再追問"這個時刻對我意味着什麼",而是"這個時刻能不能被拍出來、被看到、被點贊"。峯值的價值被外部化了。 - **個體層面**:在動盪、不確定、焦慮瀰漫的環境中,人對"確定性體驗"的渴望上升。峯值時刻之所以有效,不是因爲它"好",而是因爲它**清晰、明確、有邊界**——在一個模糊的世界裏,一個輪廓分明的"好時刻"本身就是稀缺品。 ## 四、它的價值不在答案,而在它暴露的底層問題 **表層命題**:用四種元素(欣喜、認知、榮耀、連接)主動設計值得記住的時刻。 **底層結構**:人類記憶系統不是錄像機,而是高度選擇性的敘事編輯器。它偏好峯值(最強烈的點)和結尾,忽略時長和均值。這意味着:**客觀體驗質量(面積)與主觀評價(記憶)之間,並不是線性關係。** 一段95%平淡但有一個5%高峰的經歷,在記憶中可能優於一段100%中等偏上的經歷。 **更高一層的問題**:如果記憶系統可以被"操作",那麼: - 誰來判斷一種被設計出來的峯值體驗是"賦能"還是"操控"? - 當管理者/教育者/品牌方掌握了峯值設計權,而體驗者不自知時,這是一種什麼性質的權力? - 更尖銳的:如果一個人學會了爲自己的人生"設計峯值"——主動安排里程碑、儀式、突破時刻——那他到底是在"活得更好",還是在"更高效地自我欺騙"? 這個問題沒有標準答案,但它是這本書最值得保留的思想遺產:它不只是工具書,它無意中打開了**自主性與被設計性之間的倫理縫隙**。 ## 五、對35-45歲博士/博士後職業轉型者的認知進階啓發 ### 需要退出的舊身份:"均值優化者" 博士訓練塑造了一種深刻的行爲模式:追求系統性、全面性、無遺漏。寫論文要文獻綜述完整、實驗要覆蓋所有變量、論證要滴水不漏。這訓練出了"均值優化"的習慣——讓整體質量均勻提高。 但這本書暴露的真相是:**在他人的記憶中,你被評價的方式不是"均值",而是"峯值+結尾"。** 一個在所有維度都做到80分的人,在他人記憶中可能輸給一個只在一個維度打到120分(而其他維度60分)的人。這對轉型者的含義是:你不需要在所有方面都"夠好",你需要在一個維度上"令人難忘"。 ### 需要建立的新能力棧:"峯值定義力" 不是設計產品體驗的能力,而是一種更底層的東西:**定義"什麼值得被記住"的能力。** 它包含: - **場景識別力**:在一段持續的交互(合作關係、團隊領導、項目推進、人脈建立)中,識別哪些節點是"記憶錨點",值得被投入。 - **信號濃縮力**:在注意力極度稀缺的環境裏,能把你的價值主張壓縮到一個可被記住的鋒利信號,而非一份全面但平淡的展示。 - **儀式建構力**:爲自己的事業轉型和身份重建創造清晰的"轉折時刻"——不是等它自然發生,而是主動安排標誌性事件來錨定新身份。 ### 需要理解的非專業變量 記憶≠事實。他人對你的評價,是由他們"記住的你"決定的,不是由"你實際做了什麼"決定的。這意味着: - 在組織內,一次印象深刻的高光呈現,可能勝過半年默默優秀的產出。 - 在人脈關係中,一次有深度的幫助或一次讓對方"被看見"的互動,可能勝過頻繁但平淡的聯絡。 - 在個人品牌中,"一個標誌性的故事"可能勝過"一頁完整的履歷"。 這不是教你投機取巧,而是承認**記憶系統的運行規則不是你能改變的,但你可以學會與它對齊**。 ### 從"個體優秀"走向"系統有位" 峯值體驗設計的底層邏輯——資源不均勻分配,集中投入高槓杆節點——恰恰是"系統卡位"的思維方式。在一個複雜系統中佔據位置,不是每件事都做,而是**在關鍵節點上創造不可替代的印象和貢獻**。把有限精力從"普遍優秀"重新配置到"峯值擊穿",是生態位思維的行動版本。 ## 六、最容易被誤讀的地方 **誤讀一:以爲峯值體驗=製造驚喜。** 驚喜只是四種元素之一("欣喜"),而且是最容易通脹的一種。如果只學會了"給客戶送花""搞意外活動",那是把系統性洞察降維成了活動策劃技巧。真正持久的峯值往往來自"認知"(洞察時刻)和"榮耀"(戰勝挑戰的時刻)——它們不可批量複製,也不可被算法廉價替代。 **誤讀二:以爲設計他人體驗=操控。** 一種常見的知識分子潔癖是:只要"有意爲之"就是操控。但事實上,所有教育、管理、關係建設都包含"有意爲之"的成分。區別在於:**你是在幫對方構建有益的記憶,還是在讓對方形成對你有利但對其有害的錯覺?** 邊界是意圖與後果的對齊,不是"設計"本身。 **誤讀三:以爲可以脫離"基線"談"峯值"。** 一個基線極差的體驗(產品爛、管理亂、人際冷漠),不可能通過製造幾個峯值來挽救。峯終定律在實驗情境中有效,但在真實關係中,持續低於底線的均值會摧毀信任基礎,使得任何峯值都被解讀爲虛僞。**峯值是在"足夠的基線"之上纔有槓桿的。** ## 七、真正值得帶走的判斷框架 ### 1. 記憶槓桿原則:資源配置應追蹤記憶權重,而非時間權重 - **解決什麼**:資源(時間、精力、金錢、注意力)有限時如何分配。 - **現實用法**:在一個季度的工作中,識別出2-3個"將會被記住"的節點(關鍵彙報、入職第一天、項目收尾),在這些節點上超額投入,其餘節點保持基線即可。 - **對轉型者的意義**:轉型期資源極度緊張,不可能所有方向都投入。把稀缺資源集中配置在"會被新圈層記住"的幾個關鍵亮相上。 - **邊界**:若基線持續低於及格線,峯值投入反而加深"不靠譜"的印象。 ### 2. 轉折錨定原則:身份切換需要"定義性時刻"來錨固 - **解決什麼**:爲什麼很多轉型者"想法變了但行爲沒變""邏輯上已經離開舊身份但感受上還沒"。 - **現實用法**:爲自己主動創造標誌性的轉折事件——一次公開演講、一個新領域的第一個作品發佈、一次與舊系統的正式告別儀式。不等它自然發生,而是設計它。 - **對轉型者的意義**:博士/博士後在舊身份中停留過久,內在敘事("我是研究者")的慣性極強。沒有清晰的"定義性時刻",新身份只會以模糊的"好像在轉型"狀態漂浮。 - **邊界**:儀式不能替代實質能力積累;但反過來,沒有儀式錨定的能力積累,在他人記憶和自我認知中都缺乏"已經完成"的確認感。 ### 3. 信號濃縮原則:在噪聲環境中,可被記住的信號 > 全面但平淡的信息 - **解決什麼**:爲什麼"全面展示自己"反而效果不如"只說一件事"。 - **現實用法**:任何一次自我呈現(面試、路演、社交介紹、內容輸出),不追求覆蓋率,而追求"一個可被轉述的鋒利記憶點"。如果別人不能用一句話向第三人描述"你是做什麼的/你有什麼特別的",你的呈現就失敗了。 - **對轉型者的意義**:高學歷者最大的呈現誤區是"想說清楚自己所有的背景和可能性",結果別人記住的是"什麼都可以、好像什麼都沒有"。壓縮、犧牲、鋒利化,是從"全面型人才"轉向"辨識度個體"的必經路徑。 - **邊界**:信號濃縮≠僞造標籤;它應基於真實能力和真實選擇,否則峯值印象建立後,後續交付無法匹配,結果更差。 ### 4. 連接優先於欣喜:長期關係中最持久的峯值,是"被看見"的時刻 - **解決什麼**:在有限精力下,爲關係投入什麼類型的"好"最有長期回報。 - **現實用法**:與其花錢送禮/請客(欣喜),不如在對方需要被看見、被承認、被理解的時刻出現一次(連接)。一次精準的"我注意到你做了這件難事"可能勝過十次標準社交。 - **對轉型者的意義**:跨圈層建立關係的核心貨幣,不是你有多優秀,而是你能否讓對方感到"被看見"。這是一種低成本但高記憶權重的投入方式。 - **邊界**:這不是情感操控;它只在你真誠看見對方時有效。僞裝的共情一旦被識別,信任歸零。 ## 八、面向社會趨勢的高階啓發 2026年的世界正在發生一個看似矛盾的並行: - 一方面,AI和算法在**工業化地生產體驗峯值**(推薦系統的每次"猜你喜歡"都是一個微型欣喜設計); - 另一方面,人們對**被設計的感受**越來越敏感,對真實性、偶然性、不可預測性的渴望在回升。 這意味着希思兄弟的框架需要一次升級:在一個峯值可以被量產的時代,**稀缺的不再是峯值本身,而是峯值的來源信號——"這是真實發生的、不是被算法餵給我的"。** 對個體的行動含義是: - 你爲他人創造的峯值時刻,如果帶有明顯的"設計痕跡",其效力正在衰減。 - 真正強大的峯值,越來越來自"不可預測的真實互動"——而非可複製的流程。 - 這意味着:最終的"體驗設計能力",不是設計一套流程,而是**有能力進入高質量的真實互動,並在其中自然產生峯值**。 換言之,峯值體驗設計的終局,不是更精巧的操作,而是**更高密度的真實在場**。這對受過嚴格訓練卻習慣躲在邏輯後面的高學歷轉型者,既是挑戰,也是機會:你如果能學會在不確定中直接與人建立高質量的真實連接,這本身就是這個時代裏最不可批量替代的峯值來源。