
張靜靜
隨着90後、95後新生代員工成爲職場主力軍,傳統的團隊管理模式已經不再適用。本書首先分析了新生代員工愛玩遊戲的天性,進而提出以遊戲化思維爲核心的遊戲化管理模式,並深入解讀遊戲化管理模式的本質;接着,從招聘、績效、培訓、文化4個方面對團隊採取遊戲化管理模式進行了指導;結尾,本書對中國本土的幾大遊戲化管理試水企業進行了解讀,總結經驗教訓,供讀者參考。本書適合團隊管理者、企業管理者閱讀。
有一些結構化的框架,實際指導意義有待考證,並且要持續做下去纔可見效果
把一個事物說明白,並不代表該是事物本身有用,更不用說事都沒說明白了。痛心! 最傷人是:結果呢? 「沒結果的方法道理是什麼?空氣嗎?」 管理方法和工具,先不說可持續的效益,也得有個績效反饋吧。明顯,本書缺乏實力證明這一點。 關鍵詞「遊戲化管理」不錯,可把適用範圍先圈一圈,再研究,會不會更好呢?畢竟這是中國,人多事多,不能一刀切。工具方法,只好對號入座。
本書講的是遊戲化思維在管理中的應用。如何激發員工自願參與,快樂工作,團結合作,實現目標。
看了三分之一,牽強附會。我感覺作者也沒搞明白,只是做了一個可行性的假設強加在一起。真正執行起來怎麼樣,有實例嗎。 在看實際內容,把遊戲的外殼剝掉,內核還是團隊的內核。這種嘗試是有風險的,不如老老實實的做團隊管理。
把目前正常的人力資源操作和遊戲模式關聯,比較牽強,深度不夠。舉例的企業,也都是互聯網企業,缺少普遍性。作爲HR入門書籍可以看一看。
還沒有看完,只看了第一章,有點懵,然後在仔細的看起了目錄,猜想作者整本書都在介紹遊戲化的概念,從招聘,績效,文化等等方面介紹。第一章的內容有些空洞,後面不清楚,有時間再看。
快速的略過,可能是我達不到這個級別,感覺本書有點枯燥,看不進去。收藏起吧,等以後再升一個臺階在重新來看,會不會有新的體會呢?
好書!帶好團隊,輕鬆愉悅的工作。
泛泛而談,空洞無味,簡直浪費時間
非常有意思的一本書,趣味性也很強,乾貨也多。案例和漫畫圖也很真實有趣,還是挺不錯的。